Apple-Uutiset

Apple lasit

Applella huhutaan satojen työntekijöiden salainen tiimi, joka työskentelee virtuaali- ja lisätyn todellisuuden projekteissa.

Tekijä Eternal Staff 29.11.2021 applevr-kuulokkeetViimeksi päivitetty8 tuntia sittenKorosta Viimeaikaiset muutokset

Applen salainen lisätty ja virtuaalitodellisuusprojekti

Sisällys

  1. Applen salainen lisätty ja virtuaalitodellisuusprojekti
  2. Lisätty todellisuus vs. virtuaalitodellisuus
  3. Applen VR/AR-tiimi
  4. AR/VR-patentit
  5. Julkaisupäivä
  6. Tulevat AR/VR-suunnitelmat
  7. Apple Glasses -aikajana

Apple on tutkinut virtuaalitodellisuutta ja lisätyn todellisuuden tekniikoita yli 10 vuoden ajan patenttihakemuksiin perustuen, mutta virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden suosion kasvaessa räjähdysmäisesti ARKitin lanseerauksen myötä Applen näpertely kasvaa vakavammaksi ja sen odotetaan johtavan AR/ VR-tuote vuonna 2022.





Applella huhutaan olevan salainen tutkimusyksikkö, jossa on satoja työntekijöitä, jotka työskentelevät AR:n ja VR:n parissa ja tutkivat tapoja, joilla uusia teknologioita voitaisiin käyttää tulevissa Applen tuotteissa. VR/AR-vuokraus on lisääntynyt useiden viime vuosien aikana, ja Apple on ostanut useita AR/VR-yrityksiä edistäessään työtään AR/VR-tilassa.

Applen sekoitettu todellisuus kuulokemikki





Applen huhutaan työskentelevän ainakin kaksi AR-projektit, jotka sisältävät lisätyn todellisuuden kuulokemikrofonin, joka julkaistaan ​​heti vuoden 2022 tienoilla, ja sitä seuraa tyylikkäämpi pari lisätyn todellisuuden laseja tulossa myöhemmin. Monet huhut ovat kuitenkin keskittyneet yksinomaan laseihin, mikä on aiheuttanut hämmennystä Applen suunnitelmista, mutta näyttää siltä, ​​​​että AR/VRheadset on ensimmäinen lanseerattu tuote.

Applen analyytikko Ming-Chi Kuo uskoo Applen 'mixed reality' -kuulokkeisiin tulee ulos vuoden 2022 lopulla tai vuoden 2023 alussa, ja Apple Glasses -lasit ovat tulossa vuonna 2025, vaikka muut lähteet ovat sanoneet, että lasit tulevat saataville vuonna 2023. Kuulokkeet ovat AR/VR, eli sekoitettu todellisuus, kun taas Applen lasit ovat lisättyä todellisuutta.

Mixed Reality Headset

Tieto ja Bloomberg ovat molemmat sanoneet, että Apple kehittää älylaseja JA AR/VR-kuulokkeita (alias sekoitettua todellisuutta), jolloin kuulokemikrofoni tulee ulos ensin ja sen jälkeen lasit. Kuulokkeiden huhutaan olevan samankaltaisia ​​kuin Facebookin Oculus Quest -virtuaalitodellisuuskuulokkeet, mutta niissä on tyylikäs muotoilu, joka käyttää kankaita ja kevyitä materiaaleja varmistaakseen kuulokkeiden mukavuuden.

Sen sanotaan olevan esillä kaksi korkearesoluutioista 8K-näyttöä ja silmäntunnistuskamerat, joiden avulla käyttäjät voivat 'lukea pientä tekstiä' ja 'nähdä muita ihmisiä seisomassa virtuaaliobjektien edessä ja takana'. Kuulokkeet pystyvät kartoittamaan huoneiden pinnat, reunat ja mitat 'suuremmalla tarkkuudella kuin markkinoilla olevat laitteet'. Siinä on edistyneempi näyttö ja siru, joka on jopa nopeampi kuin M1-prosessori 2020 Maceissa.

Apple view -konsepti oikeassa kulmassa

Tieto helmikuussa sanoi, että se varustetaan yli tusinalla käden liikkeiden seuraamiseen tarkoitetulla kameralla ulkomaailman näkemiseen tarkoitettujen kameroiden lisäksi, ja muotoilu estää reunanäön estämään valon vuotamisen käyttäjän näkökenttään. Näytössä voi olla myös ulospäin osoittava visiiri, jonka avulla käyttäjä voi näyttää grafiikkaa muille.

The Elec väittää että VR-kuulokkeissa on korkearesoluutioinen mikro-OLED-näyttö, jonka tarkkuus on jopa 3 000 pikseliä tuumalla. Aiemmin huhuttiin mikro-OLED-näytöstä älylaseille, mutta ei VR-kuulokkeille.

Applen analyytikko Ming-Chi Kuo on sanonut, että Applen tulevat sekoitetun todellisuuden kuulokkeet sisältää 15 optista kameramoduulia yhteensä. Kahdeksan 15 kameramoduulista käytetään läpinäkyviin lisätyn todellisuuden kokemuksiin, kuutta moduulia 'innovatiiviseen biometriseen' ja yhtä kameramoduulia käytetään ympäristön havaitsemiseen.

Kuo myös uskoo Applen kuulokkeet varustetaan edistyneellä katseenseurantajärjestelmällä, joka tarjoaa intuitiivisen visuaalisen kokemuksen, joka on saumattomasti vuorovaikutuksessa ulkoisen ympäristön kanssa, sekä intuitiivisemman toiminnan, jota voidaan ohjata silmien liikkeillä ja vähentää laskentataakkaa. resoluutio, jossa käyttäjä ei katso.

Suunnittelun kannalta kuulokemikrofonin on kuvattu olevan 'tyylikäs, kaareva visiiri, joka on kiinnitetty kasvoihin verkkomateriaalilla ja vaihdettavat otsanauhat'. Yhdessä sangassa väitetään olevan tilaäänitekniikkaa, kuten AirPods Pro, joka tarjoaa surround-äänen kaltaisen kokemuksen, kun taas toinen tarjoaa lisää akun kestoa liikkeellä ollessasi. Apple työskentelee useiden ohjausmenetelmien parissa, mukaan lukien 'sormustimen kaltainen laite, jota voidaan pitää sormen päällä'. Kuulokkeet pystyisivät myös reagoimaan käyttäjän silmien liikkeisiin ja käden eleisiin, kun taas yhdessä kuulokkeiden prototyypissä oli myös fyysinen kellotaulu visiirin puolella. Apple on myös testannut Siri-tuloa.

Apple haluaa luo App Store kuulokkeille, keskittyen pelaamiseen, videosisällön suoratoistoon ja videoneuvotteluihin. Sen on kuvannut Bloomberg 'kaikenkattavana 3-D-digitaaliympäristönä', joka on suunniteltu pelaamiseen, videoiden katseluun ja viestintään.

Nykyiset kuulokkeiden prototyypit sanotaan painaa noin 200–300 grammaa, mutta Apple pyrkii pudottamaan lopullisen painon 100–200 grammaan, jos tekniset ongelmat saadaan ratkaistua, mikä tekisi kuulokemikrofonista kevyempiä kuin nykyisiä VR-laitteita. Kuulokemikrofoni on kannettava erillisellä teholla ja tallennustilalla, mutta se ei ole 'mobiili' kuin iPhone. Se tarjoaa 'immersiivisen kokemuksen', joka ylittää tällä hetkellä saatavilla olevat VR-tuotteet, ja se voidaan integroida Apple TV+:n ja Apple Arcaden kanssa.

Lisätyn todellisuuden toiminnallisuus kuulokemikrofonille on 'rajoitetumpi', ja vaikka julkaisu on suunniteltu vuodelle 2022, Applen sanotaan törmänneen useisiin kehitysesteisiin ja sillä on 'konservatiiviset' myyntiarviot laitteelle. Apple odottaa myyvänsä noin 180 000 yksikköä, mikä on saman verran kuin Mac Pron kaltaiset kalliimmat laitteet. Kuulokkeiden odotetaan olevan paljon kalliimpia kuin muiden yritysten kuulokkeet, ja Tieto kertoo, että Apple on keskustellut kuulokkeiden hinnoittelusta noin 3 000 dollariin.

Alkuperäinen suunnittelu sisälsi tuulettimen ja tehokkaat prosessorit, mikä johti liian raskaaseen laitteeseen. Applen väitetään päättäneen tuoda kuulokkeet lähemmäksi kasvoja pienentääkseen kokoa. Käyttäjät eivät voi käyttää laseja käyttäessään kuulokkeita, joten Apple on luonut järjestelmän, jossa räätälöidyt linssit voidaan asettaa VR-näyttöjen päälle.

Kuo uskoo, että kuulokkeet käyttää hybridi Fresnel-linssisuunnittelua , joka sisältää kolme pinottua linssiä silmää kohti, jotka on valmistettu kevyestä muovista. Suunnittelun tarkoituksena on mahdollistaa erittäin lyhyet polttovälit ja parempi optinen suorituskyky sekä laaja näkökenttä ja pitää kuulokkeen paino alle 150 grammassa.

Tehon suhteen tulevissa AR/VR-kuulokkeissa on a huippuluokan pääprosessori Se on samanlainen kuin M1-siru, jonka Apple debytoi Applen silikoni-Mac-tietokoneissaan viime vuonna, sekä alemman luokan prosessori, joka hallitsee laitteen anturiin liittyviä näkökohtia.

Applen analyytikko Ming-Chi Kuo väittää, että se pystyy toimimaan itsenäisesti ilman Macia tai iPhonea, mikä poikkeaa aiemmasta huhusta, jonka mukaan se vaativat nauhan iPhoneen. Kuulokkeiden suuritehoinen siru ohjaa paria Sonyn 4K Micro OLED -näyttöjä ja kuudesta kahdeksaan optista moduulia AR-pohjaisten toimintojen tarjoamiseksi. Applella on suoritettu työ AR/VR-kuulokkeiden SoC:ssa, ja se optimoi langattoman tiedonsiirron, videon pakkaamisen ja purkamisen sekä tehon tehokkuuden maksimaalisen akun keston saavuttamiseksi, eikä siinä ole hermomoottoria, kuten joissakin Applen muissa siruissa.

Applen tulevat sekoitetun todellisuuden kuulokkeet tarjota WiFi 6E tuki, joka on uusin WiFi-spesifikaatio. Applen sanotaan suunnittelevan WiFi 6E:n käyttöönottoa tarjotakseen huippuluokan, mukaansatempaavan kokemuksen vankalla langattomalla yhteydellä. WiFi 6E:ssä on kaikki WiFi 6:n edut, mutta se lisää 6 GHz:n spektriä 2,4 GHz:n ja 5 GHz:n taajuuksien lisäksi, mikä lisää kaistanleveyttä ja vähentää laitteiden välisiä häiriöitä.

Mixed-Reality-kuuloketoisto

Suunnittelija Antonio De Rosa on kehitetty 3D renderöinti jakamien tietojen perusteella Tieto , antaa meille katsauksen siihen, miltä Applen sekatodellisuuden kuulokkeet voivat näyttää nykyisten huhujen perusteella.

Apple view -konsepti takana

Tieto on kuvaillut kuulokkeita 'tyylikkääksi, kaarevaksi visiiriksi, joka on kiinnitetty kasvoihin verkkomateriaalilla ja vaihdettavilla sankailla', jota on saatavana useissa väreissä.

Sonyn korkeakontrastiset omenalasit

Varhaiset kuulokkeiden prototyypit

Aikaisempia huhuja CNET Vuonna 2018 Apple ehdotti, että Apple kehittelee tehokkaita AR/VR-kuulokkeita, joissa on 8K-näyttö kummallekin silmälle, joka olisi irrotettu joko tietokoneesta tai älypuhelimesta, ja se toimisi sekä virtuaalisen että lisätyn todellisuuden sovellusten kanssa.

Sen sijaan, että luottaisit yhteyteen älypuhelimeen tai tietokoneeseen, kuulokkeet CNET kuvattu yhdistäisi 'omistettuun laatikkoon' käyttämällä nopeaa lyhyen kantaman langatonta tekniikkaa nimeltä 60 GHz WiGig. Laatikon virtalähteenä olisi mukautettu 5 nanometrin Apple-prosessori, joka on 'tehokkaampi kuin mikään tällä hetkellä saatavilla oleva'. Laatikko muistuttaa ilmeisesti PC-tornia, mutta se 'ei tule olemaan todellinen Mac-tietokone'. Tämä laatikkomainen malli oli varhaisten huhujen kohteena, ja se saattaa olla prototyyppi, joka on sittemmin hylätty tyylikkäälle versiolle, jota huhut nyt kuvaavat.

Sisäisten erimielisyyksien sanotaan muovanneen ja muuttaneen Applen AR-kuulokkeiden tavoitteita ajan myötä. Apple oli alun perin tähtäämällä ultratehokkaalle järjestelmälle, joka toimitettiin keskittimellä prosessorin sijoittamiseksi yllä kuvatulla tavalla, mutta Jony Ive, joka on sittemmin eronnut yrityksestä, ei halunnut myydä laitetta, joka vaatisi erillisen kiinteän laitteen täyden toiminnan varmistamiseksi.

Halusin sen sijaan kuulokkeet, joissa on vähemmän tehokas tekniikka ja jotka voitaisiin upottaa suoraan laitteeseen, mutta AR/VR-tiimin johtaja Mike Rockwell halusi tehokkaamman laitteen. Se oli kuukausia kestänyt vastakkainasettelu, ja Tim Cook lopulta asettui Iven puolelle. Iven sanotaan pitävän parempana AR-älylaseja, jotka ovat myös työn alla.

AR-älylasit

Apple työskentelee lisätyn todellisuuden lasisarjan parissa, jonka vuotaja Jon Prosser on ehdottanut Apple kutsuu Apple Glassiksi. Tämä nimi olisi epätavallinen valinta, kun otetaan huomioon samankaltaisuus Google Glass -tuotteen kanssa, joka oli olemassa kauan ennen kuin Applen työ AR-laseilla tuli ilmi, joten se ei ehkä ole tarkka.

Silmälasien sanotaan näyttävän samanlaisilta kuin tavalliset lasit, ja molemmissa linsseissä on näyttö, jota voidaan käyttää eleillä. On mahdollisuus saada silmälasit ilman reseptilinssejä mahdolliseen lähtöhintaan 499 dollaria, ja reseptilinssit ovat saatavilla lisämaksusta.

Mukaan Bloomberg , lasit ovat sisällä varhaisessa kehitysvaiheessa , jopa aikaisemmin kuin AR/VR-kuulokkeet, joiden parissa Apple työskentelee. Laseja on kuvattu 'usean vuoden päässä', vaikka Apple oli alun perin suunnitellut julkaisevansa ne jo vuonna 2023. Nykyinen prototyyppi muistuttaa huippuluokan aurinkolaseja, joissa on paksut kehykset, joissa on akku ja sirut.

Applen väitetään suunnittelee käyttöä Sonyn toimittamat 'huippuluokan' OLED-mikronäytöt huhuttujen lisätyn todellisuuden laseihinsa. Sonyn OLED-mikronäytöissä on erittäin nopea vastenopeus, erittäin suuri kontrasti, laaja väriskaala, korkea luminanssi, alhainen heijastuskyky ja integroidut ajurit ohuen ja kevyen muotoilun takaamiseksi. Laseissa kerrotaan olevan 0,5 tuuman näyttö 1280x960 resoluutiolla.

apple ar ominaiskuva

Kuo odottaa, että AR-laseja markkinoidaan iPhone-lisävarusteena ja ottavat ensisijaisesti näytön roolin, joka lataa tietojenkäsittelyn, verkottumisen ja paikantamisen iPhoneen lasien kanssa. tarjoamalla mobiilien ensisijainen 'optinen läpinäkyvä AR-kokemus'. AR-lasien tarjoaminen iPhone-lisävarusteena antaa Applelle mahdollisuuden pitää ne ohuina ja kevyinä. Prosser sanoo, että lasit näyttävät samanlaisilta kuin Ray-Ban Wayfarers tai Tim Cookin käyttämät silmälasit.

Bloomberg on sanonut, että Apple-lasit käyttävät 'rOS'- tai reality-käyttöjärjestelmää. rOS:n kerrotaan perustuvan iOS:ään, iPhonessa toimivaan käyttöjärjestelmään. AR-kuulokemikrofonille Apple kehittää paketissa olevaa järjestelmä-sirua, joka on samanlainen kuin Apple Watchissa, vaikka se luottaa iPhoneen, kuten edellä mainittiin.

AR-kuulokkeiden kehittämisen aikana Apple on pitänyt kosketuspaneeleja, ääniaktivointia ja pään eleitä syöttömenetelminä, ja erilaisia ​​sovelluksia kartoittamisesta tekstiviestien lähettämiseen ollaan prototyyppeillä. Virtuaaliset kokoushuoneet ja 360 asteen videotoisto ovat myös käsitteitä, joita tutkitaan.

Luulin, että alustavia huhuja oli vuoden 2020 julkaisusta , Bloomberg uskoo AR-laseja voisi tulla ovat vuosien päässä julkaisusta, ja VR-kuulokkeet julkaistaan ​​vuonna 2022. Raportti DigiTimes ehdotti, että Applen AR-lasit julkaistaan ​​vuonna 2021, ja Applen analyytikko Ming-Chi Kuo odottaa julkaisua vuonna 2022 aikaisintaan .

Vuotaja Jon Prosser uskoo, että Apple julkistaa AR-lasinsa maalis- tai kesäkuussa 2021, mutta tämä vaikuttaa epätarkalta, kun otetaan huomioon arviot Bloomberg ja Kuo.

Prosser sanoo myös, että Apple työskentelee rajoitetun erän 'Steve Jobs Heritage' -version parissa älylaseista, jotka on suunniteltu näyttämään pyöreiltä, ​​kehyksettömiltä laseilta, joita Steve Jobs käytti, mutta Bloomberg Mark Gurman on kutsunut tätä huhua 'täydelliseksi fiktioksi'.

Apple on työskentelee TSMC:n kanssa kehittää 'erittäin edistyneitä' mikro-OLED-näyttöjä, joita käytetään Applen tulevissa lisätyn todellisuuden laitteissa, kuten älylaseissa. Näyttöjen sanotaan olevan alle yhden tuuman kooltaan.

Micro OLED -näytöt on rakennettu suoraan sirulevyille lasisubstraatin sijaan, mikä johtaa ohuempiin, pienempiin ja tehokkaampiin näytöihin. Mikro-OLED-näyttöjen kehityksen kerrotaan olevan koetuotantovaiheessa, ja kestää useita vuosia ennen kuin Apple ja TSMC ovat valmiita massatuotantoon, mikä tekisi näistä näytöistä sopivia Apple Glasses -laseille, joiden huhutaan lanseeraavan joskus vuoden 2023 tienoilla.

Vuoden 2021 alusta lähtien Apple sanotaan olevan siirtymässä lisätyn todellisuuden lasien prototyypin 'toiseen kehitysvaiheeseen'. Lasit käyvät läpi kolmannen kehitysvaiheen muutamassa kuukaudessa, ja sitten kun prototyyppisuunnittelu on valmis, puettavat käyvät läpi kuudesta yhdeksään kuukautta kestävän teknisen tarkastuksen.

iOS 14 AR -vuotoja

Koodi ja kuvat löytyy iOS 14:stä vahvista Applen työ AR- tai VR-kuulokemikrofonin parissa, ja löydetty kuva esittää yleisen näköistä ohjainta kuulokkeille, jotka ovat rakenteeltaan samanlaisia ​​kuin HTC Vive Focus -kuulokkeet. Apple on käyttänyt HTC Vive -laitteistoa sisäisiin testauksiin.

googleglassasaugmentedreality

Apple testaa AR-laitteitaan iOS 14 -sovelluksella Gobi sekä QR-koodeja testatakseen lisätyn todellisuuden kokemuksia. Yksi näistä lisätyn todellisuuden kokemuksista on keilailupeli, joka käynnistetään tietyllä suojatiellä Sunnyvalessa, Kaliforniassa.

AR Xcodessa

Xcode 11:n koodi vahvistaa Applen työtä jollain AR-kuulokkeella. Siellä on viittauksia koodinimiin testilaitteisiin sekä näihin laitteisiin liittyviin kehyksiin ja järjestelmäkuoreen. Viittaukset viittaavat siihen, että Apple kehittää tukea kasvoille asennetulle AR-kokemukselle, joka on samanlainen kuin Googlen Daydream.

Valve-kumppanuus?

Taiwanilaisen sivuston mukaan DigiTimes , Apple tekee yhteistyötä pelin kehittäjä Valve sen huhuttujen AR-kuulokkeiden vuoksi. Valve julkaisi ensimmäiset VR-kuulokkeet, Valve Index, huhtikuussa 2019.

Valve työskenteli aiemmin Applen kanssa tuodakseen alkuperäisen VR-kuuloketuen macOS High Sierraan hyödyntäen eGPU-tukea SteamVR-ohjelmiston Mac-versiolla.

Muita huhuja

Marraskuussa 2017 Apple osti Vrvanan, yrityksen, joka kehitti Totem-nimisen sekatodellisuuden kuulokkeet. Vrvanan tekniikkaa voitaisiin mahdollisesti käyttää tulevaisuuden Apple-kuulokkeissa. Apple seurasi Vrvanan ostoa ostamalla Akonia Holographicsin, AR-älylaseihin linssejä valmistavan yrityksen.

Huhut ovat myös ehdottaneet, että Apple voisi sisällyttää lisätyn todellisuuden tutkimuksensa meneillään olevaan autoprojektiinsa osana auton sisäistä ohjelmistojärjestelmää, joka voisi sisältää heads-up-näytön tai muita ominaisuuksia.

Huomautus: Näetkö virheen tässä katsauksessa tai haluatko antaa palautetta? .

Lisätty todellisuus vs. virtuaalitodellisuus

Lisätty todellisuus (AR) ja virtuaalitodellisuus (VR) ovat samankaltaisia ​​teknologioita, mutta niiden välillä on suuri ero, ja niiden mahdolliset sovellukset vaihtelevat suuresti. Virtuaalitodellisuus viittaa täysin mukaansatempaavaan kokemukseen virtuaalimaailmassa, kun taas lisätty todellisuus viittaa muunneltuun näkemykseen todellisesta maailmasta.

Eron voi ehkä parhaiten tiivistää vertaamalla kahta tuotetta, yhden AR:n ja yhden VR:n. Google-lasi , Googlen käytöstä poistettu älylasisarja, on esimerkki lisätystä todellisuudesta. Silmiin kuluneen Google Glassin avulla käyttäjät voivat nähdä maailmaa sellaisena kuin se on, mutta se tarjosi heads-up-näytön, joka peitti asiaankuuluvat tietokoneen toimittamat tiedot todellisen maailmankuvan yli, kuten paikallisen sään, kartat ja ilmoitukset.

Tämä on samanlainen kuin mitä Applen sanotaan työskentelevän huhuttujen 'älylaseillaan'.

virtuaalitodellisuusoculusrift

Vertailun vuoksi Facebookin Oculus Rift on virtuaalitodellisuuskuuloke, joka tarjoaa mukaansatempaavan visuaalisen kokemuksen, joka ei täydennä todellista maailmaa aistillisilla lisätiedoilla – se korvaa todellisen maailman täysin simuloidulla maailmalla.

Lisätty todellisuus tarjoaa tietokoneella luomaa kontekstia ja tietoa ympäröivästä maailmasta samalla kun voimme olla vuorovaikutuksessa ympäristömme kanssa, kun taas virtuaalitodellisuus on suunniteltu eristämään meidät ympäristöstämme, jotta voimme olla vuorovaikutuksessa kuvitteellisten maailmojen kanssa.

iphone 12 ja 12 pro värit

dougbowman

Mahdolliset sovellukset näille kahdelle ovat hyvin erilaisia. Virtuaalitodellisuus keskittyy yksinomaan mukaansatempaavaan sisällönkulutukseen, koska se saa käyttäjän tuntemaan, että hän todella kokee, mitä simuloidussa maailmassa tapahtuu visuaalisen, tunto- ja äänipalautteen avulla. Virtuaalitodellisuus liittyy tällä hetkellä suurelta osin pelaamiseen, mutta sillä on myös potentiaalia luoda todellisia kokemuksia koulutus- tai koulutustarkoituksiin.

Lisätty todellisuus ei riipu mukaansatempaavasta sisällöstä, ja vaikka se on vähemmän jännittävää, koska se lisää todellisuutta sen sijaan, että se korvaa sen, sillä on laajempi valikoima sovelluksia. Itse asiassa lisätyn todellisuuden sovellukset ja pelit ovat helposti saatavilla iOS 11:ssä thanks to ARKit.

ARKitin avulla iOS-laite pystyy tunnistamaan pinnan, kuten pöydän, ja sitten siihen voidaan lisätä virtuaalisia objekteja. IPhonen ja iPadin laskentatehon ansiosta ARKitin lisätyn todellisuuden ominaisuudet ovat vaikuttavia. ARKit on jo käytössä luomaan valtava valikoima sovelluksia ja pelejä yhdistäen digitaalisia objekteja todelliseen maailmaan.

pelata

Apple saattaa tavoitella tuotetta, joka toimii sekä lisätyn että virtuaalisen todellisuuden kanssa, kuten viimeaikaiset huhut viittaavat AR/VR-kuulokkeiden käyttöön. Tällaista tuotetta voitaisiin käyttää vakaviin virtuaalitodellisuussovelluksiin sekä lisätyn todellisuuden kokemuksiin, ja se olisi samanlainen kuin Microsoft HoloLens.

Applen VR/AR-tiimi

Applen työ virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden parissa juontaa juurensa useiden vuosien taakse, mutta huhut nousivat maaliskuusta 2015 lähtien, kun uutinen iski, että Applella oli pieni ryhmä ihmisiä, jotka työskentelevät lisätyn todellisuuden parissa. Vuonna 2015 ja vuoden 2016 alkuun asti Applen tiimi kasvoi, kun yhtiö palkkasi työntekijöitä, joilla oli asiantuntemusta AR/VR-tekniikasta ja teki useita asiaan liittyviä yritysostoja.

Applen AR/VR-tiimiin kuuluu useita satoja insinöörejä eri puolilta Applea, joilla kaikilla on asiantuntemusta virtuaalisesta ja lisätystä todellisuudesta. Tiimi työskentelee toimistopuistoissa sekä Cupertinossa että Sunnyvalessa, ja Apple tutkii useita laitteisto- ja ohjelmistoprojekteja koodinimellä 'T288'.

Applen lisätyn todellisuuden tiimi yhdistää 'laitteisto- ja ohjelmistoveteraanien vahvuudet', ja sitä johtaa Dolbysta kotoisin oleva Mike Rockwell. Entiset työntekijät sellaisissa yhtiöissä kuin Oculus, HoloLens, Amazon (VR-tiimistä), 3D-animaatioyhtiö Weta Digital ja Lucasfilm työskentelevät AR:n parissa Applella.

Applen entinen laitteistopäällikkö Dan Riccio siirtyi tammikuussa 2021 uuteen rooliin missä hän on valvoa Applen työtä AR/VR-kuulokkeilla. Projekti on kohdannut kehityshaasteita, ja Applen johtajat uskovat, että Riccion keskittyminen voi auttaa.

Palkkaa

lytrokamera

Yksi Applen huomattavimmista AR/VR-vuokraajista oli tietojenkäsittelytieteen professori Doug Bowman, joka johti aiemmin Virginia Techin ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuskeskusta. Hän on erikoistunut kolmiulotteiseen käyttöliittymäsuunnitteluun ja on kirjoittanut aiheesta kirjan, joka kattaa 3D-rajapinnat ja mukaansatempaavien virtuaaliympäristöjen edut. Hänellä on kokemusta sekä virtuaalisesta että lisätystä todellisuudesta.

Apple on myös palkannut työntekijöitä, jotka ovat työskennelleet virtuaali- tai lisätyn todellisuuden tuotteiden parissa Microsoftilla ja Lytrolla. Joidenkin viimeaikaisten työntekijöiden kerrotaan olevan Microsoftin HoloLens-tiimiltä, ​​kun taas toiset työskentelivät Lytro-yrityksessä, joka työskentelee kameran parissa, joka pystyy yhdistämään live-toimintaa ja tietokonegrafiikkaa live-action VR -kokemukseen. HoloLens-tiimistä tulevilla työntekijöillä olisi kokemusta kehittyneiden lisätyn todellisuuden kuulokkeiden luomisesta.

totemvrvana Lytro Immerge 360 ​​asteen kamera

Zeyu Li, joka työskenteli pääasiallisena tietokonenäkö-insinöörinä Magic Leapissa (päähän asennettavaa AR/VR-näyttöä kehittävä startup), työskentelee nyt Applella 'Senior Computer Vision Algorithm Engineerina'.

Juri Petrov, Facebookin omistaman Oculuksen entinen tutkija, toimii nyt Applen 'tutkijana'. LinkedIn-profiilinsa mukaan Petrov opiskeli virtuaalitodellisuuskokemuksia, prototyyppioptiikkaa ja tietokonesimulaatioohjelmistoa.

Lisätyn todellisuuden asiantuntija Jeff Norris liittyi Applen palvelukseen huhtikuussa 2017 ylempänä johtajana, joka työskentelee yhtiön lisätyn todellisuuden tiimissä. Norris perusti NASA:n Mission Operations Innovation Officen ja JPL Ops Labin. Hän johti useita projekteja, jotka keskittyivät ihmisen ja järjestelmän vuorovaikutukseen ja painottivat virtuaalista ja lisättyä todellisuutta.

Apple palkkasi toukokuussa 2018 2018 Sterling Crispinin, joka kehitti maalaussovelluksen mobiililaitteille VR-kuulokkeille. 'Cyber ​​Paint' antaa VR-kuulokkeiden käyttäjille mahdollisuuden luoda 2D-260 asteen kuvia Oculus Go-, Daydream-, GearVR- ja Vive Focus -laitteilla. Crispinin LinkedIn-sivulla kerrotaan, että hän työskentelee 'prototyyppitutkijana', mikä viittaa siihen, että hän on liittynyt tiimiin, jonka huhutaan työskentelevän VR/AR-kuuloketeknologian parissa.

Apple palkkasi joulukuussa 2018 entisen Teslan ja Microsoft HoloLens -suunnittelijan Andrew Kimin, ja hänen historiansa perusteella hän saattaa työskennellä Applen huhutun AR-lasiprojektin tai sen tulevan Apple-auton parissa, jonka sanotaan olevan kehitteillä.

Jaunt VR:n perustaja Arthur van Hoff aloitti Applen vanhempana arkkitehtina huhtikuussa 2019. Ennen työskentelyä Applella hänen yrityksensä loi VR-laitteiston , mukaan lukien 100 000 dollarin 3D VR -kamera nimeltä Jaunt One. Ennen kuin van Hoff lähti yrityksestä, Jaunt epäonnistui ja siirtyi AR-kokemuksiin.

Koska Applen tiimissä on satoja työntekijöitä, monet muut virtuaalitodellisuuden asiantuntijoiden palkat ovat jääneet tutkan alle. LinkedInissä on useita Applen palveluksessa olevia ohjelmistosuunnittelijoita, joilla on kokemusta virtuaalitodellisuudesta, mutta on epäselvää, työskentelevätkö he salaisessa AR/VR-tiimissä.

Apple muutti heinäkuussa 2019 Kim Vorrathin, yhden ohjelmistojohtajistaan, lisätyn todellisuuden kuulokkeet divisioona 'saamaan järjestystä' joukkueeseen. Vorrath on valvonut ohjelmistokehitystiimin ohjelmien hallintaa 15 vuoden ajan, ja häntä on kuvailtu 'voimakkaaksi voimaksi', joka varmistaa, että työntekijät noudattavat määräaikoja ja myös epäilevät virheitä.

Hankinnat

Monet Applen AR/VR-tiimin jäsenet ovat saattaneet liittyä yritykseen yritysostojen kautta. Vuodesta 2015 lähtien Apple on ostanut useita AR/VR-tuotteita luovia yrityksiä, ja osa sen AR/VR-hankinnoista on jopa useiden vuosien takaa.

Akonia Holografia

Apple osti elokuussa 2018 Akonia Holographicsin, startup-yrityksen, joka valmistaa linssejä lisätyn todellisuuden laseihin. Akonia Holographics mainostaa 'maailman ensimmäistä kaupallisesti saatavilla olevaa volyymiholografista heijastavaa ja aaltoputkioptiikkaa älylasien läpinäkyville näyttöelementeille'.

Sen valmistamissa näytöissä sanotaan käyttävän yrityksen HoloMirror-teknologiaa 'erittäin selkeään, täysväriseen suorituskykyyn', mikä mahdollistaa 'maailman ohuimpien ja kevyimpien pään päällä olevien näyttöjen'.

Vrvana

Marraskuussa 2017 Apple osti Vrvanan, yrityksen, joka kehitti Totem-nimisen sekatodellisuuden kuulokkeet. Totem, jota ei koskaan julkaistu yleisölle, suunniteltiin yhdistämään sekä lisätyn että virtuaalisen todellisuuden teknologiat yhdeksi kuulokemikrofoniksi yhdistäen täydelliset VR-ominaisuudet läpikulkukameroihin mahdollistaakseen näyttöpohjaiset lisätyn todellisuuden ominaisuudet.

flybymedia

Totem käytti lähinnä kameroita projisoidakseen todellisen maailman kuvia sisäänrakennettuun 1440p OLED -näyttöön. Tämä on jokseenkin ainutlaatuinen lähestymistapa, joka erotti sen kilpailevista tuotteista, kuten Microsoftin HoloLensistä, joka käyttää läpinäkyvää näyttöä virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden yhdistämiseen. Apple saattaa suunnitella käyttämään jotakin Totemin teknologiaa tulevassa tuotteessa.

PrimeSense

Apple osti israelilaisen 3D-kehotunnistinyrityksen PrimeSensen vuonna 2013, mikä herätti spekulaatioita siitä, että Apple TV:hen otettaisiin käyttöön liikepohjaisia ​​ominaisuuksia. PrimeSensen 3D-syvyystekniikkaa ja liikkeentunnistusominaisuuksia käytettiin Microsoftin alkuperäisessä Kinect-alustassa.

pelata

PrimeSense käytti lähi-IR-valoa heijastamaan näkymätöntä valoa huoneeseen tai kohtaukseen, jonka CMOS-kuvakenno sitten lukee luodakseen virtuaalisen kuvan kohteesta tai henkilöstä. Tämä mahdollistaa ohjelmistoliitäntöjen liikepohjaisen ohjauksen, mutta se pystyy myös mittaamaan virtuaalisia objekteja ja tarjoamaan suhteellisia etäisyyksiä tai kokoja, jotka ovat hyödyllisiä lisätyn todellisuuden sovelluksissa, kuten interaktiivisessa pelissä, sisätilojen kartoituksessa ja muissa. PrimeSense-teknologia voi myös luoda erittäin tarkkoja 360 asteen skannauksia ihmisistä ja esineistä, mikä voi olla hyödyllistä virtuaalitodellisuussovelluksissa.

Metaio

Apple osti lisätyn todellisuuden startup-yrityksen Metaion toukokuussa 2015. Metaio rakensi tuotteen nimeltä Metaio Creator, jolla voitiin luoda lisätyn todellisuuden skenaarioita muutamassa minuutissa. Ennen kuin Apple osti Metaion ohjelmistoa, sitä käyttivät Ferrarin kaltaiset yritykset, jotka loivat lisätyn todellisuuden esittelytilan.

pelata

Metaio-tekniikkaa käytettiin myös Berliinissä, jotta Berliinin muurin paikalla vierailevat ihmiset voivat käyttää älypuhelinta tai tablettia nähdäkseen, miltä alue näytti Berliinin muurin ollessa vielä pystyssä. Metaion tekniikkaa voitaisiin mahdollisesti käyttää lisätyn todellisuuden ominaisuuksien toteuttamiseen Applen sovelluksissa, kuten Mapsissa.

Faceshift

Apple osti Faceshiftin elokuussa 2015, mikä merkitsi sen toista lisätyn todellisuuden ostoa vuonna 2015. Ennen kuin Apple osti Faceshiftin, se työskenteli peli- ja animaatiostudioiden kanssa tekniikan parissa, joka on suunniteltu tallentamaan kasvojen ilmeet nopeasti ja tarkasti 3D-anturien avulla ja muuttamaan ne animoiduiksi kasvoiksi reaaliaika. Faceshift kehitti myös kuluttajalähtöistä tuotetta, jonka avulla ihmiset voivat muuttaa kasvonsa sarjakuvaksi tai hirviökaavoiksi reaaliajassa Skypessä.

pelata

Faceshiftin teknologialla on laaja valikoima mahdollisia käyttötapauksia, ja Apple näyttää käyttävän ominaisuutta Animojin tehostamiseen iPhone X:ssä.

tunnepitoinen

Apple osti Emotientin, yrityksen, joka rakensi työkaluja kasvojen ilmeanalyysiin, tammikuussa 2016. Emotientin teknologia käyttää tekoälyä ja koneoppimista ihmisten tunteiden lukemiseen, ominaisuuksia, joita mainostajat ovat käyttäneet todellisessa maailmassa määrittääkseen emotionaalisia reaktioita. mainoksia.

pelata

On olemassa kymmeniä asioita, joita Apple voisi tehdä Emotientillä, aina paremmasta kasvojentunnistuksesta Photos-sovelluksessa asiakkaiden tunteiden analysointiin Applen vähittäismyymälöissä iOS-laitteiden lukituksen avaamiseen, mutta sillä on myös potentiaalisia AR/VR-käyttöjä. Faceshiftin tavoin Emotientin teknologiaa voitaisiin käyttää kasvojen ilmeiden analysointiin ja muuntamiseen virtuaalisten avatareiden luomiseksi, jotka ovat hyödyllisiä sosiaalisen median tarkoituksiin ja peleissä. Animojissa käytettiin todennäköisesti tunneteknologiaa.

Flyby Media

Vuoden 2016 alussa ostettu Flyby Media on toinen yritys, joka työskenteli lisätyn todellisuuden parissa. Flyby loi sovelluksen joka toimi Googlen 3D-anturilla varustetun 'Project Tango' -älypuhelimen kanssa, mikä mahdollistaa viestien liittämisen todellisen maailman esineisiin ja muiden katselemisen jollakin Googlen laitteista.

nbainvrnextvr Katsaus Flyby Messenger -sovellukseen ennen kuin se haettiin App Storesta, kautta TechCrunch

Henkilö voi esimerkiksi 'skannata' maamerkin, kuten San Franciscon Golden Gate -sillan, ja kirjoittaa siihen liitetyn viestin. Myöhemmin sillalla vieraileva henkilö voisi sitten skannata sillan Flyby-sovelluksella nähdäkseen viestin. Flyby-sovellus kiinnitti todennäköisesti Applen huomion, koska se pystyi tunnistamaan ja ymmärtämään erilaisia ​​skannattuja kohteita, tekniikkaa, jota Apple voi käyttää useilla tavoilla sovelluksissa, kuten Photos ja Maps.

RealFace

Helmikuussa 2017 Apple osti RealFacen, kyberturvallisuus- ja koneoppimisyrityksen, joka on erikoistunut kasvojentunnistustekniikkaan, jota voitaisiin mahdollisesti käyttää tulevissa lisätyn todellisuuden ominaisuuksissa.

RealFace kehitti kasvojentunnistusteknologian, joka integroi tekoälyn kitkattomaan kasvojentunnistukseen. Todennäköisesti käytettiin Realface-tekniikkaa iPhone X:ssä , Applen ensimmäinen älypuhelin, jossa on kasvojentunnistusominaisuudet Face ID:n muodossa.

NextVR

Apple toukokuussa 2020 osti NextVR:n , kalifornialainen yritys, joka yhdisti virtuaalitodellisuuden urheiluun, musiikkiin ja viihteeseen ja tarjoaa VR-elämyksiä live-tapahtumien katseluun PlayStationin, HTC:n, Oculuksen, Googlen, Microsoftin ja muiden valmistajien VR-kuulokkeilla.

applevrheadset1

Spaces

Apple elokuussa 2020 osti VR startup Spacesin , yritys, joka suunnitteli virtuaalitodellisuuden kokemuksia, joita ihmiset voivat kokea ostoskeskuksissa ja muissa paikoissa, kuten 'Terminator Salvation: Fight for the Future'. Spaces loi myös virtuaalitodellisuuskokemuksia videoviestintäsovelluksille, kuten Zoom, mikä on jotain, jonka Apple voisi mahdollisesti sisällyttää tulevaan AR/VR-tuotteeseen.

AR/VR-patentit

Apple on hakenut useita patentteja, jotka liittyvät suoraan virtuaalitodellisuuskuulokkeisiin, ja kaikki ovat peräisin useiden vuosien takaa. Vaikka tekniikka on todennäköisesti edistynyt jonkin verran näitä pidemmälle, ne tarjoavat mielenkiintoisen katsauksen Applen aiemmin tutkimiin ideoihin.

Vuoden 2008 patenttihakemus kattoi melko perustavanlaatuisen 'henkilökohtaisen näyttöjärjestelmän', joka oli suunniteltu jäljittelemään elokuvateatterissa olemisen kokemusta videoita katsottaessa.

applevrheadset2

Toinen patentti kuvaili 'päähän asennettavaa näyttöjärjestelmää', jossa on 'lasermoottori', joka projisoi kuvat silmien päällä olevalle kirkkaalle lasinäytölle, joka on samanlainen kuin lasit. Tässä kokoonpanossa kuulokkeet on liitetty kädessä pidettävään videosoittimeen, kuten iPodiin, prosessointitehon saamiseksi.

apple_patent_video_goggle

Kolmas patentti, joka alun perin haettiin vuonna 2008, oli rakenteeltaan samanlainen, ja se kattoi suojalasimaiset videokuulokkeet, joiden avulla käyttäjät voivat katsella elokuvia ja muuta sisältöä. Se hahmotteli kaksi säädettävää optista moduulia, jotka on asetettu linjaan käyttäjän silmän kanssa, jotka voisivat korjata näköä ja mahdollistaa 3D-sisällön katselun. Apple kuvaili tätä tarjoavan henkilökohtaisen median katselukokemuksen.

applevrheadset4

TO neljäs patentti vuodelta 2008 kattoi Google Glassin kaltaisen videokuulokekehyksen, jonka avulla käyttäjä voi liu'uttaa iPhonensa tai iPodinsa kuulokemikrofoniin videon tuottamiseksi. Kuulokkeita kuvattiin lisätyn todellisuuden tuotteeksi, jonka avulla käyttäjät voivat esimerkiksi katsoa videoita tai tarkistaa sähköpostit samalla kun he pitävät silmällä ympäristöään.

3 diosinäyttö

Kuulokkeisiin liittyvien patenttien lisäksi Apple on myös hakenut patentteja, joissa kuvataan muita tapoja, joilla virtuaali- ja lisätyn todellisuuden ominaisuuksia voitaisiin toteuttaa sen laitteisiin. Esimerkiksi vuoden 2009 patenttihakemus kattoi kameralla varustetut 3D-näytöt, jotka muuttivat perspektiiviä käyttäjän suhteellisen sijainnin perusteella.

Tällainen näyttö havaitsi pään liikkeen, jolloin käyttäjä voi liikuttaa päätään katsoakseen 3D-kuvaa eri kulmista samalla, kun se sisältää myös käyttäjän ympäristön elementtejä.

apple_3d_interface_iphone

Vuosien 2010 ja 2012 patenteissa kuvattiin liiketunnistimien käyttöä 3D-käyttöliittymän luomiseen iOS-laitteille lisätyn todellisuuden tekniikoita käyttäen. Apple kuvaili käyttöliittymää 'virtuaaliksi huoneeksi', jossa navigoidaan manipuloimalla laitteen suuntaa sisäänrakennettujen antureiden tai eleiden avulla.

lisätty todellisuus

Vuonna 2011 Apple haki patentin Maps-sovelluksen lisätyn todellisuuden ominaisuudelle, joka liittyy etäisyyden kartoittamiseen merkittäviin maamerkkeihin. Kameran avulla käyttäjä voi tarkastella ympärillään olevaa aluetta ja saada reaaliaikaisia ​​arvioita kahden pisteen välisestä etäisyydestä sekä oleellisten tietojen peittokuvia.

AR-patentti

Vuonna 2014 jätetty ja vuonna 2017 myönnetty patentti kattaa mobiilin lisätyn todellisuuden järjestelmän, joka pystyy havaitsemaan ympäristössä olevia esineitä ja peittämään ne virtuaalisella tiedolla kameroiden, näytön ja käyttöliittymän avulla. Apple kuvailee järjestelmää ihanteellisena päähän asennettavalle näytölle, mutta se osoittaa myös, että sitä käytetään älypuhelimissa.

applepatentti1

Apple on työstänyt virtuaalitodellisuusteknologiaa, joka voisi olla käytetään autonomisissa ajoneuvoissa . Useat Applen patentit kuvaavat järjestelmää, joka sisältää auton virtuaalitodellisuusjärjestelmän, jossa on VR-kuulokemikrofoni, jota käytetään viihteen tarjoamiseksi ja autosairauden lievittämiseksi tehtävistä, kuten lukemisesta ja työskentelystä ajoneuvon ollessa liikkeessä.

Apple touch -patenttikartat

TO Heinäkuu 2020 patenttihakemus kattaa Apple Glasses -lasien mahdolliset syöttötavat, kuvaamalla järjestelmää, jossa lasit käyttävät infrapunalämmöntunnistusta havaitsemaan, kun joku koskettaa todellisen maailman esinettä, jolloin lasit voivat heijastaa ohjaimia todellisen maailman pinnalle.

kuulokkeiden patenttiasiakirjaohjelmisto

Tällä menetelmällä Apple Glasses voisi heijastaa AR-ohjausliittymässä mihin tahansa todelliseen esineeseen todellisessa maailmassa sekatodellisuuden peittovaikutelman aikaansaamiseksi.

Apple helmikuussa 2021 jättänyt useita patentteja liittyy sen työhön huhuttujen sekatodellisuuden kuulokkeiden parissa, ja patentit kattavat suunnitteluelementit, linssin säädön, katseenseurantatekniikan ja ohjelmistot.

kuulokkeiden patenttiasiakirjaohjelmisto 2

Apple on kehittänyt useita menetelmiä, joiden avulla kuulokemikrofonista tulee mukavampi käyttää, samalla kun se pitää ne turvallisena ja estää valoa. Lisäksi siinä on yksityiskohtainen linssin säätöjärjestelmä, joka siirtää linssejä saumattomasti nesteen avulla, jotta istuvuus on räätälöity jokaiselle käyttäjälle.

sormiasennettavan laitteen patentti esillä

Apple esittelee myös katseenseurantajärjestelmää, joka käyttää infrapunavaloa sijainnin havaitsemiseen, ja siellä on myös patentti siitä, kuinka asiakirjoja voidaan muokata virtuaalisessa 3D-tilassa kuulokkeiden ja eletunnistuksen avulla.

Applella on patentoidut järjestelmät videon tallentamiseen kuulokemikrofonista, jossa sisäänrakennetut katseenseurantaanturit voivat antaa osoituksen siitä, minne henkilö parhaillaan katsoo, mikä voisi ohjata sisäänrakennetun kameran nauhoittamaan kohtauksen, jossa käyttäjän silmät ovat yksinkertaisesti tallennuksen sijaan. mitä on käyttäjän edessä.

Toinen patenttihakemus Helmikuussa 2021 jätetty raportti osoitti, että Apple tutkii sormella kiinnitettävää laitetta, jossa on joukko antureita ja haptista palautetta, jota voidaan käyttää sekatodellisuuden kuulokkeiden ohjauslaitteena.

Ohjauslaitteessa on muoto, jonka avulla käyttäjät voivat tuntea ympäristössään olevat kohteet luonnollisesti ja pystyä tarkastelemaan tarkasti, kuinka käyttäjä liikkuu sormella ja on vuorovaikutuksessa pintojen kanssa. Järjestelmän sanotaan olevan niin tarkka, että se pystyy havaitsemaan kuinka kovaa käyttäjä painaa pintaa ja tämän voiman tarkan suunnan ja antaa haptista palautetta vastauksena.

Yhdessä AR- tai VR-kuulokemikrofonin kanssa Apple sanoo, että tämä sormiasennettava laite voisi 'antaa käyttäjälle tunteen olla vuorovaikutuksessa fyysisellä näppäimistöllä, kun käyttäjä napauttaa sormella pöydän pintaa' tai 'antaa käyttäjän käyttää ohjaussauvaa' -tyyppinen tulo' pelaamiseen käyttämällä vain käyttäjän sormenpäiden liikettä.

Julkaisupäivä

Applen analyytikko Ming-Chi Kuo sanoi lokakuussa 2021, että tulevalla sekoitetun todellisuuden kuulokemikrofonilla on viivästynyt aikaisintaan vuoden 2022 loppuun asti, ja tuotannon on määrä alkaa vuoden 2022 viimeisellä neljänneksellä.

Bloomberg uskoo myös, että Applen kehittämät AR/VR-kuulokkeet julkaistaan ​​vuonna 2022, kun taas kehitteillä olevat AR-lasit julkaistaan ​​myöhemmin. Tieto on ehdottanut, että AR/VR-kuulokkeet julkaistaan ​​vuonna 2022 ja älylasit vuonna 2023, mutta tämä on aikaisempi aikajana kuin muut lähteet ovat antaneet lasituotteelle.

DigiTimes sanoo tulevat AR/VR-kuulokkeet astu massatuotantoon vuoden 2022 toisella neljänneksellä, ja lanseeraus tapahtuu viimeisellä neljänneksellä.

Applen väitetään olevan myöhässä valmisteilla olevien älylasien testaamisesta, mikä saattaa johtaa viivästyksiin. Applen piti siirtyä lasien toiseen kehitysvaiheeseen vuoden 2021 alussa, mutta toisen vaiheen testaus ei ole vielä alkanut, joten volyymituotanto vuoden 2022 ensimmäisellä neljänneksellä on ei odotettu .

Morgan Stanleyn analyytikot sanoivat äskettäin, että AR-kuulokkeet ovat 'lähestymässä nousuun' perustuen patenttien määrä Apple on julkaissut. Analyytikot uskovat, että Applen patenttisalkku AR/VR-kuulokkeilleen on samanlainen kuin sen patenttisalkku, jonka se rakensi ennen Apple Watchin julkaisua.

Tulevat AR/VR-suunnitelmat

Applen analyytikko Ming-Chi Kuo uskoo, että Apple voisi suunnitella lisätyn todellisuuden 'piilolinssejä', jotka voisi käynnistää joskus 2030-luvulla.

Kuoon mukaan linssit tuovat elektroniikkaa 'näkyvän laskennan' aikakaudelta 'näkymättömään laskemiseen'. Piilolinsseillä ei ole näkyvyyttä tällä hetkellä, eikä Applen kehittämä tuote ole taattu.