Foorumit

MP 7,1 Radeon Pro Vega II EI riitä

R

Rr 697

Alkuperäinen juliste
11. toukokuuta 2019
  • 2. toukokuuta 2020
Hei kaverit! Minulla on 16 Core 7.1, 4 Tt ja 96 Gt RAM-muistia ja Radeon Pro Vega II. Vaikka tämä tietokone on paljon nopeampi (350 %) kuin 27-tuumainen iMacini. Näen, että kortti on käytetty loppuun renderöinnissa ja viennissä Final Cutissa. Kaikista alustavista arvosteluista ajattelin ostaneeni tarpeeksi korttia, varsinkin kun otetaan huomioon, että materiaalini EI ole ollenkaan vaativaa..... Nyt minun täytyy myydä tämä Radeon Pro Vega II MPX Module ja korvata se Duolla. Mitä te tyypit olette mieltä? Reaktiot:pldelisle, OkiRun ja MisterAndrew

fhturner

7. marraskuuta 2007
Birmingham, AL & Atlanta, GA


  • 2. toukokuuta 2020
Olen hämmentynyt. Luuletko tarvitsevasi paremman GPU:n, koska käyttämäsi ohjelmisto käyttää sitä lähes 100 % verotustoimintojen aikana? Näin minä tekisin haluta se tehdä. Olisi ikävää, jos se käyttäisi 20 % CPU:sta tai GPU:sta ja kestää paljon kauemmin. Oletko vertaillut saman toiminnon suorittamiseen kuluvaa aikaa iMacillasi?
Reaktiot:OkiRun, chrono1081, David G. ja 3 muuta

ctrlzone

9. helmikuuta 2017
  • 2. toukokuuta 2020
renderöintitehtävät (pitäisi) käyttää aina 100 %
Reaktiot:OkiRun ja pldelisle TAI

OkiRun

25. lokakuuta 2019
Japani
  • 2. toukokuuta 2020
IndioX sanoi: käännä kuvamateriaali proreiksi ja osta jälkipolttokortti
jos sinun pitäisi myös käyttää asianmukaista muokkausohjelmistoa (resolve tai fcpx)
Hieno neuvo. Pro Vega II sopii täydellisesti FCPX:lle ja Afterburner leikkaa kuin voita. Tehoa enemmän kuin tarpeeksi. Aseta FCPX Pro Res -tilaan ja ota renderöinti käyttöön. Ole onnellinen, että GPU tekee työnsä.
Reaktiot:IndioX

profdraper

14. tammikuuta 2017
Brisbane, Australia
  • 2. toukokuuta 2020
Ei vaikuta VEGA II:sta FCPX:lle tai Resolve Studiolle (jälkimmäinen on edelleen parempi kuin FCPX). Minulla on myös 11 Gb RTX 2080 Ti Win-työasemassa ja sekin on Vegaa parempi. Minun 2 senttini on, että suuri osa tästä liittyy kauheaan Catalina-käyttöjärjestelmään ja toivottavasti suorituskykyongelmien 'pitäisi' parantua, kun Apple korjaa käyttöjärjestelmänsä ja taustalla olevat ajurit ja laiteohjelmistopäivitykset. Kerron, ettemme ole vielä nähneet päivityksiä Pro App -tukeen, FCPX:ään, Motioniin, Kompressoriin, Logiikkaan jne. Kun se tapahtuu, odotan suorituskyvyn olevan optimoitumpi.
Reaktiot:Hps1 ja Rr697 TO

Aboo

7. heinäkuuta 2008
  • 2. toukokuuta 2020
Jos olet myymässä VegaII MPX -moduuliasi, kerro siitä minulle, niin saatan olla valmis ottamaan sen pois käsistäsi Reaktiot:Rr 697 R

Rr 697

Alkuperäinen juliste
11. toukokuuta 2019
  • 2. toukokuuta 2020
No, vientiaika on noin 1:1. Katson mitä Render on, mutta se voisi olla nopeampi ja minua huolestuttaa, että se on niin hidas tässä EASY-materiaalissa

AidenShaw

8. helmikuuta 2003
Niemimaa
  • 2. toukokuuta 2020
Rr697 sanoi: No, vientiaika on noin 1:1. Katson mikä Render on, mutta se voisi olla nopeampi ja minua huolestuttaa, että se on niin hidas tässä EASY-materiaalissa
Ehkä on aika siirtyä Green Teamiin.

Näytä mediakohde '> Viimeksi muokattu: 2.5.2020

jasonmvp

macrumors puolijumala
15. kesäkuuta 2015
Pohjois-VA
  • 2. toukokuuta 2020
Rr697 sanoi: No, vientiaika on noin 1:1, katson mitä renderöi

Mihin muotoon olet vienyt? R

Rr 697

Alkuperäinen juliste
11. toukokuuta 2019
  • 3. toukokuuta 2020
jasonmvp sanoi: Mihin muotoon viet?
MOV
[automerge] 1588535169 [/ automerge]
Aboo sanoi: Jos olet myymässä VegaII MPX -moduuliasi, kerro siitä minulle, niin saatan olla valmis ottamaan sen pois käsistäsi Reaktiot:OkiRun

IndioX

1. lokakuuta 2018
itävalta/eurooppa
  • 3. toukokuuta 2020
Rr697 sanoi: MOV

mov ei ole muoto - se on säilö eri koodekeille!
Reaktiot:h9826790 ja OkiRun

jasonmvp

macrumors puolijumala
15. kesäkuuta 2015
Pohjois-VA
  • 3. toukokuuta 2020
Rr697 sanoi: MOV

Mitä .MOV-tiedoston sisällä on? Mikä on koodaus? Käytätkö pitkän GOP-muotoa, kuten h.264 tai h.265?

Harkitsen myös Vega II MPX -moduulia, jos valitset Duon. Voin ehdottomasti heittää Resolveen toisen GPU:n.
Reaktiot:OkiRun R

Rr 697

Alkuperäinen juliste
11. toukokuuta 2019
  • 4. toukokuuta 2020
h.264

jasonmvp

macrumors puolijumala
15. kesäkuuta 2015
Pohjois-VA
  • 4. toukokuuta 2020
Rr697 sanoi: h.264

OK. Jos käytät 4K/60:tä, h.264-laitteistokoodaus otetaan käyttöön reaaliajassa. 4K/30 pitäisi pystyä tekemään noin puolessa ajasta; se skaalautuu periaatteessa lineaarisesti. Mutta Vega II:lla ei voi tehdä mitään (edes lisäämällä toista), mikä nopeuttaisi koodausta.
Reaktiot:OkiRun G

goMac

Osallistuja
15. huhtikuuta 2004
  • 4. toukokuuta 2020
Rr697 sanoi: h.264

H.264-koodausta hoitaa T2.

Grafiikkasuorittimesi on todennäköisesti maksimoitu renderöinnissa, ei koodaus. Mainitsit, että teet paljon väriluokitusta.

Vega Duo voisi auttaa sinua. Vaikea sanoa, miksi Vega 2 on maksimaalinen tietämättä enemmän väriluokituksestasi.
Reaktiot:OkiRun TAI

OkiRun

25. lokakuuta 2019
Japani
  • 4. toukokuuta 2020
goMac sanoi: T2 hoitaa H.264-koodauksen.

Grafiikkasuorittimesi on todennäköisesti maksimoitu renderöinnissa, ei koodaus. Mainitsit, että teet paljon väriluokitusta.

Vega Duo voisi auttaa sinua. Vaikea sanoa, miksi Vega 2 on maksimaalinen tietämättä enemmän väriluokituksestasi.
GoMac ~
Luulen, että Apple loi 7.1:n, jossa on metallin, FCPX:n, ProResin ja Afterburnerin työnkulku, jotta toimittajilla ei olisi sellaisia ​​bugiongelmia, joita OP luo itselleen. Olenko väärässä tässä johtopäätöksessä? R

Rr 697

Alkuperäinen juliste
11. toukokuuta 2019
  • 5. toukokuuta 2020
Kyllä, haluan vain nopeampaa suorituskykyä, ja tuntuu, että se on hidas siihen, mitä odotin. Millaisia ​​hyötyjä saisin siis renderöinnissa ja viennissä Duolla?

jasonmvp

macrumors puolijumala
15. kesäkuuta 2015
Pohjois-VA
  • 6. toukokuuta 2020
Rr697 sanoi: Joo, haluan vain nopeampaa suorituskykyä, minusta tuntuu, että se on hidas siihen mitä odotin. Millaisia ​​hyötyjä saisin siis renderöinnissa ja viennissä Duolla?

Viime kädessä sinun on selvitettävä, miksi kaikki tuntuu 'hitaalta'. Onko se renderöinti vai transkoodaus? Valitettavasti muutama NLE sekoittaa nämä kaksi termiä väärin ja ylikuormittaa niitä. Renderöinti: videon säveltäminen kuva ruudulta, jotta se 'näyttää ja kuulostaa' siltä miltä haluat. Mukaan lukien tehosteet, skaalaus, siirtymät jne. Transkoodaus, joka tapahtuu viennin aikana, on yksinkertaisesti: muuta tämä renderöity (sävellys) video johonkin muuhun muotoon (esim.: h.264).

Molemmat ovat laskennan raskaita. GPU-renderöinti tapahtuu varjostimien kanssa. GPU-laitteiston vienti tapahtuu GPU:n sisäänrakennetun kooderin avulla. Toisella ei ole mitään tekemistä toisen kanssa. Kun varjostimet lyövät päälle, näet 'GPU-kuormituksen' nousevan. Kun enkooderia käytetään, et todennäköisesti näe mitään tapahtuvan suhteessa GPU-kuormaan; se riippuu siitä, mitä tilastosovellusta käytät katsomiseen.

Tässä on kaareva pallo: jos NLE päättää renderöidä JA transkoodaa samanaikaisesti, niin voit lyödä molempia GPU:n osia kerralla.

Mitä tehdä? On olemassa muutamia tilastoja, jotka keräävät sovelluksia, jotka voit asentaa seurataksesi grafiikkasuorittimen ja prosessorin kuormitusta. Käytän iStatsin kaupallista versiota. Pidän silmällä vastaavia kuormia työskennellessäni ja näen, että 6K Canon RAW Lite -tiedostojeni toisto ja renderöinti Resolvessa lähettää grafiikkasuoritukseni +95 prosenttiin. Kun muunnaan h.265-muotoon, kuormitus laskee dramaattisesti, koska sommittelu on valmis, ja siinä vaiheessa ohjelmisto vain syöttää laitteistokooderin kehyksiä kirjoittaakseen (yksinkertaistan liikaa). Hämmentävä asia on, että BMD kutsuu koko prosessia 'renderöimiseksi'. Mikä... se ei ole. Se on transkoodaus. Reaktiot:pldelisle

h9826790

3. huhtikuuta 2014
Hong Kong
  • 6. toukokuuta 2020
goMac sanoi: T2 hoitaa H.264-koodauksen.
Onko todisteita? R

Rr 697

Alkuperäinen juliste
11. toukokuuta 2019
  • 13. toukokuuta 2020
jasonmvp sanoi: Viime kädessä sinun on selvitettävä, miksi kaikki tuntuu 'hitaalta'. Onko se renderöinti vai transkoodaus? Valitettavasti muutama NLE sekoittaa nämä kaksi termiä väärin ja ylikuormittaa niitä. Renderöinti: videon säveltäminen kuva ruudulta, jotta se 'näyttää ja kuulostaa' siltä miltä haluat. Mukaan lukien tehosteet, skaalaus, siirtymät jne. Transkoodaus, joka tapahtuu viennin aikana, on yksinkertaisesti: muuta tämä renderöity (sävellys) video johonkin muuhun muotoon (esim.: h.264).

Molemmat ovat laskennan raskaita. GPU-renderöinti tapahtuu varjostimien kanssa. GPU-laitteiston vienti tapahtuu GPU:n sisäänrakennetun kooderin avulla. Toisella ei ole mitään tekemistä toisen kanssa. Kun varjostimet lyövät päälle, näet 'GPU-kuormituksen' nousevan. Kun enkooderia käytetään, et todennäköisesti näe mitään tapahtuvan suhteessa GPU-kuormaan; se riippuu siitä, mitä tilastosovellusta käytät katsomiseen.

Tässä on kaareva pallo: jos NLE päättää renderöidä JA transkoodaa samanaikaisesti, niin voit lyödä molempia GPU:n osia kerralla.

Mitä tehdä? On olemassa muutamia tilastoja, jotka keräävät sovelluksia, jotka voit asentaa seurataksesi grafiikkasuorittimen ja prosessorin kuormitusta. Käytän iStatsin kaupallista versiota. Pidän silmällä vastaavia kuormia työskennellessäni ja näen, että 6K Canon RAW Lite -tiedostojeni toisto ja renderöinti Resolvessa lähettää grafiikkasuoritukseni +95 prosenttiin. Kun muunnaan h.265-muotoon, kuormitus laskee dramaattisesti, koska sommittelu on valmis, ja siinä vaiheessa ohjelmisto vain syöttää laitteistokooderin kehyksiä kirjoittaakseen (yksinkertaistan liikaa). Hämmentävä asia on, että BMD kutsuu koko prosessia 'renderöimiseksi'. Mikä... se ei ole. Se on transkoodaus. Reaktiot:OkiRun ja Rr697

h9826790

3. huhtikuuta 2014
Hong Kong
  • 13. toukokuuta 2020
Rr697 sanoi: Jason! Tein läksyni editoimalla joukon videoita ja tässä ovat todellisen maailman keskiarvot. Vientiaika on kaksi kertaa videon pituus. Käytin iStatia saadakseni kaikki nämä numerot alla.

FCPX ja 8-bittinen 4K 24 fps Sony A7RIV mp4

Renderöintiefektit/Luts jne

GPU-muisti 50%
GPU-prosessori 75-95 %

CPU 75 %

RAM 25%


Vienti MOV:iin

GPU-muisti 50%
GPU-prosessori 2 %

CPU 50 %

LOAD on molemmilla keskimäärin 19-26
Haluaisitko testata HEVC:n vientiä laitteistokoodauksen kautta ja katsoa, ​​mikä lataus tapahtuu?

Tämä video näyttää, kuinka HEVC viedään FCPX:stä laitteistokoodauksen kautta.

Voit myös ottaa käyttöön 'Salli kehysten uudelleenjärjestäminen' käyttääksesi ohjelmiston HEVC-koodausta ja vertailla laitteiston käyttöä/vientiaikaa.

H264:lle en ole 100% varma, onko se sama 7,1:lle ja 5,1:lle. Mutta jos valitset 'jaa' -> 'Päätiedosto' -> 'H264', FCPX:n tulisi käyttää oletusarvoisesti laitteistokoodausta (ellei raja ole rajan ulkopuolella, esim. resoluutio on suurempi kuin 4K, niin se palaa automaattisesti ohjelmistokoodaukseen). Näin teen sen Mac Pro 5,1:ssä, jossa on Radeon VII laitteistokoodausta varten. Viimeksi muokattu: 13.5.2020
Reaktiot:Rr 697 R

Rr 697

Alkuperäinen juliste
11. toukokuuta 2019
  • 13. toukokuuta 2020
h9826790 sanoi: Haluaisitko testata HEVC:n vientiä laitteistokoodauksen kautta ja katsoa, ​​mikä lataus tapahtuu?

Tämä video näyttää, kuinka HEVC viedään FCPX:stä laitteistokoodauksen kautta.

Voit myös ottaa käyttöön 'Salli kehysten uudelleenjärjestäminen' käyttääksesi ohjelmiston HEVC-koodausta ja vertailla laitteiston käyttöä/vientiaikaa.

H264:lle en ole 100% varma, onko se sama 7,1:lle ja 5,1:lle. Mutta jos valitset 'jaa' -> 'Päätiedosto' -> 'H264', FCPX:n tulisi käyttää oletusarvoisesti laitteistokoodausta (ellei raja ole rajan ulkopuolella, esim. resoluutio on suurempi kuin 4K, niin se palaa automaattisesti ohjelmistokoodaukseen). Näin teen sen Mac Pro 5,1:ssä, jossa on Radeon VII laitteistokoodausta varten.

sopii!