Foorumit

OS Neutral Escape Velocity Override on remasteroitumassa!

mrxak

Alkuperäinen juliste
16. huhtikuuta 2004
Ajelehtimassa avaruuden halki rikkinäisessä pakokotelossa
  • 22. huhtikuuta 2020
MacObserverissä on tänään pieni hämärä, joka epäilemättä saa jotkut vanhan ajan Mac-pelaajat erittäin innostumaan:
www.macobserver.com

'Cosmic Frontier: Override' on uusintaversio vuoden 1998 pelistä 'Escape Velocity'

Escape Velocity: Overriden uusintaversio kerää rahaa Kickstarterissa. Cosmic Frontier: Override on scifi-peli, jota rakastamme. www.macobserver.com

Joten, kukaan muistaa vanhan Mac shareware -yrityksen Ambrosia ohjelmisto ? No, jokin aika sitten heidän verkkosivustonsa katosi lopullisesti sen jälkeen, kun he eivät olleet käytännössä enää toimineet ollenkaan. Aika surullista, sillä Ambrosia oli aiemmin yksi Mac-pelaamisen tärkeimmistä toimijoista, varsinkin Applen ekosysteemin synkimpinä aikoina. Valitettavasti he eivät kyenneet sopeutumaan, kun Macit ja iOS tulivat suosituiksi, ja Applen omat kaupat tekivät Ambrosian kaltaisen shareware-julkaisijan vanhentuneeksi.

Yksi Ambrosian legendaarisimmista peleistä, joka todella määritti Mac-pelaamisen 90-luvun lopulla, 2000-luvun alussa, oli peli nimeltä Escape Velocity Override. Se oli sarjan toinen kolmesta pelistä, joista viimeisin oli EV Nova, joka päätyi siirretyksi Windowsiin ensimmäisen Mac-julkaisun jälkeen. Tämä peli oli pohjimmiltaan paikka, josta löysin ensimmäisen verkkoyhteisöni, ihmiset, joiden kanssa puhun edelleen ikivanhalla IRC-kanavalla, ja pienen kourallisen Discord-palvelimia. Tapasin joukon heistä Macworldissä vuonna 2005. Tapasin enemmän matkustaessani PAX:iin ja moniin muihin tapaamisiin sen jälkeen. Ambrosian ympärillä oleva yhteisö ja heidän pelinsä, kuten EVO, oli ja on edelleen mahtava.

Ajattelen edelleen, miksi EVO:n kaltaisella pelillä olisi niin suuri vaikutus elämääni. Se oli hieno peli, jossa sai lentää melko suuren ja yksityiskohtaisen galaksin ympäri avaruusyksityisenä, ottaa tehtäviä eri yrityksiltä ja hallituksilta tai yksinkertaisesti kiertää ampumassa laivoja ja varastaa niiden lastia. Se oli avaruuteen asetettu hiekkalaatikko, jossa oli yllättävän hyvä tarina, jos haluat pelata sen läpi. Jos et olisi kiinnostunut tarinasta, voisit vain hioa taistelutaitojasi, hankkia suurempia ja parempia aluksia ja lopulta valloittaa koko galaksin itse keräämällä kunnianosoitusta jokaisesta hallitsemasta maailmasta.

Pelasin kuitenkin paljon hienoja pelejä 90-luvulla. Se, mikä todella teki EVO:sta erityisen ja miksi se kasvatti ympärilleen niin omistautuneen yhteisön, olivat laajennukset. EV-sarjan pelimoottori, joka sai joitain (tai paljon) uusia ominaisuuksia jokaisella iteraatiolla, oli erittäin muokattava. Haluatko lisätä uuden laivan tai tehtävän tai aseen tai mitä tahansa? Voit tehdä sen melko helposti käyttämällä vanhan Mac OS:n omituista Resource Forks -ohjelmaa ja ResEdit-ohjelmaa. Et myöskään rajoittunut pieniin muutoksiin. Voit muuttaa koko galaksia, kertoa täysin uusia tarinoita omassa luomassasi universumissa ja jopa muuttaa monia käyttöliittymäelementtejä. Yhteisö rakentui näiden laajennusten tekemisen ja jakamisen ympärille. Parhaista ja suurimmista konversioista tuli legendaarisia. Monet meistä peliä pelaavista lapsista päätyivät aloittamaan uransa joidenkin näiden laajennusten perusteella. EV-yhteisössä on melkoinen joukko ammattitaiteilijoita, kirjoittajia ja ohjelmoijia, jotka antavat EV:lle, EVO:lle tai EVN:lle ansiota heidän aloittamisessaan.

No, sen jälkeen, kun Ambrosia sulki äskettäin liikkeen virallisesti, Escape Velocity Overriden julkaisuoikeudet palasivat sen tekijöille. Yksi luojista, Peter Cartwright (hän ​​suunnitteli skenaarion) päätti, että hän halusi julkaista pelin uudelleen itse. Ongelmana on, että vanhassa pelissä on oma Ambrosia-koodi shareware-rekisteröintiä varten, ja koko juttu tehtiin toimimaan Mac OS 7-9 aikakauden tietokoneissa. On mahdollista ajaa peliä SheepShaverissa, jos löydät sen kopion, mutta jotta EVO voisi palata, se tarvitsee todella uuden modernin moottorin, joka on rakennettu alusta alkaen. No, hän sai nopeasti yhteyden kaveriin, joka työskenteli pohjimmiltaan EV-moottorin kloonin parissa, ja jäljitti kaikki muut osapuolet, jotka olivat laillisesti kiinnostuneita EVO:sta. Kaikki nuo oikeudelliset ongelmat ratkesivat, ja Peter Cartwright ja hänen uusi kumppaninsa Tom Hancocks, joka tekee uutta moottoria, lanseerattiin. heidän kickstarterinsa eilen.

Peli nimetään uudelleen Cosmic Frontier: Overrideksi uudelleenjulkaisua varten, mutta se on sama peli, jonka on tehnyt sama kaveri, vain remasteroituna. Se toimii nykyaikaisissa Mac-, Windows- ja jopa Linux-tietokoneissa. Todella jännittävää on se, että he työskentelevät taaksepäin vertailukelpoisuuden puolesta alkuperäisten EV-moottoreiden kanssa muun muassa laajennuksilla. Pahimmillaan on luultavasti vain muunnostyökalu, joka saa ne toimimaan uudessa moottorissa. Tom Hancocks oli jo ottanut uudelleen käyttöön modernin Resource Forks -järjestelmän ennen kuin Peter Cartwright oli edes ottanut häneen yhteyttä osana Nova-klooniprojektiaan. Hän kuitenkin kehittää myös muita työkaluja, joten sinun ei enää tarvitse käsitellä kömpelöitä vanhoja laajennustyökaluja, kuten ResEdit, ja uusi moottori mahdollistaa myös Lua-skriptien kaltaiset asiat. Uusi moottori, jota he kutsuvat Kestreliksi, tulee jopa avoimen lähdekoodin julkaisuun Cosmic Frontier: Overriden julkaisun jälkeen.

Joka tapauksessa tätä kirjoitettaessa he ovat yli 32 prosentissa rahoituksesta jo yhden päivän jälkeen . Se on melko jännittävää, mutta mielestäni suurin osa siitä on tähän mennessä vain ihmisiä, jotka pelasivat alkuperäistä peliä ja ovat edelleen yhteydessä toisiinsa yhteisössä. Olemme menettäneet yhteyden moniin ihmisiin sen jälkeen (siitä on kuitenkin kulunut 22 vuotta), joten yritämme kaikki saada sanaa julki kaikkialla, missä uskomme, että joku vanha Escape Velocity -pelaajia piilee. Ajattelin, että teitä on varmaan ainakin muutama täällä. Uskon myös varmasti, että joukkoon voidaan tuoda monia uusia ihmisiä, jotka eivät koskaan soittaneet alkuperäistä. Jos olet koskaan pelannut Endless Sky -peliä, tämä pelisarja inspiroi sitä. Pelissä on tietysti eroja, jos olet perehtynyt peliin. On ollut useita space trader -tyyppisiä pelejä, mutta mielestäni yksikään niistä ei ole niin hiottu tai muunneltava kuin Escape Velocity -sarja. Yhdelläkään niistä ei ole yhtä paljon sisäänrakennettua lisäsisältöä yhteisöltä, joka on tehnyt niille laajennuksia vuosikymmeniä, ja voin taata, että CFO:n julkaisun jälkeen lisätään paljon uutta sisältöä. Olen yksi niistä ihmisistä, jotka tekevät osan tuota sisällöstä pelkkää rakkautta tätä peliä kohtaan.
Reaktiot:G4-power, Solomani, design-is ja 2 muuta

mrxak

Alkuperäinen juliste
16. huhtikuuta 2004


Ajelehtimassa avaruuden halki rikkinäisessä pakokotelossa
  • 30. huhtikuuta 2020
Heillä on myös Discord-palvelin niille, jotka haluavat kysyä kysymyksiä ja ottaa suoraan yhteyttä kehittäjiin. https://discord.gg/vnfFSMN

fabibcn

14. kesäkuuta 2018
  • 13. toukokuuta 2020
Mahtava! Teen yhteistyötä. hienoja pelejä

Solomani

25. syyskuuta 2012
Slapfish, Pohjois-Carolina
  • 13. toukokuuta 2020
Rakastin EV:tä!!! Yksi parhaista Mac-jakoohjelmista, joista olen koskaan maksanut.

Korkea tuotantolaatu, tuo mieleen The Old Bungien, jolloin he olivat yksinomaan MacOS-pelien kehittäjä, joka teki loistavia pelin pelin jälkeen. He tekivät Macille 'shareware', joka oli paljon parempi kuin useimmat tuon aikakauden AAA Windows -pelit. Ja sitten yhtäkkiä joku suuri PC-yritys (nimeltään Microsoft) huomasi sen.


Btw: kiitos OP... Minulla on houkutus tukea heidän KS:ään! JA

elius

28. lokakuuta 2019
  • 20. toukokuuta 2020
Kiitos kun jaoit tämän, mrxak! Olen aina ollut suuri EV-sarjan fani muiden Ambrosia-pelien ohella, joten kannatan ehdottomasti tätä. On jännittävää nähdä tällaista kiinnostusta, ja he ovat alle 5 000 dollaria tavoitteesta.

2499723

Peruutettu
10. joulukuuta 2009
  • 26. toukokuuta 2020
Hyviä uutisia: 'Cosmic Frontier: Override' rahoitettiin onnistuneesti, vaikka aikaa on vielä muutama tunti takaisin projektiin jos joku muu pitää Escape Velocitystä yhtä paljon kuin minä (asensin juuri alkuperäiset G4 AGP:heni).

En ole sidoksissa Kickstarter for Cosmic Frontieriin, mutta olen todella iloinen Peteristä siellä Evocation Gamesissa, koska hän osallistui alkuperäiseen EVO:han ja hänen halunsa tehdä versio, joka toimii ilman outoja lisensointiratkaisuja (ja on yhteensopiva nykyaikaisten järjestelmien kanssa). Esimerkiksi saadakseni EV Novan toimimaan maksamallani lisenssillä minun piti asettaa tietokoneeni kello päiväksi sen jälkeen, kun viimeisin rekisteröintiavaimeni lähetettiin minulle sähköpostitse vuonna 2018.

Joka tapauksessa toivomme, että kaikki sujuu hyvin Cosmic Frontier: Overriden kehittämisessä ja julkaisussa!

Aloittelija67

9. huhtikuuta 2015
  • 2. kesäkuuta 2020
Kiitos tämän postauksesta! Pystyi tukemaan projektia. Kiitos paljon