väri
Alkuperäinen juliste- 13. maaliskuuta 2009
- 28. heinäkuuta 2011
Tämä on ensimmäinen kerta, kun huomaan tämän, mutta minulla on 512 Mt grafiikkamuistia
yhtäkkiä mainostetun 384 megatavun sijasta?
Tämä on ensimmäinen kerta, kun näin tämän, selitys löytyy täältä - http://support.apple.com/kb/ht3246 Viimeksi muokattu: 2.8.2011 J
JH4DC5
- 10. syyskuuta 2010
- 28. heinäkuuta 2011
Kentochan
- 19. helmikuuta 2011
- Virginia, Yhdysvallat
- 28. heinäkuuta 2011
Epic Xbox Revie
to
- 15. kesäkuuta 2010
- Washington, D.C.
- 28. heinäkuuta 2011
Merkitöntä
- 12. syyskuuta 2007
- 28. heinäkuuta 2011
GPU ei kuitenkaan ole tarpeeksi nopea käsittelemään 512 Mt grafiikkadataa.
4870:ssä (joka on PALJON nopeampi GPU) oli 512 Mt ja 1 Gt tuskin vaikuttanut FPS:ään!
NZed
- 24. tammikuuta 2011
- Kanada, vai?
- 28. heinäkuuta 2011
dsio
- 19. kesäkuuta 2011
- Australia
- 28. heinäkuuta 2011
Concorde Rules sanoi: Ei sillä tietenkään ole merkitystä.
GPU ei kuitenkaan ole tarpeeksi nopea käsittelemään 512 Mt grafiikkadataa.
4870:ssä (joka on PALJON nopeampi GPU) oli 512 Mt ja 1 Gt tuskin vaikuttanut FPS:ään!
Miksi odotat 512 Mt:n lisämuistin parantavan suorituskykyä samoilla ehdoilla ja kuvioilla? JA
Nuori Spade
- 31. huhtikuuta 2011
- Tallahassee, Florida
- 29. heinäkuuta 2011
dsio sanoi: Miksi odotat 512 Mt enemmän muistia parantavan suorituskykyä samoilla ehdoilla ja tekstuurilla?
En usko, että hän tiesi, mutta yksityiskohtia tuntemattomien on helppo olettaa, että enemmän muistia = parempi suorituskyky kaikkialla. C
väri
Alkuperäinen juliste- 13. maaliskuuta 2009
- 29. heinäkuuta 2011
dsio sanoi: Miksi odotat 512 Mt enemmän muistia parantavan suorituskykyä samoilla ehdoilla ja tekstuurilla?
joten se ei tee mitään muuta kuin muuttaa sen 384:stä 512:een 'Tietoja tästä macista' -osiossa? D
dsio
- 19. kesäkuuta 2011
- Australia
- 29. heinäkuuta 2011
color sanoi: joten se ei tee mitään, vaan muuttaa sen arvosta 384 arvoon 512 'Tietoja tästä macista' -osiossa?
No, tämä määrä 'Tietoja tästä macista' -osiossa on jaetun muistin määrä, joka on erotettu GPU:lle, joten vaikka käytät sovelluksia, jotka käyttävät 10 Gt RAM-muistia ja sinulla on vain 8 Gt. Näin ollen vaihtamalla tämä määrä RAM-muistia on koskematon ja ytimen allokoimaton, eikä näytönohjainta koskaan vaihdeta.
Ajattele kuinka hitaasti sovellus toimii, kun kone vaihtaa (käyttää kiintolevytilaa virtuaalimuistina). Kuvittele sitten, mitä se tekisi 3D-suorituskyvylle, jos grafiikkamuistissa oleva useita satoja megatavuja pintakuviotietoja vaihdettaisiin ja luettaisiin kiintolevyltäsi. Se lamauttaisi täysin 3D-suorituskyvyn, minkä vuoksi kone pystyy omistamaan RAM-muistia tiettyyn käyttöön tällä tavalla.
Tässä nimenomaisessa käytännön mielessä se ei käytännössä tarkoita mitään, koska todennäköisyys vaihtaa 8 Gt RAM-muistia nykyisessä videopelissä on erittäin alhainen.
KitaraG20
- 3. kesäkuuta 2011
- 29. heinäkuuta 2011
Siihen RAM-muistiin ei pääse muuhun kuin grafiikan käsittelyyn, vaikka kaikki muu RAM olisi täynnä. Tietokone siirtyy ensin vaihtoon.
Suosittu Viestiä