Apple-Uutiset

iOS-käyttäjät suosivat ylivoimaisesti ilmaisia ​​mainoksilla varustettuja pelejä maksullisten pelien sijaan

Maanantai 31. maaliskuuta 2014 klo 14.37 PDT, kirjoittanut Juli Clover

Uuden tutkimuksen mukaan suurin osa iOS-käyttäjistä suosii iOS-pelejä, jotka ovat saatavilla ilmaiseksi ja joita tuetaan mainoksilla Villi tangentti yhteistyössä analytiikkayhtiö IHS Technologyn kanssa.





Kyselyssä, jossa kyseltiin 500 iOS-käyttäjää, 86 prosenttia vastaajista ilmoitti pitävänsä parempana ilmaisia ​​pelejä mainoksilla kuin maksullisia pelejä ilman mainoksia. Eriteltynä 70 prosenttia vastaajista piti parempana mainonnan tukemia ilmaisia ​​pelejä, kun taas 16 prosenttia kannatti freemium-pelejä, joissa on mahdollisuus maksaa tasoista. Vain 14 prosenttia kyselyyn vastanneista piti parempana iOS-pelejä, joiden lataaminen vaati rahaa etukäteen.

pelipreferenssit



Kun kysyttiin, millaisia ​​pelejä verkkopelaajat suosivat, suurin osa kyselyyn vastanneista valitsi mainoksilla tuetut pelit. 70 % vastaajista sanoi pitävänsä parempana mainonnan tukemia ilmaisia ​​pelejä ja 16 % piti parempana freemium-pelejä, joissa on mahdollisuus maksaa pelin tasoista. Vain 14 % piti parempana verkkopelejä, joista heidän piti maksaa pelatakseen.

Pelaajat suosivat myös mainontamalleja, jotka antavat heille mahdollisuuden hallita katseluaan. Kun kysyttiin, pitävätkö he pelejä, joissa he voivat valita, milloin ja miten mainoksia näytetään, verrattuna niihin, jotka eivät katso, 71 % piti tätä kontrollitasoa.

Pelaajat pitivät myös ylivoimaisesti parempana freemium-pelien arvonvaihtomainoksia, joiden avulla käyttäjät voivat toistaa videoita tai katsella muita mainoksia vastineeksi pelin sisäisestä valuutasta tai tavaroista. Äskettäin julkaistu Disko eläintarha on hyvä esimerkki tällaisesta järjestelmästä, joka palkitsee pelaajat pelin sisäisellä Buxilla lyhyiden videoiden katsomisesta. Mainoksilla hankittujen ilmaisten pelien sisäisten tuotteiden lisääminen lisäsi peleissä käytettyä aikaa noin 28 prosenttia.

Useiden viime vuosien aikana freemium-pelit ovat suurelta osin korvanneet maksulliset pelit App Storen vakiona. Tähän päivään mennessä 43 App Storen 50 suurimmasta sovelluksesta on freemium-pelejä. Monet muut ovat muita kuin pelisovelluksia, jotka tarjoavat sovelluksen sisäisiä ostoksia, ja vain yksi maksullinen peli, Minecraft - Pocket Edition on paras tuottoisa sovellus sijalla 18.

eniten tuottavat sovellukset
Jotkut App Storen suosituimmista freemium-sovelluksista, kuten Klaanien yhteentörmäys ja Candy Crush Saga , ovat tuottaneet miljoonia dollareita tuloja. Esimerkiksi Clash of Clans on sanoi ansaitsevan noin miljoona dollaria päivässä lisäsisällön, tehostinpakettien ja muiden kautta Candy Crush Saga ansaitsee 834 148 dollarista ylöspäin. Verrattuna, Minecraft - Pocket Edition On arvioitu ansaita 60 000 dollaria päivässä – ei aivan pieni muutos, mutta ei lähelläkään tuloja, joita suositut freemium-pelit voivat tuoda.

Kun otetaan huomioon pelkkä rahasumma, jonka freemium ja mainoksilla tuetut ilmaiset pelit tuottavat kehittäjille, ei ole yllättävää, että freemium-liiketoimintamalli on suurelta osin vallannut App Storen.

IHS:n mukaan vuoteen 2017 mennessä vain 10 prosenttia mobiili- ja tablet-pelituloista tulee maksullisista latauksista, ja loput tuloista tulee mainoksilla tuetuista ilmaisista sovelluksista. Nykyään noin 15 prosenttia pelisovellusten tuloista tulee maksullisista sovelluksista, ja 85 prosenttia tuotetaan sovelluksen sisäisistä ostoista.