Foorumit

OS Neutral Kerbal Space Program Nopea ja likainen

Huntn

Alkuperäinen juliste
5. toukokuuta 2008
Sumuiset vuoret
  • 29. huhtikuuta 2015
MRs Guide: Kerbal Space Program

kerbals_1920x1080.jpg
*klikkaa kuvat suuremmaksi
Päivitykset
*29.3.2014- Opas luotu.

Johdanto
Tämä opas on keskeneräinen Mac/PC-peli, joka on ostettavissa ennakkojulkaisuna (beta) Steamista tällä hetkellä 30 dollarilla (maaliskuu 2015). Tämä opas saattaa tuntua pitkältä, mutta se on jääburgin huippu, ja olen periaatteessa vasta aloittamassa! Ilmoita virheistä, rikkinäisistä linkeistä tai jos tämä opas on mielestäsi yleisesti hämmentävä. Vastaa tähän viestiin tai lähetä minulle, Huntn, yksityisviesti.

KSP In Orbit2.jpg
Mikä on Kerbal-avaruusohjelma ?
Se on hiekkalaatikkotyylinen avaruusohjelmasimulaattori, jossa autat Kerbinin planeetan kerbaleja uskaltamaan avaruuteen.
*Pelitilat- Hiekkalaatikko, tiede ja ura. Sandbox antaa sinulle kaiken, sinun on vain keksittävä, miten saat sen toimimaan. Science Mode vaatii tieteellisiä löytöjä ohjelman edistämiseksi. Raha ei ole ongelma. Career Mode, IMO on outo käsitys siitä, että avaruusohjelma voi olla kannattava alusta alkaen. Sopimukset voidaan vastata haasteilla ansaita tuloja. Kun tarkastelet tilojen päivittämisen kustannuksia (jopa 1 miljoonaa dollaria), saatat ihmetellä, mitä ihmettä?
Tässä vaiheessa (maaliskuu 2015) pidän parempana Tiedetila koska en usko, että avaruusohjelmasta on realistista olla kannattavaa lyhyellä aikavälillä, mutta pidän sopimuksista, joita tarjotaan Uratila koska ne antavat minulle haasteita suoritettavaksi, joten päätin pelata Career Modea Easyssä. Tämä on asetettu New Game Window -ikkunaan. Napsauta normaalia vaikeusastetta ja muuta se helpoksi muilla parametreilla, joita voidaan muuttaa, kuten aloitusrahastot.

SpaceStation ssshiny1.jpg
Kuinka realistista se on?
No, mitä tulee rakettien lentämiseen kiertoradalle, se tuntuu melko hyvältä aloittelijalta, joka ei ole koskaan suunnitellut tai ajanut miehitettyä rakettilentoa. Kuitenkin realistisesti minun on kuvattava vaniljaperusohjelmaa anteeksiantavaksi ja pelihallin kaltaiseksi. Se on hyvä tai huono riippuen siitä, mitä odotat tai vaadit. Asioita voi tapahtua, kuten rakettisi voi pyöriä eikä hajota, paluumatkalla ei ole haitallisia vaikutuksia, tule niin jyrkästi kuin haluat. Avaruuskoneet ovat aina pahempia, ilmakehän lentomalli on arcade, eikä lähellekään arvostettua lentosimiä, kuten esim. X-Plane .

Toinen ongelmani on instrumentoinnin puute tässä avaruusohjelmassa ja frick’n-autopilotin puuttuminen. Astronautit eivät lennä käsin raketteja laukaisuvaiheessa, ja paluuta varten se on yleensä tietokoneohjattu, vaikka lähestyminen ja laskeutuminen lennätettiin käsin. Tämän linkin mukaan: Avaruussukkulan paluu ja laskeutuminen , paluuvaihe oli tavallisesti tietokoneohjattu, vaikka hätätilanteessa lennonohjauksella sitä voitiin lentää manuaalisesti. Ja viimeinen lähestymistapa, vaikka se voitiin hoitaa automaattiohjauksella, lenstettiin yleensä manuaalisesti ohjaajan pätevyyden vuoksi.

Jotkut asiat arvioivat tietokoneita, kuten kiertoradan esitys karttanäkymässä, lentotiedot, karttanäkymän visuaalinen apu siirtoratojen suorittamiseen ja Maneuver Node. Olen edelleen ärtynyt KSP:ssä, kun joskus minun odotetaan katsovan ulos ikkunasta ja pitävän kosteaa sormea ​​ilmaa vasten kentuckylaisen tuulen takia. Esimerkiksi kun yrität lentää reittipisteeseen, etkä näe sitä Nav Ballissa. Avaruuslento vastaa tietokoneita.

Ohjelmaa ei kuitenkaan ole kehitetty julkaisua edeltävässä tilassa (maaliskuu 2015), merkittävää fysiikan päivitystä on odotettavissa, ja useiden modifikaatioiden kerrotaan lisäävän lentokokemukseen realistisuutta, kuten FAR ja Deadly Reentry. Waypoint Manager -niminen modi helpottaa tiettyyn pisteeseen navigoimisen tuskaa, ja MechJeb Mod tarjoaa autopilotin. Katso Mod-osio. Olen etsinyt raportoitua Kerbin Beauty Modia, jonka oletetaan lisäävän pilviä ja säätä Kerbiniin...

Valituksistani huolimatta voin kertoa kokemuksestani, että tämä avaruusohjelman simulaatio on vakuuttava! Se tekee tarpeeksi asioita oikein, jotta sinusta tuntuu, että ohjaat rakettia kiertoradalle (ja lopulta muille planeetoille). On todella siistiä katsella kiertoradalla liikkuvaa avaruuskapselia ja/tai avaruuslentokonetta lintuperspektiivissä, kun Maan kaltainen Kerbin pyörii alla.



Pelin beta-ongelmat
* Astronautien tilan päivitykset - Ei mahdollisuutta päivittää Astronaut Facilityä pelattaessa 64-bittistä versiota pelistä. Tämä tarkoittaa, että Career Mode -tilassa et voi päivittää tiloja kunnolla, ja et voi pelata tässä tilassa pelin 64-bittisessä versiossa, joka löytyy Kerbal Space Program Game -kansiosta. Toistaiseksi (maaliskuu 2015) pelaa pelin 32-bittistä versiota, myös pelikansiossa.

Muut linkit
* Kerbal-avaruusohjelma ja löytyy myös osoitteesta Steam .
* KSP Wikin pääsivu
* KSP Wiki opetusohjelmat
* Kerbal-avaruusohjelman foorumit - Täällä on paljon KSP-tietoa ja mahdollisuus esittää kysymyksiä!
* Perusliikkeet



Perusasiat/vinkit
* Pelin vaikeusaste- Mitä helpompi asetus on, sitä enemmän sinulla on aloitusvaroja ja sitä anteeksiantavampi peli on.
* Ansaitse rahaa Sopimukset joita tarjotaan vain osana Career Mode -peliä. Ne ovat ainoat pelin tarjoamat rakenteet. Jotkut sopimukset eivät koskaan pääty, mutta huomaat, että niissä on epäonnistumislausekkeita, joten älä hyväksy sopimusta ennen kuin olet valmis tekemään sen. Jos lennät etkä täytä ehtoja, saat rangaistuksen.
* Miehistön kokemus
* Ei-vastaava toimitus: ] Jos aluksesi ei reagoi komentoihin, sinulla on joko sähköt lopussa tai saatat olla nopeutetussa ajassa.
* Lähettää ja säästää Laivat tallennetaan pelin edistymisestä riippumatta, muista vain antaa alukselle nimi ja painaa ripustinnäytön yläosassa olevaa tallennuspainiketta. Ura- tai tiedetilassa ladatun laivan kanssa saatat huomata, että se on lukittu, koska et ole edistynyt tarpeeksi saadaksesi kaikki tarvittavat osat. Voit tutkia sitä ripustimessa, mutta et voi lentää sitä. Laivaa voi kuitenkin edelleen lentää Sandbox Mode -tilassa aloittamalla uuden Sandbox Mode -pelin.

Palvelut
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
*Tehtävän hallinta
*Tutkimuskeskus
*Space Plane Complex
*Kiitorata

Perusehdot ja -käsitteet
*Perusehdot ja -konseptilinkit

- Toimintaryhmät [/b]
-AATTO: Extra Vehicle Activity, avaruuskävely. Sopimustilassa astronautit on päivitettävä tekemään EVA:ita.
-Ohjailu
- NavBall
-Prograde Vector (PV): Osoittaa nopeusvektorissa, mihin suuntaan alus kulkee kiertoradalla.
- Retrogradinen vektori : (RV) Osoittaa nopeusvektorin vastakkaiseen suuntaan. Laiva on menosuuntaan nähden vastakkaiseen suuntaan. Jos potkurit ammutaan tässä suunnassa, alus hidastuu ja sen kiertoradan korkeus laskee.
-Prograde Waypoint Vector : Osoittaa nykyiseen reittipisteeseen.
- Retrogradinen reittipistevektori : Pisteet, jotka ovat vastakkaisia ​​nykyisen reittipisteen suuntaan.
-Normaali vektori : kohtisuorassa kiertoratatasoon nähden 90°. Jos kiertoradan kaltevuus on 0° päiväntasaajan ympärillä, normaalivektori osoittaa pohjoiseen. Kun nokka asetetaan tälle kuvakkeelle, alus on suunnattu pohjoisnavalle ja laukaisupotkurit lisäävät kiertoradan kaltevuutta.
-Anti Normal Vector : kohtisuorassa etelänapaan päin olevaan kiertoratatasoon nähden. Kun nokka asetetaan tälle kuvakkeelle, alus on suunnattu etelänavalle ja laukaisupotkurit vähentävät kiertoradan kaltevuutta.
-AP = Apoapsis - Rataradan korkein piste (kauimpana planeetalta). Näkyy kiertoradan kuvauksessa M (kartta) avulla. Kohdistimen asettaminen sen päälle paljastaa, aika saavuttaa se ja sen korkeus metreinä.
-PE = Periapsis - Rataradan alin piste (lähin planeetta). Näkyy kiertoradan kuvauksessa M (kartta) avulla. Kohdistimen asettaminen sen päälle paljastaa, aika saavuttaa se ja sen korkeus metreinä.
- Kaltevuus : Ratakulma planeetan päiväntasaajan yläpuolella. 0°:n kaltevuus on ekvatoriaalinen kiertorata. 90° on napakiertorata. Kaltevuuden lisääminen kiertoradan hitain kohdassa (matalimmassa?) vaatii vähemmän polttoainetta (vähemmän Delta-V:tä).
- Delta-V : on impulssin mitta, jota tarvitaan liikkeen suorittamiseen, kuten laukaisuun planeetalta tai kuuhun tai laskeutumiseen tai avaruudessa tapahtuvaan kiertoradalle. Delta-v on verrannollinen työntövoimaan massayksikköä kohden ja ajoneuvon rakettimoottoreiden palamisaikaan, ja sitä käytetään määrittämään tiettyyn toimenpiteeseen tarvittavan ponneaineen massa Tsiolkovsky-rakettiyhtälön avulla.

* Avaruuslentokoneita (päivitetty 29.3.15)
-Maaliskuusta 2015 alkaen pelin kantosiipiä ovat symmetriset eivätkä ne tarjoa nostoa, kuten perinteinen siipi 0° hyökkäyskulmalla (AOA). Pohjimmiltaan nämä eivät ole sellaisia ​​lentokoneen siipiä, joita yleensä löytyy lentokoneesta, mutta ehkä varoitus on, että nämä ovat avaruuslentokoneita, lentokoneita, jotka on suunniteltu lentämään kiertoradalle ja palaamaan Kerbiniin. Hissi syntyy, mutta lentomalli on arcade. Lentokoneet lentävät ja joskus kääntyvät ympäri 360-luvulla, mutta ei hätää. Ellei FAR Modia ole asennettu (katso Mod-osio), se ei ole liian haastavaa, ellet pidä nostokeskustasi ja massakeskustasi lähellä naimisiinmenoa.

* Siirrä kiertorata : Rata, jolla siirretään kahden kiertoradan välillä, alkuperäinen kiertorata (esimerkki: Planeetta Kerbin) uudelle kiertoradalle (esimerkki: Mun). Katso Ohje-osio.

* SAS : Vakautta lisäävä järjestelmä : (T tai pidä F). Laskurit pyörivät. Vakauttaa laivan, mikä helpottaa manuaalista ohjaamista. ( Lisälinkki .
- RCS : Reaktionohjausjärjestelmä * (R) Säilyttää aluksen suunnan erillisellä polttoainelähteellä potkureista. RCS-polttoaineen jatkuvan tyhjentymisen välttämiseksi on suositeltavaa, että RCS- ja SAS-järjestelmät eivät ole käytössä samanaikaisesti, ellei sinun tarvitse pitää laivasi kuolleena tasolla ja/tai sinulla on RCS-polttoainetta varassa.

Aloitusvideot

KSP Orbiter Rocketjpg.jpg
* Rakettirakennus:
Rakenne koostuu kolmesta polttoaineella toimivasta vaiheesta, (1) kiinteitä polttoaineita käyttävistä boostereista ensimmäistä laukaisua varten, (2) nestepolttoaineella toimivasta päävaiheesta noin 85 km:n (85 000 m, 278 000') nousua varten ja (3) viimeisestä nestepolttoaineella varustetusta vaiheesta kiertoradalle viemistä varten. ja paluuta sisään.

Katso tämän osan huomautukset. Tämä kokoonpano perustuu siihen, että astronautisi pystyvät tekemään EVA:ita avaruudessa. Käytä rakennusjärjestyksessä seuraavia komponentteja: Mk1 Command Pod, 2HOT-lämpömittari (podissa), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (podissa), Z-100 ladattava akku (podissa), Mk16 laskuvarjo, TR18A- Pinoerotin (Podin ja Science-moduulin välillä), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo -kanisteria asennettuna Science-pakettiin, FL-T400-polttoainesäiliö, LV-909 nestemäinen polttoainemoottori, TR18A-pinon erotin, FL-T800-polttoainesäiliö, FL-T800 -T400-polttoainesäiliö, LV-T45-nestepolttoainemoottori, 4 AV-T1-siivekettä, 4 RT-10-kiinteän polttoaineen tehostintä, joissa on aerodynaamiset nokkakartiot, kiinnitetty raketin pohjaan siipien väliin käyttämällä 4 TT-38K-radiaalista erotinta (1 per moottori ).

Tässä kokoonpanossa T45 Enginen suuttimessa olevan painon vuoksi se saattaa rikkoutua, kun se istuu laukaisualustalla. Huomautus Yritin laskea kiinteän polttoaineen tehosteita, jotta ne tukisivat painoa, mutta en voinut saavuttaa sitä mukavasti. Joten TR-18A-erotin ja modulaarinen tukisegmentti lisättiin jokaisen kiinteän polttoaineen tehostimen pohjaan.

Säädä kiinteän polttoaineen tehostimet 2/3:aan niiden normaalista työntövoimasta. Napsauta Boosteria hiiren kakkospainikkeella, jolloin näkyviin tulee ikkuna, jossa on vihreä palkki, jossa lukee Thrust Limiter. Napsauta tätä palkkia rajoittaaksesi sen työntövoiman noin 2/3:aan. Riippuen siitä, missä palkissa napsautat, asetetaan eri työntövoima-asetus. Jos näitä moottoreita käytettiin yhtenä 4-ryhmänä, tämän asetuksen muuttaminen yhdessä moottorissa muuttaa asetusta kaikille moottoreille. Kirjoittaja sanoo, että työntövoiman rajoittaminen saa aikaan pidemmän palamisen, mutta pienemmällä työntövoimalla en ole varma, mitä tällä saavutetaan.

* Muutoksia videosta: Video käyttää kolmea FL-T400-polttoainesäiliötä alemmassa polttoainevaiheessa, joissa kussakin on 180 nestemäistä polttoainetta (Total Fuel-540). Sen sijaan valitsin FL-T800 + FL-T400 (Total Fuel-540). Ilman erityistä syytä lisäsin 2HOT-lämpömittarin (podissa), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (podissa), Z-100 ladattavan akun (podissa), jotta voin ehkä lähettää raportin, vaikka niillä on vähemmän dataa kuin kerran tuotu fyysisesti takaisin, lämpömittari lämpötilan mittaamiseen ja akku, vaikka en tiedä olisiko mehu loppunut, jos minulla ei olisi sitä...

* Huomautuksia: Tämä kokoonpano edellyttää, että Kerbal suorittaa EVA:n noutaakseen tiededataa sekä Science Module- että Mystery Goo -säiliöistä. Etuna on, että tämä asennus ei vaadi laskeutumisjalkoja Science-paketille, joka irtoaa lennon aikana. Uratilassa Astronaut Complex on kuitenkin päivitettävä, jotta Kerbalit voivat suorittaa EVA:ita avaruudessa. Jos näitä ei voida suorittaa, kiinnitä tiedemoduuli komentokotelon pohjaan ja sijoita erotin Science-moduulin alle. Kiinnitä myös 3 LT-1-laskutukea Science-moduuliin. Jos näin ei tehdä, tiedemoduuli tuhotaan ja sen tieteellinen tutkimus laskuvarjolla tapahtuvasta kosketuksesta.

Mission Control ja Tracking Station on päivitettävä uratilassa, jotta Maneuver Nodes voidaan ottaa käyttöön. Jos sinulla ei ole tarpeeksi rahaa päivittämiseen, voit siirtyä kiertoradalle Maneuver Noden luomisen sijaan laskemalla nokan Nav Ball -horisonttiin ja käynnistämällä moottorisi lennon lisäysosuutta varten siirtymällä karttaan. nähdä missä pisteessä kiertorata on muodostettu seuraamalla AP:n ja PE:n korkeuksia.

Kaikki kiertoradalle suuntautuvat lennot tulee suunnitella lentämään itään (90°) ensimmäisen lennonosuuden jälkeen 10 km:iin (32 000 jalkaa) suoraan ylöspäin, jotta voidaan hyödyntää Maan pyörimisnopeutta.

* Lavastus: Ylhäältä alas työskentelyssä on 6 vaihetta, mutta vaiheet aktivoituvat alhaalta ylöspäin. Tästä syystä laskuvarjo on viimeinen.
-Vaihe 0 = Paluulaskuvarjo.
-Vaihe 1 = irrotus Command Podin ja Science Package -paketin välillä.
-Stage2 = LV-909 Sytytys.
-Vaihe 3 = Erotin käytetyn T45-moottoriosan poistamiseksi.
-Vaihe 4 = T45 Sytytys.
-Vaihe 5 = Erottimet käytetyn kiinteän polttoaineen tehostimen poistamiseksi.
-Vaihe 6 = Kiinteän polttoaineen tehostimen + kiinteän polttoaineen tehostimen sytytyksen pohjassa olevat erottimet.


* Lento:
- Osa 1: Varmista, että Orbit Kerbin -sopimus on aktivoitu, jos olet uratilassa.
- Osa 2: Lennä ja lennä suoraan 10 km:iin (10 000 M). Otin SAS:n käyttöön ennen julkaisua.
- Osa 3: Säädä lentoreitti 10 000 metrin korkeudessa 45°:n jakoon kohti 90° (itä). Tämän pitäisi olla D-näppäin. Kun kiinteän polttoaineen tehostin palaa loppuun, vaihda ensimmäiseen nestemäisen polttoaineen vaiheeseen. Kun ensimmäinen nestemäinen polttoainevaihe on palanut loppuun, vaihda toiseen nestemäisen polttoaineen vaiheeseen, vaihda sitten karttanäytölle (M), aseta osoitin AP:n päälle ja, kun se saavuttaa noin 100 000 M (100 km), sammuta moottori.
- Osa 4: Radan lisäys. Jos et tee tässä vaiheessa enempää ja katso karttaa (Orbital View-M), polku on elliptinen, joka vie sinut takaisin Kerbalin laskeutumiseen. Napsauta karttanäytössä (M) AP ja luo a Manuver Node (MN) napsauttamalla AP ja luo. Vedä Prograde Vector -kuvaketta (keltainen), kunnes syntyy keltainen katkoviiva kiertoradalla, jossa on PE ja PE on suunnilleen sama korkeus kuin AP. Ole lempeä, jos vedät sen ulos liian nopeasti, päädyt polulle, joka ohittaa sinut Maan kiertoradalta. Heti kun tämä on todettu, vaihda takaisin rakettiin. Näet polttopalkin Nav Ballin oikealla puolella, jossa Delta V:n muutos on noin 900M/S ja aika MN:n saavuttamiseen. Siellä on myös uusi sininen kuvake, johon haluat osoittaa avaruusaluksen palamista varten. Aseta nenäsi kuvakkeen päälle. Noin 10 sekuntia ennen MN:n saavuttamista, aseta syöttösi polttamaan täydellä teholla, kunnes polttopalkki laskee nollaan, ja sammuta sitten moottori. Jos kaikki menee hyvin, olet asettanut itsesi kiertoradalle suunnilleen pyöreällä kiertoradalla.

Huomautus: Yritin tätä useita kertoja (käytä F5-näppäintä - Quick Save ladataksesi lennon segmentin uudelleen, jos et pidä siitä, miten se menee) ja päädyin aina epätasapainoiseen kiertoradalle, esimerkiksi 80 km PE ja 120 km AP. Pienellä säädöllä nostamalla tai laskemalla AP:ta tai PE:tä korjasin sen nopeasti polttoaineen lisäyksen kustannuksella. Jos pääsit kiertoradalle, Grats!

* Osa 5: Tee mitä tahansa tiedettä, Mystery Gooa, miehistön raportteja, lämpömittarin lukemia jne. Jos olet suunnitellut tämän lentokoneen, jossa tiedemoduulia ei voi palauttaa (ei laskutelinettä), suorita EVA ja varoita, että se on hankalaa!
* Osa 6: Palaa Kerbiniin. Viimeinen vaihe pitäisi vielä olla polttoaineen kanssa. Kohdista alus Nav-pallon Retrograde Vectorin kanssa ja ammu moottori. Tavoitteena on päästä vähintään 35 000 metrin PE:n (115 000 ') tasolle, joka on tarpeeksi alhainen, jotta ilmapiiri hidastaa laskeutumista. Jos sinulla on tarpeeksi polttoainetta, voit ampua sen, kunnes kiertorata ei ole enää kiertorata, vaan elliptiikka, jonka laskeutumispiste on Kerbinissä.

* Ohjaus kiertoradalla
- AP:n nostamiseksi - Suuntaa alus PV:tä kohti ja tulen työntövoima PE:hen. Sitensoittimet lisäävät aluksen nopeutta nostaen sen korkeutta AP:ssa (kiertoradan vastakkainen puoli). PE-korkeus pysyy periaatteessa samana.
- PE:n nostamiseen , Suuntaa alus kohti PV:tä ja tulen työntövoima AP:hen. Puskurit lisäävät aluksen nopeutta ja nostavat PE:n (kiertoradan vastakkaisen puolen) korkeutta. AP korkeus pysyy periaatteessa samana.
Huomautus: Pyöreä kiertorata saavutetaan ohjaamalla alusta siten, että AP ja PE ovat samalla korkeudella.
-[/b]Alemmalle kiertoradalle[/b]: käännä suunta niin, että nokka on anti-normaalivektoria päin (vastakkaiseen suuntaan, josta laiva kulkee ja potkurit. 60 000 metrin korkeudessa ilmapiiri alkaa hidastaa laivaa , jotta sillä ei ole tarpeeksi nopeutta noustakseen takaisin ylös ilman potkurien laukaisua.

* Kuinka tehdä Kerbin-kyselysopimus: Jotkut yritykset haluavat sinun lentää paikan päällä ja tutkia sitä joko korkeuden ylä- tai alapuolella. Kerran Sopimus näkyy sopimusluettelossa osoitteessa Tehtävän hallinta , vieraile Seuranta-asema ja katso tarkalleen missä se on ennen kuin sitoudut siihen.
KSP:llä (maaliskuu 2015) ei ole riittävää IMHO-navigointitietoa näiden helppoon suorittamiseen. Helpoin tapa lähestyä näitä tehtäviä on asentaa Reittipisteen hallinta (Katso Modit-osio). Säädä asetusta haluamallasi tavalla, ja haluamasi tiedot, kuten suunta kohti ja etäisyys, näkyvät näytön yläreunassa kelluvan reittipistekuvakkeen lisäksi, joka tulee näkyviin ennen kuin lennät sen yli karttanäkymässä.

* Siirrä kiertorata : (Kuten on kuvattu pelin sisäisessä opetusohjelmassa - To The Mun.) Rata, jota käytetään siirtämään kahden kiertoradan välillä, alkuperäinen kiertorata (esimerkki: Maa) uudelle kiertoradalle (esimerkki: Kuu). Ajatuksena on heijastaa avaruusaluksen polku kohteen polun kanssa niin, että saavutte molemmat samaan paikkaan samaan aikaan, Kuun (Mun) läheisyyteen.
- Napsauta kartalla kiertorataa luodaksesi a Manuver Node (MN) . Klikkaa Lisää ohjauspainike solmun luomiseksi. Huomaa, että siinä on kaikki kuvakkeet, joita käytetään kiertoradan säätämiseen. Prograde ja retrograde (vihreä), Normaali vektori ja antinormaali vektori (violetti) ja Radiaalinen ja antiradiaalinen (sininen). Muista, että Prograde ja Retrogrde kasvattavat ja kutistavat kiertorataa, kun taas normaalivektori ja antinormaalivektori kallistavat kiertorataa.
-Vieritä hiirtä pienentääksesi kiertoradan kokoa, jotta sekä planeetta että kuu voidaan nähdä.
-Säädä/lisää Prograde Vectoria (vihreä kuvake). Napsauta ja vedä käsivartta niin, että uuden kiertoradan Apoapsis katkaisee Kuun kiertoradan noin 45° sen edellä. Jos kiertorata ja leikkauspiste ovat oikein, kiertoradan väri muuttuu keltaisesta vihreäksi, mikä tarkoittaa, että alus on kuun vaikutuksen alaisuudessa. Jos uusi kiertorata ei muutu vihreäksi, kun uusi kiertorata on lähellä Kuun kiertorataa, ohjaussolmua on säädettävä.
-Säädä ohjaussolmun sijaintia: Ohjaussolmun sijaintia on ehkä säädettävä, jotta se sieppaa Kuun kiertoradan 45° ennen sitä. Napsauta ja vedä Maneuver Node -kuvaketta vetääksesi sitä pitkin aluksen nykyistä kiertorataa. Vetämisen jälkeen myös PV:tä on ehkä säädettävä. Jos ehdotettu rata ei ole vihreä säätöjen tekemisen jälkeen, tee säädöt MN:n sijaintiin ja PV:hen.
- Nav Ball - oikealla puolella, sisältää kaarevan Nopeudenmuutospalkki (Delta-V). , jossa on osoitus siitä, kuinka kauan liikennöintisolmuun saavuttaminen kestää, arvioitu palamisaika ja tuloksena olevan nopeuden muutoksen määrä. Ja sininen ohjauskuvake, johon haluat laivan nokan, kun potkurit ammutaan.
- Aloita poltto: Esimerkissä poltto on 20 sekuntia pitkä. Puolet palamisajasta ennen palamispisteen saavuttamista, 10 sekuntia ennen PE:n saavuttamista, käynnistä moottorit täydellä työntövoimalla. Kun poltat, Delta V -palkki kutistuu. Arvioitu paloluku ei näkynyt ennen kuin moottorit käynnistyivät? Kiinnitä moottori paloajan lopussa.
-Ihannetapauksessa kuu vangitsee laivan, ja uusi sininen kiertorata ilmestyy osittain sinisenä kaarena, jonka pitäisi sisältää PE. Tämä edustaa pakopolkua, ja jos mitään ei tehdä, avaruusalus lähtee avaruuteen. Kuun vangitsemiseksi sinun on hidastettava vauhtia. Suuntaudu matkailuautoon ja käynnistä moottori saavuttaessasi PE:n, kunnes sininen kaari kutistuu ja venyy ympyräksi. Jos PE ei ole, luo MN ja säädä säteittäinen tai antiradiaalinen kahva Periapsikseen haluamaasi kohtaan. Kun se on asetettu kuun kiertoradalle, sitä voidaan säätää polttamalla moottoreita edellä kuvatulla tavalla (laskemalla tai nostamalla AP:ta tai PE:tä).


Varusteet Huomautuksia
* Laskuvarjon sopimushuomautukset: Tarkista Mk16-laskuvarjotestin olosuhteet välillä 23.2-31.7 nopeudella 270-470 M/S. Laskuvarjo huomautuksia: Kun se on käytössä yli 22k, se ei välttämättä laukea ennen kuin 22k, suoratoistokonfiguraatiossa avautuu/täyttyy noin 400 metrissä.

*Erotin: Kun se asetetaan lavan alaosaan ja siihen kuuluu moottori, se peittää moottorin.
url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1]Stayputnik Mk.1[/url]

* Vakautta lisäävä järjestelmä - Sisältyy kaikkiin komentomoduuleihin.

* Reaktion ohjausjärjestelmä .

* Sähkövaraus .


Modit
* Kerbal-avaruusohjelman versiot @Curse.com.
* Kerbal-jutut[/url
*[url=http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2]Astronomer's Visual Pack - Interstellar V2
- sanottiin parantavan Kerbinin ulkonäköä, mutta toistaiseksi (maaliskuussa 2015) on ollut ongelmia saada hyvä kopio modista, joka puretaan kunnolla.
* Tappava paluu - Realistisempi paluu kiertoradalta ja lämpövauriot, jos sitä ei tehdä oikein.
* Ferram Aerospace Research Mod - Haluatko lentomallirealismia? Yhteisössä viitataan usein nimellä FAR.
* MechJeb]MechJeb-lento-opas ( Ohjekirja .
* Reittipisteen hallinta sillä on valtava ero, mukaan lukien suunta reittipisteeseen, voitko kuvitella? Se on melko automaattinen, vaikka siellä on asetukset, kuinka haluat sen toimivan. Aktivoi määritetty piste karttasivulla (M) ja kun nostat, sinulla on heti otsikko (asetettu sen asetuksissa) ja näet etäisyydellä kuvakkeen, joka lopulta ilmestyy pinnalle ja seuraa alla. sinä. Antavatko kehittäjät mod-yhteisön lihaa pelissään heidän puolestaan?


Huntnin rakennushirsipelaamisen ura helppoa
* Kiinteän polttoaineen perusraketti 1- Mk1-kapseli, lähetysantennit (Communotron 16), Mk16-laskuvarjo ja RT-10 Solid Fuel Booster. Muista erottaa 2 vaihetta, laskuvarjo SF-moottorista (näytön oikealla alakulmalla), moottorin ollessa vaihe 1 ja laskuvarjossa vaiheena 2. Saavutettu korkeus: 10 000 metriä. Sopimus täytetty: Laske uusi laiva; Asettanut korkeusennätyksen 5k metriä. Miehistöraportti Launch Padista lähetetty lähettimen kautta, EVA'd (kiinni kapselin ulkopuolelle laukaisualustalle ennen laukaisua Crew Report, Crew Report lennon huipulla, laskeutumisen jälkeen Miehistöraportti toisesta EVA:sta laukaisupaikan länsipuolella olevilla niityillä. Tiede ansaittu : 46. Huomautus normaalista vaikeudesta, Science puolet tästä kokonaismäärästä. (Basic Rocketry-5, sisältää irrottimen; General Rocketry-20, päivitä nestemäisen polttoaineen moottori ja kiinteän polttoaineen tehostimet) Survivability-15, tarjoaa laskeutumisosat myöhempää käyttöä varten lento.

* Basic Solid FuelRocket 2- Mk1-kapseli, lähetysantennit (Communotron 16), Mk16 laskuvarjo, TR-18A pinoerotin, 3 Mystery Goo Experiments -koetta, Rockomax BACC SF Booster. Muista jakaa 3 vaihetta (näytön oikeassa alakulmassa), jossa moottorit a Stage 1, Decoupler Stage 2 ja laskuvarjo ovat vaihe 3 (merkitty vaiheeksi 0; vaiheet aktivoituvat suurista numeroista pienempiin). Kokeet - Mystery Goo laukaisualustalla, Mystery Goo yläilmakehässä, Mystery Goo vedessä, miehistön raportti lennon kärjessä, miehistön raportti vedestä, EVA-raportti vesi. Tiede ansainnut: 44.


* Perus Obiter
-Lainattu tältä videolta: KSP-opetusohjelma aloittelijoille 3 - Achieving Orbit . Katso tarkemmat tiedot Obitin saavuttamisesta...
Rakenne koostuu kolmesta polttoaineella toimivasta vaiheesta, (1) kiinteitä polttoaineita käyttävistä boostereista ensimmäistä laukaisua varten, (2) nestepolttoaineella toimivasta päävaiheesta noin 85 km:n (85 000 m, 278 000') nousua varten ja (3) viimeisestä nestepolttoaineella varustetusta vaiheesta kiertoradalle viemistä varten. ja paluuta sisään.

Tämä kokoonpano perustuu siihen, että astronautisi pystyvät tekemään EVA:ita avaruudessa. Käytä rakennusjärjestyksessä seuraavia komponentteja: Mk1 Command Pod, 2HOT-lämpömittari (podissa), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (podissa), Z-100 ladattava akku (podissa), Mk16 laskuvarjo, TR18A- Pinoerotin (Podin ja Science-moduulin välillä), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo -kanisteria asennettuna Science-pakettiin, FL-T400-polttoainesäiliö, LV-909 nestemäinen polttoainemoottori, TR18A-pinon erotin, FL-T800-polttoainesäiliö, FL-T800 -T400-polttoainesäiliö, LV-T45-nestepolttoainemoottori, 4 AV-T1-siivekettä, 4 RT-10-kiinteän polttoaineen tehostintä, joissa on aerodynaamiset nokkakartiot, kiinnitetty raketin pohjaan siipien väliin käyttämällä 4 TT-38K-radiaalista erotinta (1 per moottori ).

Tässä kokoonpanossa T45 Enginen suuttimessa olevan painon vuoksi se saattaa rikkoutua, kun se istuu laukaisualustalla. Huomautus Yritin laskea kiinteän polttoaineen tehosteita, jotta ne tukisivat painoa, mutta en voinut saavuttaa sitä mukavasti. Joten TR-18A-erotin ja modulaarinen tukisegmentti lisättiin jokaisen kiinteän polttoaineen tehostimen pohjaan.

_________________________________
Loppu Viimeksi muokattu: 31. maaliskuuta 2015 R

rcp27

12. toukokuuta 2010


  • 7. huhtikuuta 2015
Muutama kommentti lisättäväksi:

Perusvinkkejä:

Jos hyväksyt sopimuksen, sinun ei tarvitse suorittaa sitä seuraavalla lennollasi. Jos lennät tehtävässä ja et täytä aktiivisen sopimuksen vaatimuksia, et kärsi rangaistusta, voit jatkaa sopimusvaatimusten täyttämistä. Saat sakkoa vain, jos peruutat sopimuksen tai määräaika umpeutuu.

Jos hylkäät sopimuksen hyväksymättä sitä ensin, et maksa sakkoa. Tämä voi olla hyödyllistä, koska vain rajoitettu määrä sopimuksia on saatavilla kerrallaan, ja jos tarjotut sopimukset ovat liian kovia tai eivät makuusi, voit kieltäytyä niistä pakottaaksesi syntymään uuden, joka voisi olla parempi.

SAS:

Jos pelaat uralla, kun nostat astronautien tasoa, he saavat lisäkykyjä. Erityisesti pilotti saa lisättyä SAS-toimintoa. Nollatason lentäjä voi käyttää SAS:ää pitääkseen kurssin nykyisessä suunnassa. Tasolla 1 hän saa kyvyn osoittaa eteenpäin ja taaksepäin. Tasolla 2 hän voi osoittaa myös radiaalista/anti-radiaalista ja normaalista/anti-normaalista. Tasolla 3 hän voi myös osoittaa ohjaussolmua ja kohdetta (hyödyllinen kiertoradan kohtaamiseen ja telakointiin). Anturin ytimissä on myös joitain näistä ominaisuuksista riippuen tietystä koetinytimestä. Hiekkalaatikko- ja tiedetilassa nämä kyvyt avataan automaattisesti alusta alkaen.

AATTO:

Sen lisäksi, että tämä mahdollistaa avaruuskävelyn kiertoradalla, sitä voidaan käyttää myös ulos ja kävelemiseen muiden planeettojen/kuiden pinnalla, ja pinnalla ollessaan astronautti voi saada tiedettä ottamalla pintanäytteen (pintanäyte vaatii päivityksen uratilassa).

Tiede:

Tieteen saamiseksi on useita tapoja:

Miehistön raportti. Vaatii kapselin, jossa on kerbal. Voidaan lähettää täyden tieteellisen arvon saamiseksi.

EVA-raportti: jatka EVA:ta, ota EVA-raportti. Voidaan tehdä avaruudessa, pinnalla tai lennossa. Jos se tehdään lennon aikana, on suuri riski, että joudut lentämään aluksesta, jos se lentää nopeasti. Kun olet palannut laivaan, voit napsauttaa kapselia hiiren kakkospainikkeella, tarkastella tallennettuja tietoja ja lähettää ne. EVA-raportit voidaan lähettää täysimääräisinä

Instrumentit: lämpömittari, barometri, seisminen kiihtyvyysanturi, painovoiman ilmaisin. Aseta nämä laivallesi, napsauta hiiren kakkospainikkeella ja kerää tiedettä. Ne eivät kaikki toimi kaikissa paikoissa, esimerkiksi barometri toimii vain ilmakehässä, seisminen kiihtyvyysmittari vain laskeutuneena. Kun sinulla on tiedot, voit lähettää ne pienellä osalla sen tieteellisestä arvosta, tai voit käyttää EVA:ta, mennä laitteeseen, 'kerää tietoa' ja tallentaa tiedot kapseliin. Jos viet instrumentin moneen eri paikkaan (esim. laukaisualusta, lennossa ilmakehässä, Kerbinin kiertoradalle, Munin kiertoradalle, laskeudut Muniin jne.), voit saada useita mittauksia, yhden jokaisesta paikasta, mutta sinulla on 'kerää tietoja' jokaisesta mittauksesta ennen kuin voit ottaa seuraavan mittauksen. Saadaksesi täyden tieteellisen arvon, sinun on itse asiassa palautettava tiedot Kerbinille. Jos tiedot ovat edelleen instrumentissa, laitteen palauttaminen ja 'palautusalus' on riittävän hyvä. Jos keräät tietoja ja tallennat ne kapseliin, sinun ei itse asiassa tarvitse tuoda laitetta takaisin, vain kapseli tiedoineen.

Kokeet: Mystery goo -kapseli ja Science Jr -materiaalipaikka. Ne toimivat kuten instrumentit, mutta ovat kertakäyttöisiä. Kun otat tiedot tai lähetät ne, koetta ei voida toistaa. Jos aluksessasi on tiedelaboratorio, jossa on 2 kerbaalia, he voivat 'puhdistaa kokeita', nollata ne ja sallia niiden käytön useita kertoja. Tiedelaboratoriot ovat kuitenkin suuria ja raskaita.

Pintanäyte: Mene planeetan pinnalle EVA:lle ja ota pintanäyte. Palauta se kapseliin. Toimii kuin instrumentit kaikin puolin.

Laivan palauttaminen: Jos palautat laivan onnistuneesti, kun olet ollut jossain, saat siitä tiedepisteitä.

Biomit: Nämä ovat jossain määrin virheellisesti nimettyjä paikkoja Kerbin-järjestelmän ympärillä ja sen ympärillä. Jokaisella planeettakappaleella on 'avaruudessa lähellä' ja 'avaruudessa kaukana'. Ilmakehän planeetoilla/kuilla on 'lennossa korkea' ja 'lennossa matala'. Eri kappaleiden pinnat on jaettu useiksi erilaisiksi biomeiksi, jotka heijastavat kehon maantieteellistä sijaintia. Yleensä jokainen tiedetyyppi voidaan kerätä kustakin biomista tiettyyn rajaan saakka (yleensä kaksi mittausta maksimoi sen). Kaikentyyppistä tiedettä ei hankita kaikista biomeista (esimerkiksi 'palauta laiva' saa tieteen laskeutumisesta vain kerran planeetta/kuuta kohti, ei kerran jokaista biomia kohti).

Näppäimistön komennot:

Jos RCS on päällä, WASDQE:n lisäksi, joka ohjaa pitch/roll/yaw, voit käyttää myös IJKLHN:ää RCS-potkurien ohjaamiseen 'käännös' (ajattele 'strafe' FPS:ssä) -tilassa. Tämä on melko välttämätöntä telakointia varten.

Vinkkejä uratilaan:

Toisinaan saat sopimuksia 'keräämään tiedettä avaruudesta Kerbinin/Munin/Minmuksen/minkä tahansa' ympäriltä. Aseta ensimmäisellä tilaisuudella satelliitti jokaisen planeetan/kuun kiertoradalle aurinkopaneeleilla, lämpömittarilla ja lähettimellä. Jätä se sinne. Seuraavan kerran kun jokin näistä sopimuksista tulee, hyväksy se, mene tehtävän hallintaan ja ota satelliitin hallintaan, kirjaa tiedot lämpömittarista ja lähetä. Ei ole väliä, oletko jo kerännyt kaikki tiedot kyseisestä paikasta, pelkkä sen tekeminen riittää sopimuksen tekemiseen. Jos käytät 'sijoita satelliitti tietylle kiertoradalle' -sopimusta maksaaksesi satelliitin viemisestä kyseiselle paikalle, vielä parempi, koska se maksaa laukaisukustannukset. Ilmaista rahaa.

Sopimukset palkitsevat myös tiedettä. Joskus uratilassa osut rajaan, koska päästäksesi seuraavalle planeetalle/kuuhun sinun on todella avattava useampia osia, mutta et voi helposti saada tiedettä ennen kuin olet todella käynyt siellä. Muutaman perustason sopimuksen tekeminen voi saada tarpeeksi tiedettä näiden arvokkaiden osien avaamiseen. Tällä hetkellä (0,90) 'ulkoistettu T&K' -strategia, joka muuntaa sopimuksista palkitut varat tiedepisteiksi, on valtavasti ylivoimainen ja saa tonnia tiedepisteitä. Todennäköisesti hermostut pian, mutta se voi myös saada sinut yli kiusallisista hetkistä

Älä tunne, että sopimukset sitovat. Suurin osa KSP:n hauskuudesta on vain viileiden avaruustehtävien lentämistä ja siistien avaruusasemien rakentamista. Sopimukset ovat tapa, jolla voit ansaita rahaa tehdäksesi mitä haluat. Älä tunne velvollisuutta vain jauhaa sopimuksia, vaan varmista, että sinulla on myös hauskaa. Henkilökohtaisesti tykkään pelata mukautetussa uratilassa ja kerätä palkintoja sopimuksista, koska se tarkoittaa, että minulla on enemmän käteistä tehdä hienoja asioita ja sopimukset ovat vähemmän jauhaa.

Epäonnistuminen on hauskaa. Räjähdykset ovat mahtavia kaatuessa, ja jos yrität hullua tehtävää ja se menee pieleen, käytä sitä kannustimena. Esimerkiksi, ehkä menit lentämään Muniin etkä tuonut tarpeeksi polttoainetta. Pelastustehtävän suorittaminen lentäjän (ja kaiken hänen arvokkaan tieteensä) tuomiseksi kotiin on todella hauska haaste.

Huntn

Alkuperäinen juliste
5. toukokuuta 2008
Sumuiset vuoret
  • 8. huhtikuuta 2015
rcp27 sanoi: Muutama kommentti lisättäväksi:

Perusvinkkejä:

Jos hyväksyt sopimuksen, sinun ei tarvitse suorittaa sitä seuraavalla lennollasi. Jos lennät tehtävässä ja et täytä aktiivisen sopimuksen vaatimuksia, et kärsi rangaistusta, voit jatkaa sopimusvaatimusten täyttämistä. Saat sakkoa vain, jos peruutat sopimuksen tai määräaika umpeutuu.

Jos hylkäät sopimuksen hyväksymättä sitä ensin, et maksa sakkoa. Tämä voi olla hyödyllistä, koska vain rajoitettu määrä sopimuksia on saatavilla kerrallaan, ja jos tarjotut sopimukset ovat liian kovia tai eivät makuusi, voit kieltäytyä niistä pakottaaksesi syntymään uuden, joka voisi olla parempi.

SAS:

Jos pelaat uralla, kun nostat astronautien tasoa, he saavat lisäkykyjä. Erityisesti pilotti saa lisättyä SAS-toimintoa. Nollatason lentäjä voi käyttää SAS:ää pitääkseen kurssin nykyisessä suunnassa. Tasolla 1 hän saa kyvyn osoittaa eteenpäin ja taaksepäin. Tasolla 2 hän voi osoittaa myös radiaalista/anti-radiaalista ja normaalista/anti-normaalista. Tasolla 3 hän voi myös osoittaa ohjaussolmua ja kohdetta (hyödyllinen kiertoradan kohtaamiseen ja telakointiin). Anturin ytimissä on myös joitain näistä ominaisuuksista riippuen tietystä koetinytimestä. Hiekkalaatikko- ja tiedetilassa nämä kyvyt avataan automaattisesti alusta alkaen.

AATTO:

Sen lisäksi, että tämä mahdollistaa avaruuskävelyn kiertoradalla, sitä voidaan käyttää myös ulos ja kävelemiseen muiden planeettojen/kuiden pinnalla, ja pinnalla ollessaan astronautti voi saada tiedettä ottamalla pintanäytteen (pintanäyte vaatii päivityksen uratilassa).

Tiede:

Tieteen saamiseksi on useita tapoja:

Miehistön raportti. Vaatii kapselin, jossa on kerbal. Voidaan lähettää täyden tieteellisen arvon saamiseksi.

EVA-raportti: jatka EVA:ta, ota EVA-raportti. Voidaan tehdä avaruudessa, pinnalla tai lennossa. Jos se tehdään lennon aikana, on suuri riski, että joudut lentämään aluksesta, jos se lentää nopeasti. Kun olet palannut laivaan, voit napsauttaa kapselia hiiren kakkospainikkeella, tarkastella tallennettuja tietoja ja lähettää ne. EVA-raportit voidaan lähettää täysimääräisinä

Instrumentit: lämpömittari, barometri, seisminen kiihtyvyysanturi, painovoiman ilmaisin. Aseta nämä laivallesi, napsauta hiiren kakkospainikkeella ja kerää tiedettä. Ne eivät kaikki toimi kaikissa paikoissa, esimerkiksi barometri toimii vain ilmakehässä, seisminen kiihtyvyysmittari vain laskeutuneena. Kun sinulla on tiedot, voit lähettää ne pienellä osalla sen tieteellisestä arvosta, tai voit käyttää EVA:ta, mennä laitteeseen, 'kerää tietoa' ja tallentaa tiedot kapseliin. Jos viet instrumentin moneen eri paikkaan (esim. laukaisualusta, lennossa ilmakehässä, Kerbinin kiertoradalle, Munin kiertoradalle, laskeudut Muniin jne.), voit saada useita mittauksia, yhden jokaisesta paikasta, mutta sinulla on 'kerää tietoja' jokaisesta mittauksesta ennen kuin voit ottaa seuraavan mittauksen. Saadaksesi täyden tieteellisen arvon, sinun on itse asiassa palautettava tiedot Kerbinille. Jos tiedot ovat edelleen instrumentissa, laitteen palauttaminen ja 'palautusalus' on riittävän hyvä. Jos keräät tietoja ja tallennat ne kapseliin, sinun ei itse asiassa tarvitse tuoda laitetta takaisin, vain kapseli tiedoineen.

Kokeet: Mystery goo -kapseli ja Science Jr -materiaalipaikka. Ne toimivat kuten instrumentit, mutta ovat kertakäyttöisiä. Kun otat tiedot tai lähetät ne, koetta ei voida toistaa. Jos aluksessasi on tiedelaboratorio, jossa on 2 kerbaalia, he voivat 'puhdistaa kokeita', nollata ne ja sallia niiden käytön useita kertoja. Tiedelaboratoriot ovat kuitenkin suuria ja raskaita.

Pintanäyte: Mene planeetan pinnalle EVA:lle ja ota pintanäyte. Palauta se kapseliin. Toimii kuin instrumentit kaikin puolin.

Laivan palauttaminen: Jos palautat laivan onnistuneesti, kun olet ollut jossain, saat siitä tiedepisteitä.

Biomit: Nämä ovat jossain määrin virheellisesti nimettyjä paikkoja Kerbin-järjestelmän ympärillä ja sen ympärillä. Jokaisella planeettakappaleella on 'avaruudessa lähellä' ja 'avaruudessa kaukana'. Ilmakehän planeetoilla/kuilla on 'lennossa korkea' ja 'lennossa matala'. Eri kappaleiden pinnat on jaettu useiksi erilaisiksi biomeiksi, jotka heijastavat kehon maantieteellistä sijaintia. Yleensä jokainen tiedetyyppi voidaan kerätä kustakin biomista tiettyyn rajaan saakka (yleensä kaksi mittausta maksimoi sen). Kaikentyyppistä tiedettä ei hankita kaikista biomeista (esimerkiksi 'palauta laiva' saa tieteen laskeutumisesta vain kerran planeetta/kuuta kohti, ei kerran jokaista biomia kohti).

Näppäimistön komennot:

Jos RCS on päällä, WASDQE:n lisäksi, joka ohjaa pitch/roll/yaw, voit käyttää myös IJKLHN:ää RCS-potkurien ohjaamiseen 'käännös' (ajattele 'strafe' FPS:ssä) -tilassa. Tämä on melko välttämätöntä telakointia varten.

Vinkkejä uratilaan:

Toisinaan saat sopimuksia 'keräämään tiedettä avaruudesta Kerbinin/Munin/Minmuksen/minkä tahansa' ympäriltä. Aseta ensimmäisellä tilaisuudella satelliitti jokaisen planeetan/kuun kiertoradalle aurinkopaneeleilla, lämpömittarilla ja lähettimellä. Jätä se sinne. Seuraavan kerran kun jokin näistä sopimuksista tulee, hyväksy se, mene tehtävän hallintaan ja ota satelliitin hallintaan, kirjaa tiedot lämpömittarista ja lähetä. Ei ole väliä, oletko jo kerännyt kaikki tiedot kyseisestä paikasta, pelkkä sen tekeminen riittää sopimuksen tekemiseen. Jos käytät 'sijoita satelliitti tietylle kiertoradalle' -sopimusta maksaaksesi satelliitin viemisestä kyseiselle paikalle, vielä parempi, koska se maksaa laukaisukustannukset. Ilmaista rahaa.

Sopimukset palkitsevat myös tiedettä. Joskus uratilassa osut rajaan, koska päästäksesi seuraavalle planeetalle/kuuhun sinun on todella avattava useampia osia, mutta et voi helposti saada tiedettä ennen kuin olet todella käynyt siellä. Muutaman perustason sopimuksen tekeminen voi saada tarpeeksi tiedettä näiden arvokkaiden osien avaamiseen. Tällä hetkellä (0,90) 'ulkoistettu T&K' -strategia, joka muuntaa sopimuksista palkitut varat tiedepisteiksi, on valtavasti ylivoimainen ja saa tonnia tiedepisteitä. Todennäköisesti hermostut pian, mutta se voi myös saada sinut yli kiusallisista hetkistä

Älä tunne, että sopimukset sitovat. Suurin osa KSP:n hauskuudesta on vain viileiden avaruustehtävien lentämistä ja siistien avaruusasemien rakentamista. Sopimukset ovat tapa, jolla voit ansaita rahaa tehdäksesi mitä haluat. Älä tunne velvollisuutta vain jauhaa sopimuksia, vaan varmista, että sinulla on myös hauskaa. Henkilökohtaisesti tykkään pelata mukautetussa uratilassa ja kerätä palkintoja sopimuksista, koska se tarkoittaa, että minulla on enemmän käteistä tehdä hienoja asioita ja sopimukset ovat vähemmän jauhaa.

Epäonnistuminen on hauskaa. Räjähdykset ovat mahtavia kaatuessa, ja jos yrität hullua tehtävää ja se menee pieleen, käytä sitä kannustimena. Esimerkiksi, ehkä menit lentämään Muniin etkä tuonut tarpeeksi polttoainetta. Pelastustehtävän suorittaminen lentäjän (ja kaiken hänen arvokkaan tieteensä) tuomiseksi kotiin on todella hauska haaste. Laajenna napsauttamalla...

Kiitos, yritän sisällyttää nämä vinkit oppaaseen.

KäytännöllinenMac

22. tammikuuta 2009
Houston, TX
  • 28. huhtikuuta 2015
Ajattele, että tämä peli on kuin Carer Mode.

...Kuinka ansaita voittoa rakettitieteen suuresta matematiikkapelistä!