Apple-Uutiset

2D-pelikehitysmoottori 'GameMaker Studio 2' debytoi macOS:ssä

YoYo Games julkaistiin GameMaker Studio 2 macOS:ssä tällä viikolla, tuoden suositun monikäyttöisen 2D-pelikehitysmoottorin Maciin ensimmäistä kertaa. Tähän mennessä GameMaker Studio -tuoteperhe on ladattu yli 10 miljoonaa kertaa vuodesta 2012 lähtien, ja sillä on tällä hetkellä 200 000 aktiivista käyttäjää kuukausittain kehittäjien mukaan.





Skotlannissa toimiva laite julkaisi GameMaker Studio 2:n PC:lle maaliskuussa ja on siitä lähtien työskennellyt kovasti tuodakseen pelinluontipaketin laajemmalle kehittäjäjoukolle varmistaen, että kaikki merkittävät päivitykset ja lisäominaisuudet säilyvät macOS-versiossa.

GameMaker Studio 2 1



'Työskentelimme väsymättä varmistaaksemme, että GameMaker Studio 2:n Mac-debyytti vastaa niiden pelinkehittäjien tarpeita, jotka haluavat käyttää Windowsin ja kotikonsolien ulkopuolisia alustoja', sanoi James Cox, YoYo Gamesin johtaja. 'Kun kuukausia harkittuaan huolellisesti betatestauksesta ja suorasta yhteisön toiminnasta saamaamme palautetta, olemme varmoja, että Macia suosivat kehittäjät voivat nyt toteuttaa pelejä usein huomiotta jätetylle alustalle. Etsimme jatkuvasti tapoja laajentaa pelien luomista mahdollisimman monelle kehittäjälle, ja tiedämme, että Mac-käyttäjät tekevät erottuvia pelejä näillä resursseilla.

Uusi, täysin muokattavissa oleva Mac Integrated Development Environment (IDE) sisältää objektieditorin työnkulun jäsentämistä varten, välilehdillä varustetun komentosarjaeditorin, vedä ja pudota -ominaisuudet, jotka mahdollistavat pelien luomisen ilman koodia, laajan kirjaston tapahtumia ja toimintoja sekä koodin esikatselutyökaluja. niille, jotka haluavat viedä pelinsä uudelle tasolle GameMaker-ohjelmointikielellä (perustuu C-kieleen).

GameMaker Studio 2 4
Sviitissä on myös huoneeditori, jossa kerrokset ja laattasiveltimet ovat valmiina hallitsemaan objekteja ja spritejä, sekä uusi sivellinpohjainen kuvaeditori, jossa on animaatiotuki uusien resurssien luomiseen peleihin.

Muualla on sisäänrakennettu tuki alan tunnustetulle Box2D-fysiikkamoottorille tai Googlen LiquidFun-hiukkasfysiikkamoottorille, tuki Esoteric Softwaren 2D-animaatioohjelmistolle, joka herättää pelit eloon integroidun animaation avulla, ja integroidun cross-platform-varjostimen tuen.

GameMaker Studio 2 3
MacOS:n julkaisun myötä GameMaker Studio 2 saa myös kattavan päivityksen, joka sisältää uusia ominaisuuksia ja elämänlaatuparannuksia. 2.1-versiopäivitys sisältää koodin taittoominaisuudet, joiden avulla käyttäjät voivat piilottaa ja laajentaa koodin osia muokkauksen helpottamiseksi, uuden integroidun debuggerin, mukautettavat työtilan asettelut ja monikosketustuen koodaamiseen tien päällä Mac-kannettavissa tietokoneissa.

Vaikka GameMaker 2:ssa on erittäin korkea taitokatto, Cox väitti, että tuote on tarkoitettu kaikentasoisille kehittäjille. Sitä käytetään kouluissa ja sen ostavat alle 8-vuotiaat lapset, jotka käyttävät vedä ja pudota -ominaisuutta muuttaakseen ideansa pelattaviksi peleiksi.

GameMaker Studio 2 2

GameMaker Studio on 2D-pelien suunnittelualusta, mutta mikä tekee siitä erilaisen, on sen laajuus. Vedä ja pudota -suunnitteluominaisuudet tarjoavat aloittelijoille tien pelien suunnitteluun ilman, että heidän on ensin ryhdyttävä koodaajiin, joten intohimo, joka sai heidät pelin suunnitteluun, ei sammu ohjelmointioppimisen vuoren alla. joka voi tulla myöhemmin. Vedä ja pudota -lähestymistapa luo todellista koodia, joka antaa rakeisen hallinnan C-pohjaisella GameMaker Language (GML) -kielellämme kokeneemmille kehittäjille. Vakiintuneemmille intieille ja studioille työnkulkumme erottuu toisistaan. GameMakerilla on todella nopea saada tuloksia, kun poistamme toiston, ja he voivat muuttaa peleistään hämmästyttäviä audiovisuaalisia kokemuksia edistyneen graafisen suunnittelumme ja äänen miksaustoimintojemme avulla.

GameMaker Studio 2:n voi ostaa Windowsille, Macille ja Ubuntulle hintaan 100 dollaria YoYo Games -sivusto .