Foorumit

Grand Theft Auto: Trilogy – The Definitive Edition

iHorseHead

Osallistuja
Alkuperäinen juliste
1. tammikuuta 2021
  • 22. lokakuuta 2021
Hei kaikki!
Tietääkö kukaan, julkaistaanko se macOS:lle vai iOS:lle? Olen lukenut joitain artikkeleita, joissa on kerrottu julkaisevansa pelejä iOS:lle ja Androidille, mutta kun katson Wikipediaa ja trailereita, ne eivät kerro mitään iOS:stä tai Androidista.
Traileri sanoo 'PC', mutta tarkoittaako se myös Macia? G

GrumpyCoder

15. marraskuuta 2016


  • 22. lokakuuta 2021
Ei macOS, ei. iOS ja Android kuitenkin vuonna 2022, elleivät ne peruuta sitä. Jos kyseessä on iOS, on mahdollista, että sitä voidaan toistaa macOS:ssä, koska macOS voi ajaa iOS-sovelluksia. KANSSA

Zapoleon

1. lokakuuta 2021
  • 26. lokakuuta 2021
He tekivät selväksi muualla, että se julkaistaan ​​iOS:lle vuoden 2022 ensimmäisellä puoliskolla. Rockstar ei yleensä tarjoa suosituimpia myydyimpiä pelejään saataville Macille, joten mielestäni on nolla todennäköisyyttä, että tämä paljon pienempi projekti julkaistaan ​​Macille koskaan. Sääli.

iHorseHead

Osallistuja
Alkuperäinen juliste
1. tammikuuta 2021
  • 27. lokakuuta 2021
Zapoleon sanoi: He tekivät selväksi muualla, että se julkaistaan ​​iOS:lle vuoden 2022 ensimmäisellä puoliskolla. Rockstar ei yleensä tarjoa suosituimpia myydyimpiä pelejään saataville Macille, joten mielestäni on nolla todennäköisyyttä, että tämä paljon pienempi projekti julkaistaan ​​Macille koskaan. . Sääli.
Ehkä GTA IV julkaistaan ​​vuonna 2038 iOS:lle? Reaktiot:Huntn

Huntn

5. toukokuuta 2008
Sumuiset vuoret
  • 10. marraskuuta 2021
garnerx sanoi: Melko tuosta kuumasta kahvista johtui puhtaasti siitä, että he eivät olleet ilmoittaneet kyseistä sisältöä lähettäessään pelin sertifiointia varten, koska he olivat päättäneet poistaa sen (ei siksi, että se olisi liian selkeä, vaan koska se oli paskaa).

Sitten hakkerit ymmärsivät, että luustomainen minipeli oli edelleen mukana levyn koodissa, mikä ei ole harvinaista peleistä leikatuille asioille, ja kun he keksivät, kuinka se voidaan aktivoida uudelleen modifioiduissa konsoleissa, muutamat sensuurin puolestapuhujat ja poliitikot näkivät. heidän tilaisuutensa tarttua joihinkin otsikoihin.

GTA-sarjassa on seksiä ja alastomuutta, ongelmana oli, että heidän katsottiin syyllistyneen tämän erityisen minipelin piilottamiseen.

Olisin kiinnostunut näkemään, mitä he ovat säilyttäneet ja mitä he ovat leikanneet näistä uusista julkaisuista. Heillä ei tietenkään voi olla oikeuksia koko soundtrackiin, ja näissä peleissä on asioita, joita tämän päivän kriitikot todennäköisesti itkevät.
Joo, Hot Coffee Mod oli naurettava vitsi, jossain PG-13:n paikkeilla. Pelillä oli aikuisten luokitus, ja muistan tapauksen, jossa isoäiti väitti haastavansa Rockstarin oikeuteen, koska hän osti sen lapsenlapselleen, joka ei todennäköisesti ollut koskaan nähnyt sitä Modia. Hauska puoli monien vanhempien mielissä on se, että OMG on seksiä, mutta kuolema ja murha, ei ongelmaa. 🤔

Nyt kun pelasin useita GTA San Andreasin lukuja, mukaan lukien osion, jossa Hot Coffee voitiin aktivoida, sen Modin lisäksi, en muista seksiä tai seksimahdollisuuksia, kuten en muista Red Dead Redemptionissa, jonka minä pelasin pidempään, kunnes poltin sen loppuun. Tällaisten maailmansimulaatioiden ongelmana on, kun ajat kaupunkiin, eikä siellä ole mitään tekemistä.
  • Reaktiot:Huntn

    garnerx

    9. marraskuuta 2012
    • 11. marraskuuta 2021
    Et menetä mitään, jos et käytä tätä Macissa. Olen pelannut San Andreasia Xbox Series X:llä, koska se on ilmainen Game Passissa, ja... voi. Se on kamalaa. Se on oletusarvoisesti erittäin epävakaa 'fidelity'-grafiikkatila, joka ei pysty ylläpitämään 30 fps:n virkistystaajuutta, ja jopa 'performance'-tilassa kuvataajuus kasvaa täysin kiireisillä alueilla. Tekoäly on enimmäkseen skaalannut tekstuurit, ja se näkyy. Siellä missä ihminen on mennyt sisään ja editoinut asioita, siellä on upouusia kirjoitusvirheitä ja joitain täydellisiä kauhistuksia tasoitettuissa kasvoissa ja kieroutuneissa hahmomalleissa. Onneksi tumma valaistus tarkoittaa, että hahmojen kasvoja ei usein voi erottaa ollenkaan.

    Tuntuu joltain fanien tekemältä projektilta pelin siirtämiseksi Unreal Engineen, kuin he repivät tiedostot Steam-versiosta ja heittivät tämän yhteen odottaessaan Take 2:n lakkauttamista ja lopettamista. Luulen kuitenkin, että todellinen GTA fanit olivat olleet mukana tämän tekemisessä, se ei olisi niin höyryävä sotku.

    Sen perusteella, mitä olen lukenut muista versioista, ne ovat kaikki melko huonoja kaikissa muodoissa. Jos haluat 4K:n nopeudella 60 fps PC:llä, se jostain syystä näyttää vaativammalta kuin Red Dead Redemption 2. Plussapuolella on se, että kaikki kappaleet, jotka he leikasivat 'lopullisista' painoksista, ovat edelleen pelitiedostoissa. PC:llä, joten joku luultavasti muuttaa sen uudelleen yhteen. Mutta se on silti pelien ylivoimaisesti huonoin versio, ja Take 2 on itse asiassa poistanut alkuperäiset Steamista, joten ne ovat nyt vain historiaa.

    Enemmän ilkivaltaa kuin remasterointia.

    Spoileri

    garnerx

    9. marraskuuta 2012
    • 12. marraskuuta 2021
    Tsekkaa tämä! Nämä lopulliset painokset ovat komediakultaa.
    https://www.reddit.com/r/GTA/comments/qrwn0q

    timantti.g

    Osallistuja
    20. huhtikuuta 2007
    Virginia
    • 12. marraskuuta 2021
    garnerx sanoi: Et menetä mitään, jos sinulla ei ole tätä Macissa. Olen pelannut San Andreasia Xbox Series X:llä, koska se on ilmainen Game Passissa, ja... voi. Se on kamalaa. Se on oletusarvoisesti erittäin epävakaa 'fidelity'-grafiikkatila, joka ei pysty ylläpitämään 30 fps:n virkistystaajuutta, ja jopa 'performance'-tilassa kuvataajuus kasvaa täysin kiireisillä alueilla. Tekoäly on enimmäkseen skaalannut tekstuurit, ja se näkyy. Siellä missä ihminen on mennyt sisään ja editoinut asioita, siellä on aivan uusia kirjoitusvirheitä ja joitain täydellisiä kauhistuksia tasoitettuissa kasvoissa ja kieroutuneissa hahmomalleissa. Onneksi tumma valaistus tarkoittaa, että hahmojen kasvoja ei usein voi erottaa ollenkaan.

    Tuntuu joltain fanien tekemältä projektilta pelin siirtämiseksi Unreal Engineen, kuin he repivät tiedostot Steam-versiosta ja heittivät tämän yhteen odottaessaan Take 2:n lakkauttamista ja lopettamista. Luulen kuitenkin, että todellinen GTA fanit olivat olleet mukana tämän tekemisessä, se ei olisi niin höyryävä sotku.

    Sen perusteella, mitä olen lukenut muista versioista, ne ovat kaikki melko huonoja kaikissa muodoissa. Jos haluat 4K:n nopeudella 60 fps PC:llä, se jostain syystä näyttää vaativammalta kuin Red Dead Redemption 2. Plussapuolella on se, että kaikki kappaleet, jotka he leikasivat 'lopullisista' painoksista, ovat edelleen pelitiedostoissa. PC:llä, joten joku luultavasti muuttaa sen uudelleen yhteen. Mutta se on silti pelien ylivoimaisesti huonoin versio, ja Take 2 on itse asiassa poistanut alkuperäiset Steamista, joten ne ovat nyt vain historiaa.

    Enemmän ilkivaltaa kuin remasterointia.

    Spoileri Katso liite 1908290
    Katso liite 1908279
    Rockstar ei itse asiassa tehnyt remasteria, lol. Ihmettelen kuinka paljon heillä oli mukana Grove Street Games (kuka teki tämän portin).

    Huntn

    5. toukokuuta 2008
    Sumuiset vuoret
    • 12. marraskuuta 2021
    coolius sanoi: Rockstar sanoo, että pelit on remasteroitu epätodellisella moottorilla. Jos tämä on totta, pelin luominen macOS:lle on yhtä helppoa kuin valita 'macOS' avattavasta valikosta ja painaa painiketta. Rockstar sulki tarkoituksella macOS:n pois.

    GrumpyCoder sanoi: Ei enää tätä hölynpölyä, siitä on keskusteltu uudestaan ​​ja uudestaan, ettei näin ole.

    Jos olet edelleen sitä mieltä, vastaa, miksi Epic UE -markkinapaikalla saatavilla olevat Unreal Engine Environment -ympäristöt eivät ole yhteensopivia kaikkien alustojen kanssa? Voit kirjaimellisesti mennä sinne kehittäjänä ja ostaa omaisuutta/sisältöä pelien luomiseen. Jokaisen ympäristön yhteensopivuus on lueteltu Mac-, Windows- ja Linux-tuen kanssa. Monet eivät tue macOS:ää ja Linuxia. Miksi näin on, jos se on yhtä helppoa kuin napin painaminen?

    Ja ei, tämä ei ole virhe, kehitän Unreal Enginen kanssa ja törmään näihin ongelmiin jatkuvasti. Voit kuitenkin pudottaa muutaman yksinkertaisen asian (lohkot, kuutiot, mitä tahansa) peliin ja vaihtaa mihin tahansa järjestelmään, mikä ei tarkoita, että kaikki ympäristöt ja resurssit sekä pelilogiikka toimisivat missä tahansa järjestelmässä.
    Cooliukselle en ole ohjelmoija, mutta Unreal Enginen lisäksi uskon, että kulissien takana tapahtuu paljon muutakin, kuten koodausta ja kolmannen osapuolen teknologioita, jotka ovat Mac- tai Windows OS -keskeisiä. Nämä pelit on yleensä kehitetty Windowsia (tai konsoleita) silmällä pitäen, mukaan lukien optimoinnit, ja sitten (minun käsitykseni) on, että niiden on kierrettävä yhteen siltoja MacOS:ään saadakseen sen toimimaan siellä.

    Tätä Feral on tehnyt vuosikymmeniä, ja olet ehkä huomannut, että Mac-versiosta puuttuu yleensä joitain ominaisuuksia, kuten moninpeli, jopa pelin perusominaisuudet. Muistan, että haluan sanoa Sim Cityn version, jossa Mac-versiosta puuttui mahdollisuus jakaa rakennuksia muiden pelaajien kanssa tai jotain tämän suuntaista.

    garnerx

    9. marraskuuta 2012
    • 12. marraskuuta 2021
    diamond.g sanoi: Rockstar ei itse asiassa tehnyt remasteria, lol. Ihmettelen kuinka paljon heillä oli mukana Grove Street Games (kuka teki tämän portin).
    On outoa, että Rockstar antaisi iOS- ja Android-porttien kehittäjälle avaimet kruununjalokiviin. Katsokaa, kuinka huolellisuutta uusintaversioihin liittyy, kuten Halo ja Dark Souls, ja vertaa sitä tähän...

    En voi ymmärtää, kuinka kukaan Take 2:ssa katsoi Grove Street Gamesia ja ajatteli: 'Hei, nämä kaverit pumppasivat jo pelien vanhat iOS-versiomme jo aikoinaan, ja he jatkoivat vielä suurempia korkeuksia Turtlen kanssa. Tumble Androidilla. Asetetaan heidät vastaamaan kolmen kaikkien aikojen suurimman ja merkittävimmän pelin uusimisesta.

    Huomaa, että tämä on täysihintainen julkaisu, 60 dollaria.
    https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j

    timantti.g

    Osallistuja
    20. huhtikuuta 2007
    Virginia
    • 12. marraskuuta 2021
    garnerx sanoi: On outoa, että Rockstar antaisi iOS- ja Android-porttien kehittäjälle avaimet kruununjalokiviin. Katsokaa, kuinka huolellisuutta uusintaversioihin liittyy, kuten Halo ja Dark Souls, ja vertaa sitä tähän...

    En voi ymmärtää, kuinka kukaan Take 2:ssa katsoi Grove Street Gamesia ja ajatteli: 'Hei, nämä kaverit pumppasivat jo pelien vanhat iOS-versiomme jo aikoinaan, ja he jatkoivat vielä suurempia korkeuksia Turtlen kanssa. Tumble Androidilla. Asetetaan heidät vastaamaan kolmen kaikkien aikojen suurimman ja merkittävimmän pelin uusimisesta.

    Huomaa, että tämä on täysihintainen julkaisu, 60 dollaria.
    https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j
    Selvästi tämä painos on rahanvarassa (kuten kaikki remake-versiot/remasterit); Jos Rockstar on kiireinen GTA6:n tekemisessä (toivotaan, että he tekevät, lol), voisin nähdä Take2:n antavan portin GSG:lle työskenneltäväksi tällä välin. G

    GrumpyCoder

    15. marraskuuta 2016
    • 12. marraskuuta 2021
    Huntn sanoi: Cooliukselle en ole ohjelmoija, mutta Unreal Enginen lisäksi uskon, että kulissien takana tapahtuu paljon muutakin, kuten koodausta ja kolmannen osapuolen teknologioita, jotka ovat Mac- tai Windows OS -keskeisiä. Nämä pelit on yleensä kehitetty Windowsia (tai konsoleita) silmällä pitäen, mukaan lukien optimoinnit, ja sitten (minun käsitykseni) on, että niiden on kierrettävä yhteen siltoja MacOS:ään saadakseen sen toimimaan siellä.
    Juuri näin, yleensä kolmannen osapuolen libsit aiheuttavat ongelmia. Mutta myös oma koodisi, kun siirrät, etkä aloita usean alustan tukea tyhjästä. Se voi olla ongelmia aiheuttava esikäsittelyohje. Törmäsin aikoinaan paljon niin kutsuttuun #pragma-kerran -ongelmaan. Jotkut kääntäjät tukivat sitä, toiset eivät. Ja sitten sinun on korvattava ne muilla suojamakroilla. Nyt se on pieni ongelma, mutta se oli aina ärsyttävää. Ja suurten projektien uudelleenjärjestely automaattisesti... onnea, se yleensä rikkoo muita asioita. Se ei yleensä ole suoraviivaista ja vaatii aikaa ja ihmisiä sen tekemiseen.
    garnerx sanoi: Huomaa, että tämä on täysihintainen julkaisu, 60 dollaria.
    LMAO! En ole varma, mikä on pahempaa, kaveri joutui auton alle, kun hän ei seisonut missään lähellä tietä tai hän puhui kuoltuaan.
    Reaktiot:Huntn

    garnerx

    9. marraskuuta 2012
    • 12. marraskuuta 2021
    diamond.g sanoi: Selvästi tämä painos on rahaa sieppaamassa (kuten kaikki remake-versiot/remasterit); Jos Rockstar on kiireinen GTA6:n tekemisessä (toivotaan, että he tekevät, lol), voisin nähdä Take2:n antavan portin GSG:lle työskenneltäväksi tällä välin.
    Mainitsemani kaksi eivät ole vain rahanottoa, vaan niissä on todellista vaivaa ja huomiota yksityiskohtiin. Halo-remake käytti vanhaa moottoria uuden rinnalla, ja voit vaihtaa grafiikkaa näiden kahden välillä nähdäksesi, mikä oli muuttunut. Sama Perfect Dark ja Goldeneye kanssa. Dark Souls tehtiin kokonaan uusiksi, kuten myös The Last of Us ja Final Fantasy VII.

    Ilmeisesti nämä yritykset tekivät pelejä vain tehdäkseen rahaa, mutta heidän on täytynyt huolehtia videopelihistoriansa kuratoinnista. Toisessa päässä Take 2 antoi kolme valtavaa peliä pienelle ei-ketään porukalle ja kertoi heille, että on hyvä skaalata koko juttu optisella merkintunnistuksella.
    P

    PsykX

    16. syyskuuta 2006
    • 13. marraskuuta 2021
    Mies, olin niin innoissani voidessani pelata tätä! Tiesin, että se oli melko kallis, mutta minun piti ostaa se heti PS5:lle.
    Mutta niin monia ongelmia... suorituskykyongelmia, huonoja pintakuvioita, grafiikkahäiriöitä, bugeja, peliongelmia, kömpelö valikkopalkkio...
    Ja Sony ei koskaan palauta rahaa, kun olet ladannut pelin. En olisi koskaan uskonut, että näin legendaarisella pelillä aloittaminen voisi mennä näin pieleen.

    garnerx

    9. marraskuuta 2012
    • 14. marraskuuta 2021
    Tämä on mahtavaa.
    Reaktiot:GrumpyCoder G

    GrumpyCoder

    15. marraskuuta 2016
    • 14. marraskuuta 2021
    garnerx sanoi: Tämä on mahtavaa.
    Ok, olen nyt vakuuttunut, että Macit ovat valmiita pelaamiseen. Tältä näyttää AAA-pelaamisen tulevaisuus Macilla.

    garnerx

    9. marraskuuta 2012
    • 14. marraskuuta 2021
    Tässä on toinen hyvä video, tämä on fanien tekemiä modeja, joissa alkuperäisen trilogian osia on tehty uudelleen GTA V -moottorilla. Toisin sanoen, mitä Rockstar olisi voinut tehdä, jos he todella välittäisivät enemmän.

    On hämmästyttävää, että fanit voivat koota jotain tällaista vapaa-ajallaan, mutta joidenkin kaikkien aikojen suurimpien pelien luojat eivät pysty vastaamaan tähän laatuun.