LoopsOfFury
Alkuperäinen juliste- 12. syyskuuta 2015
- Kalifornia
- 27. lokakuuta 2021
Valitettavasti PVP-keskeisen pelin vertailu on periaatteessa mahdotonta kunnolla kontrolloidussa ympäristössä, ja yksin avaruudessa istuminen on täysin epäedustavaa peliä. Ratkaisuni oli huomioida tyypilliset kuvataajuudet, jotka näin kiertäessäni pelin vilkkainta kauppakeskusta. Ne olivat suhteellisen vakaita, mutta saattoivat vaihdella 10 %+ ylös- tai alaspäin olosuhteista riippuen.
Kaikki tehtiin samalla 4K @ 144Hz -näytöllä kahdella resoluutiolla: 3840 x 2160 ja 2560 x 1440. Käytin testeihin vain muutaman minuutin välttääkseni MacBook Airin kuristamisen (en usko, että se olisi ongelma ammattilainen). Ensimmäisessä numerossa antialiasing on asetettu korkealle, toinen numero on pois päältä.
M1 (8 core GPU) - MBA ja 16 Gt RAM-muistia
4K: 16 / 22 fps (AA päällä / pois päältä)
2,5K: 28 / 35 fps (AA päällä / pois päältä)
M1 Max (32 ytimen GPU) - 16 Mt / 32 Gt RAM-muistia
4K: 70 / 100 fps (AA päällä / pois päältä)
2,5K: 115 / 120 fps (AA päällä / pois päältä)
RTX 3080 Ti (pöytäkone)
4K: 140 / 140 fps (AA päällä / pois päältä)
2,5K: 150 / 150 fps (AA päällä / pois päältä)
Näet, että antialiasingilla on suuri vaikutus M1:een (etenkin 4K:ssa). En tiedä, onko kyseessä koodaus, metalli, ohjain, laitteisto tai muu ongelma. Siitä huolimatta 32-ytiminen M1 GPU näyttää skaalautuvan melko hyvin verrattuna 8-ytimiseen M1-grafiikkasuorittimeen, ja (ainakin AA:n ollessa pois päältä) sen pitäisi pystyä vertaamaan kunnollisesti mobiili RTX 3080:aa jossain Razer Bladessa.
Siitä puheen ollen, 16 M1 Max on paljon hiljaisempi kuin 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080), jonka myin juuri muutama viikko sitten.
jeanlain
- 14. maaliskuuta 2009
- 27. lokakuuta 2021
jeanlain
- 14. maaliskuuta 2009
- 27. lokakuuta 2021
leman sanoi: Tämä on mielenkiintoista, koska AA on yleensä erittäin halpa TBDR-laitteistolla. Laajenna napsauttamalla...Tiedän, että näin on MSAA:n tapauksessa. Onko FXAA tai SMAA halvempi TBDR-grafiikkasuorittimessa kuin IMR-grafiikkasuorittimessa? C
hullu dave
- 9. syyskuuta 2010
- 27. lokakuuta 2021
jeanlain sanoi: Tiedän, että se koskee MSAA:ta. Onko FXAA tai SMAA halvempi TBDR-grafiikkasuorittimessa kuin IMR-grafiikkasuorittimessa? Laajenna napsauttamalla...
Jos muistan oikein, niin kyllä. Mutta jotain DLSS:n kaltaista olisi kalliimpaa (ilmeisesti DLSS:llä on laajemmat mahdollisuudet kuin parantaa roskia).
Edit: Olen korjattu FXAA:n ja SMAA:n suhteen THE
leman
- 14. lokakuuta 2008
- 27. lokakuuta 2021
jeanlain sanoi: Tiedän, että se koskee MSAA:ta. Onko FXAA tai SMAA halvempi TBDR-grafiikkasuorittimessa kuin IMR-grafiikkasuorittimessa? Laajenna napsauttamalla...
Nämä ovat kaikki kuva-avaruuden AA-menetelmiä, jotka edellyttävät suodattimien ja mukautuvan sumennuksen käyttämistä renderoidussa kohtauksessa. TBDR:llä ei ole mitään apua tähän. Oletan, että voit käyttää laattojen varjostusta ajaaksesi AA:ta ruudussa GPU-muistissa, mutta luultavasti saat artefakteja ruudun rajalla... J
jeanlain
- 14. maaliskuuta 2009
- 27. lokakuuta 2021
Lisäksi miksi AA:n vaikutus on paljon suurempi 4k:lla kuin 2,5k:lla? Olisin luullut, että peli on GPU-sidottu molemmissa tilanteissa. S
serban55
Keskeytetty
- 18. lokakuuta 2020
- 28. lokakuuta 2021
Tai yli puolet desktop 3080:n suorituskyvystä?!
Paine
- 30. toukokuuta 2006
- Tanska
- 28. lokakuuta 2021
Serban55 sanoi: Eli 32 ytimen näytönohjain on lähellä 3080-työpöytää?!Tiedämme vain mitä GPU:ta käytettiin, emme muuta tietokoneen osaa.
Tai yli puolet desktop 3080:n suorituskyvystä?! Laajenna napsauttamalla...
RTX 3080 Ti:n prosessori saattaa pullonkauttaa 2,5K-resoluutiolla, koska suorituskyvyn ero 4K:lla on melko pieni. THE
leman
- 14. lokakuuta 2008
- 28. lokakuuta 2021
Serban55 sanoi: Eli 32 ytimen näytönohjain on lähellä 3080-työpöytää?!
Tai yli puolet desktop 3080:n suorituskyvystä?! Laajenna napsauttamalla...
Tässä nimenomaisessa testissä kyllä. Ja se ei ole 3080, se on 3080 Ti (joka on periaatteessa hieman hitaampi RTX 3090). Vaikka epäilen, että GPU on pullonkaula CPU (koska suorituskyky 2,5k ja 4k ovat lähes identtisiä).
Edit: @Paine oli nopeampi Reaktiot:ikir
LoopsOfFury
Alkuperäinen juliste- 12. syyskuuta 2015
- Kalifornia
- 28. lokakuuta 2021
Pressure sanoi: Tiedämme vain mitä GPU:ta käytettiin, emme muuta tietokoneen osaa.Prosessori on i9-11900K.
RTX 3080 Ti:n prosessori saattaa pullonkauttaa 2,5K-resoluutiolla, koska suorituskyvyn ero 4K:lla on melko pieni. Laajenna napsauttamalla...
kvarkysg
- 12. lokakuuta 2019
- 28. lokakuuta 2021
jeanlain sanoi: Miksi AA:n vaikutus on paljon suurempi 4k:lla kuin 2,5k:lla? Olisin luullut, että peli on GPU-sidottu molemmissa tilanteissa. Laajenna napsauttamalla...4 kertaa enemmän pikseleitä käsiteltävänä, joten se tulee olemaan laskenta- ja kaistanleveysintensiivinen.
urtules
- 30. heinäkuuta 2010
- 28. lokakuuta 2021
jeanlain
- 14. maaliskuuta 2009
- 28. lokakuuta 2021
leman sanoi: Tässä testissä kyllä. Ja se ei ole 3080, se on 3080 Ti (joka on periaatteessa hieman hitaampi RTX 3090). Vaikka epäilen, että GPU on pullonkaula CPU (koska suorituskyky 2,5k ja 4k ovat lähes identtisiä). Laajenna napsauttamalla...Se, että AA:lla ei ole lainkaan vaikutusta suorituskykyyn, kun peliä pelataan PC:llä, viittaa vahvasti siihen, että GPU ei ole kyllästynyt.
Joten emme voi päätellä mitään WRT M1 Max GPU vs. RTX GPU.
Tämä peli ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi vaativa RTX 3080 Ti:n testaamiseen edes 4k:lla. S
serban55
Keskeytetty
- 18. lokakuuta 2020
- 28. lokakuuta 2021
Pressure sanoi: Tiedämme vain mitä GPU:ta käytettiin, emme muuta tietokoneen osaa.CPU on i9-11900K, joten se on vaikuttava
RTX 3080 Ti:n prosessori saattaa pullonkauttaa 2,5K-resoluutiolla, koska suorituskyvyn ero 4K:lla on melko pieni. Laajenna napsauttamalla...
serban55
Keskeytetty
- 18. lokakuuta 2020
- 28. lokakuuta 2021
leman sanoi: Tässä testissä kyllä. Ja se ei ole 3080, se on 3080 Ti (joka on periaatteessa hieman hitaampi RTX 3090). Vaikka epäilen, että GPU on pullonkaula CPU (koska suorituskyky 2,5k ja 4k ovat lähes identtisiä).
Edit: @Paine oli nopeampi Reaktiot:ikir Sserban55
Keskeytetty
- 18. lokakuuta 2020
- 28. lokakuuta 2021
jeanlain sanoi: Se, että AA:lla ei ole lainkaan vaikutusta suorituskykyyn, kun peliä ajetaan PC:llä, viittaa vahvasti siihen, että GPU ei ole kyllästynyt.jos tämä ei ole tarpeeksi vaativa, miksi ei toimi täydellä 144 fps:llä? ja sen maksiminopeus on 140 fps 4k:ssä?
Joten emme voi päätellä mitään WRT M1 Max GPU vs. RTX GPU.
Tämä peli ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi vaativa RTX 3080 Ti:n testaamiseen edes 4k:lla. Laajenna napsauttamalla...
In eve on 140 fps 4k, kun taas todellinen vaatimaton peli, kuten csgo riippumatta siitä, mitä se saavuttaa 4k yli 210 fps (ilman korkkia) Jjeanlain
- 14. maaliskuuta 2009
- 28. lokakuuta 2021
Serban55 sanoi: jos tämä ei ole tarpeeksi vaativa, miksi ei sitten toimi täydellä 144 fps:llä? ja sen maksiminopeus on 140 fps 4k:ssä? Laajenna napsauttamalla...Koska CPU ei voi laskea enempää kehyksiä.
Jos Vsync on pois päältä, GPU voi jopa ylittää 144 fps. Tulokset osoittavat jopa 150 fps nopeudella 2,5 kt.
(EDIT: Macissa Vsync saattaa olla pakotettu, joten se voi olla tässä tekijä. Olisi mielenkiintoista testata erittäin alhaisella resoluutiolla. En ole varma, että Vsync voidaan poistaa käytöstä Applen GPU:illa metallia käyttämällä).
EDIT: tapa arvioida, rajoittaako peli GPU:n suorituskykyä, on tarkistaa, muuttavatko asetukset, jotka vaikuttavat vain GPU:n suorituskykyyn, kuvataajuutta. Nämä asetukset ovat yleensä:
- näytön resoluutio ennen kaikkea. Resoluution lisääminen ei aiheuta enemmän työtä CPU:lle, vain GPU:lle.
- Anti-aliasing, jonka AFAIK tekee vain GPU.
Tämä saattaa koskea muita asetuksia, kuten AF ja tessellaatio, mutta en ole varma.
Tässä tapauksessa pikselien määrän kolminkertaisella 2,5 000:sta 4 000:iin on hyvin vähän vaikutusta suorituskykyyn ja AA:lla ei ole yhtään. Viimeksi muokattu: 28.10.2021 Kkvarkysg
- 12. lokakuuta 2019
- 28. lokakuuta 2021
jeanlain sanoi: Tarkkuuden lisääminen ei aiheuta enemmän työtä suorittimelle, vain GPU:lle. Laajenna napsauttamalla...Voisiko olla mahdollista, että lisääntynyt resoluutio johtaisi suurempien pintakuvioiden käyttöön, jolloin suoritin siirtää enemmän dataa GPU:lle? Sserban55
Keskeytetty
- 18. lokakuuta 2020
- 28. lokakuuta 2021
jeanlain sanoi: Koska CPU ei voi laskea enempää kehyksiä.Eve online ei ole kuin Starcraft...sen gpu nälkäinen eikä CPU nälkäinen
Jos Vsync on pois päältä, GPU voi jopa ylittää 144 fps. Tulokset osoittavat jopa 150 fps nopeudella 2,5 kt.
(EDIT: Macissa Vsync saattaa olla pakotettu, joten se voi olla tässä tekijä. Olisi mielenkiintoista testata erittäin alhaisella resoluutiolla. En ole varma, että Vsync voidaan poistaa käytöstä Applen GPU:illa metallia käyttämällä).
EDIT: tapa arvioida, rajoittaako peli GPU:n suorituskykyä, on tarkistaa, muuttavatko asetukset, jotka vaikuttavat vain GPU:n suorituskykyyn, kuvataajuutta. Nämä asetukset ovat yleensä:
- näytön resoluutio ennen kaikkea. Resoluution lisääminen ei aiheuta enemmän työtä CPU:lle, vain GPU:lle.
- Anti-aliasing, jonka AFAIK tekee vain GPU.
Tämä saattaa koskea muita asetuksia, kuten AF ja tessellaatio, mutta en ole varma.
Tässä tapauksessa pikselien määrän kolminkertaisella 2,5 000:sta 4 000:iin on hyvin vähän vaikutusta suorituskykyyn ja AA:lla ei ole yhtään. Laajenna napsauttamalla...
8-ytiminen i9-11900K on enemmän kuin tarpeeksi
Jälleen..jos pc-peleissä i9-11900K ei riitä...niin PC-pelaaminen on perseestä pitäen mielessä, että useimmat pelit on rakennettu näytönohjaimen eikä prosessorin ympärille.
Mutta jälleen kerran, en ole täällä kiistämättä, tulos on sama kuin kahden muun alkuperäisen pelin kanssa, jotka ovat samalla tasolla kuin nvidia mobile 3070.
Apple ei siis valehdellut, tietysti he ottivat parhaan suorituksensa tietystä tehtävästä ja sijoittivat sen kaavioon Viimeksi muokattu: 28. lokakuuta 2021Reaktiot:ikir J
jeanlain
- 14. maaliskuuta 2009
Katsos, päätän vain tuloksista, en teoreettisesta näkökulmasta. Minun ei tarvitse edes tietää mikä peli se on millä konfiguraatiolla. Vain 7 %:n fps:n lasku 2,5 000:sta 4 000:aan kertoo kaiken. GPU ei rajoita peliä näillä asetuksilla.
- 28. lokakuuta 2021
BTW: ilmeisesti Vsyncia ei voida poistaa Eve Onlinessa Montereyssä:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26ygReaktiot:Serban55 ja altaic THE
leman
- 14. lokakuuta 2008
- 28. lokakuuta 2021
jeanlain sanoi: Se, että AA:lla ei ole lainkaan vaikutusta suorituskykyyn, kun peliä ajetaan PC:llä, viittaa vahvasti siihen, että GPU ei ole kyllästynyt.
Joten emme voi päätellä mitään WRT M1 Max GPU vs. RTX GPU.
Tämä peli ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi vaativa RTX 3080 Ti:n testaamiseen edes 4k:lla. Laajenna napsauttamalla...
Se on totta. Mutta kaikkiin käytännön tarkoituksiin, luulisin johtopäätöksen, että M1 voi pelata Eveä hienosti Reaktiot:serban55 Sserban55
Keskeytetty
- 18. lokakuuta 2020
Tärkeintä on, että oikeille peleille, jotka käyttävät Applen laitteistoa, tämä näytönohjain on vaikuttava 55-60 W
- 28. lokakuuta 2021
Mukavaa päivää teille kaikille, menossa Mayan kanssa leikkimäänReaktiot:rezwits S
serban55
Keskeytetty
- 18. lokakuuta 2020
- 28. lokakuuta 2021
jeanlain sanoi: Katsokaa, päätän vain tuloksista, en teoreettisesta näkökulmasta. Minun ei tarvitse edes tietää mikä peli se on millä konfiguraatiolla. Vain 7 %:n fps:n lasku 2,5 000:sta 4 000:aan kertoo kaiken. GPU ei rajoita peliä näillä asetuksilla.minun 16' M1 max toimitetaan Montereyn mukana Reaktiot:ikir ja MacKid
BTW: ilmeisesti Vsyncia ei voida poistaa Eve Onlinessa Montereyssä:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Laajenna napsauttamalla...
Suosittu Viestiä