Foorumit

Tulevaisuus Mac-peleille M1-aikakaudella

kaakao

Alkuperäinen juliste
19. toukokuuta 2014
Madrid, Espanja
  • 23. huhtikuuta 2021
Olen lukenut monia asioita, sillä M1 tulee olemaan viimeinen silaus viimeistelemään ac-pelin alustana, mutta katsoessani viimeistä Metal Slug -traileria mobiililaitteille, ajattelin: 'En malta odottaa, että pääsen yhdistämään tämän televisioon ja peliohjain…”

Uskon, että M1 tekee Maceista todellisen pelialustan, ei vain kaikille saatavilla oleville mobiilipeleille, vaan ehkä jopa täysin kilpailevan Steamin kanssa, koska monet App Storen pelit ovat Steamin/PC:n portteja.

Toivotaan niin S

swandy

27. lokakuuta 2012


  • 23. huhtikuuta 2021
Koko kysymys on, kuinka monet 'suurista kehitystaloista' sitä tukevat. Rakastan Blizzard-pelejä - erityisesti Diablo-sarjaa - ja olen erittäin pettynyt, koska näyttää siltä, ​​että ne eivät enää tue macOS:ää.
Minulla on vuoden 2019 iMac ja harkitsin uuden M1 iMacin hankkimista, kunnes huomaan, että Bootcamp ei toimi ja Parallels ei todellakaan toimi hyvin minkään suhteellisen tuoreen Windows-pelin kanssa. (Ei sillä, että Bootcampilla ei olisi omia ongelmiaan.)
Reaktiot:l0stl0rd

kaakao

Alkuperäinen juliste
19. toukokuuta 2014
Madrid, Espanja
  • 23. huhtikuuta 2021
Tämä on se, mitä sanon, Diablosta on iOS-versio, joka ei ehkä ole se, jota tarvitset, mutta ehkä tulevaisuudessa.

Näyttää siltä, ​​​​että Apple tarjoaa kaikki iOS-sovellukset macissa, riippumatta siitä, haluavatko kehittäjät sitä vai eivät (jos he eivät, he voivat tehdä erityisen version Macille), mutta AFAIK, iOS-sovelluksia tarjotaan automaattisesti M1 Mac -tietokoneissa.

Joten kehittäjien olisi valittava, ja uskon, että tämä kaikki ravistelee asioita.

Ja palvelinpelitarjous on tulossa kuumaksi, GeforceNow ja Stadia ovat vasta vastasyntyneitä, mutta odotellaan mitä tämän kanssa tapahtuu. Jos Steam tarjoaisi tämän, se olisi mahtavaa.

Huntn

5. toukokuuta 2008
Sumuiset vuoret
  • 26. huhtikuuta 2021
swandy sanoi: Koko kysymys on, kuinka monet 'suuren kehityksen' taloista tukevat sitä. Rakastan Blizzard-pelejä - erityisesti Diablo-sarjaa - ja olen erittäin pettynyt, koska näyttää siltä, ​​että ne eivät enää tue macOS:ää.
Minulla on vuoden 2019 iMac ja harkitsin uuden M1 iMacin hankkimista, kunnes huomaan, että Bootcamp ei toimi ja Parallels ei todellakaan toimi hyvin minkään suhteellisen tuoreen Windows-pelin kanssa. (Ei sillä, että Bootcampilla ei olisi omia ongelmiaan.)
Bootcamp auttoi ihmisiä, jotka pelasivat PC-pelejä, pelaamaan Mac-tietokoneillaan. Pidän Macistani, käytän sitä kaikkeen paitsi pelaamiseen. Se ei ole pelikone, eikä peliteollisuus tue sitä muuhun kuin satunnaiseen pelaamiseen, sinetöi sen kohtalon tällä osastolla, imo.
Reaktiot:Janichsan

ura-agentti

13. tammikuuta 2006
  • 27. huhtikuuta 2021
cocoua sanoi: Olen lukenut monia asioita, koska M1 tulee olemaan viimeinen silaus viimeistelemään ac-pelin alustana, mutta katsoessani viimeistä Metal Slug -traileria mobiililaitteille, ajattelin: 'En malta odottaa, että pääsen yhdistämään tämän televisioon ja peliohjaimeen…”

Uskon, että M1 tekee Maceista todellisen pelialustan, ei vain kaikille saatavilla oleville mobiilipeleille, vaan ehkä jopa täysin kilpailevan Steamin kanssa, koska monet App Storen pelit ovat Steamin/PC:n portteja.

Toivotaan niin

En voi sanoa, että olisin ollut todella kiinnostunut mistään Applen arcade-peleistä. Ne näyttävät olevan kaukana AAA-nimikkeistä. eGPU-tuen ja boot campin väheneminen asetti naulan arkkuun todelliseen Mac-pelaamiseen. Toivon, että Apple pystyy tuomaan esiin grafiikkasuorittimen, joka on lähellä NVIDIAn ja AMD:n big boy -tarjontaa, mutta en pidätä hengitystäni. Siihen asti minulla on Windows-kone. H

Homy

14. tammikuuta 2006
Ruotsi
  • 28. huhtikuuta 2021
Tämä on Brad Oliverin vastaus Insidemacgamesissa Apple Siliconin alkuperäisten pelien toistaiseksi puutteesta. Hän on pelikehittäjä, joka työskenteli monta vuotta Aspyrillä ja portti monia Mac-pelejä.

'On syytä huomauttaa, että viivästys keskittyy pääasiassa kolmansiin osapuoliin: ei natiivi Steamworksia, ei alkuperäisiä väliohjelmistokirjastoja jne. Ennen kuin tilanne ratkeaa, M1-natiiviportit joutuvat osumaan ja puuttumaan. Rome Remastered tulee olemaan M1-alkuperäinen, mutta vain Mac App Storessa, koska Steamworks (ja Steam) ei vielä ole asetettu M1-tukeen. En tiedä paljon siitä, kuinka syvästi Steamworks kommunikoi Steamin kanssa. Ehkä sinulla on XPC-juttuja Rosetta-sovellusten ja M1-natiivin välillä...?'

Mac Gaming on kuollut 2021 Edition - Sivu 2 - Yleistä

Sivu 2/6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - julkaistu yleisesti: nick68k, on , sanoi:Bethesda ei ole koskaan ollut Mac-ystävällinen. Tämä muistuttaa jotain, jonka halusin mainita myös alkuperäisessä viestissäni: Microsoft on nyt ostanut useita Macia aiemmin tukeneita studioita... www.insidemacgames.com
Reaktiot:Janichsan ja T'hain Esh Kelch

MacBH928

17. toukokuuta 2008
  • 29. huhtikuuta 2021
Apple ei ponnistele Mac-pelaamisen eteen, koska se ei tuota heille rahaa. Steam työskentelee paljon kovemmin saadakseen pelit toimimaan Linuxissa kuin Apple tekee pelien pelattavia MacOS:ssä.

Vakavasti sanoen, en edes tiedä, miksi kehittäjät edes vaivautuvat julkaisemaan Mac-versiota, ellei pelimoottorin ohjelmistossa ole painiketta, jossa lukee 'Vie Mac-muotoon'.
Reaktiot:mariogt N

Ei liian myöhään

9. kesäkuuta 2020
  • 2. toukokuuta 2021
MacBH928 sanoi: Apple ei tee mitään ponnisteluja Mac-pelaamiseen, koska se ei tuota heille rahaa. Steam työskentelee paljon kovemmin saadakseen pelit toimimaan Linuxissa kuin Apple tekee pelien pelattavia MacOS:ssä.

Vakavasti sanoen, en edes tiedä, miksi kehittäjät edes vaivautuvat julkaisemaan Mac-versiota, ellei pelimoottorin ohjelmistossa ole painiketta, jossa lukee 'Vie Mac-muotoon'.
Kehittäjät vaivautuvat julkaisemaan pelejä, jos niissä on rahaa (pelit ostava käyttäjä TAI Apple-tuki), Mac-pelaamisessa on kaksi suurta ongelmaa:
1) Windows on PC-maailman monopoli, he omistavat patentoidun grafiikkasovellusliittymän (DirectX), jota KAIKKI PC-maailman pelit käyttävät, samaa API:a käytetään myös Xboxissa, kun kirjoitat ja optimoit (mikä on jotain ppl kaipaamaan pelin kehitystä) teet sen tärkeimmille alustoille, nykyään se tarkoittaa, että kaikki kirjoittavat DX:lle ja optimoivat DX:lle, jotkut saattavat siirtää pelin metalliin, mutta optimoivatko he metalliin?
2) Suurimmat pelaajat, pääasiassa Microsoft, ostavat pelistudioita, mikä tekee pelien tekemisestä Macille entistä vaikeampaa, koska niillä on korkeampi strategia pitää pelit 'yksinomaisina'.

Mutta kaikki ei ole tuhoa ja synkkyyttä, jos Macit saavat paremmat GPU:t suosituimmissa Maceissa, se kasvattaa kohdeyleisöä, mikä puolestaan ​​​​kannustaa joitain kehittäjiä hankkimaan pelinsä Metal/Macille. .

Jos olen pelikehittäjä ja näen alustan, jossa ei ole pelejä, voin nähdä sen kahdella tavalla:
1) tämä on kuollut alusta pelaamiseen, miksi laittaisin pelini sinne? sen tuominen sinne maksaa minulle rahaa!
2) tämä on kuollut alusta pelaamiseen -> SUURI mahdollisuus minulle, koska minulla ei ole kilpailua!! jos laitan pelini sinne, saan paljon enemmän kiinnostusta, julkisuutta ja 'nälkäisempää' kuluttajapohjaa.

Jos hankit esimerkiksi suositun ampujan (esimerkiksi Overwatch), tämä tietty ampuja on ainoa Mac-maailmassa, joten 100 % ampujaa etsivät Mac-pelaajat ostavat sen, koska heillä ei ole muuta. ostaa.

Path of Exile tulee olemaan natiivi Macille/Metalille tulevina kuukausina (toivottavasti POE 2 on valmis metallille) , vaikka näyttää siltä, ​​että Blizzard jättää Macin Diablo-maailmassa, tämä tarkoittaa, että jos sinulla on APRG , ainoa vaihtoehtosi on POE (hyvä peli muuten) Macissa , mikä tekee siitä tuottoisen GGG:lle. P

pmiles

12. joulukuuta 2013
  • 2. toukokuuta 2021
ARM ei muuta mitään Macin pelien kehityksessä. Jos heillä ei ole nyt yksinomaan Macille kirjoittamiseen omistautunutta tiimiä, heillä ei koskaan ole. Pelin siirtäminen on nauha-aputapa, jolla pelistä saadaan jonkin verran pelattavaa, ei tasavertaista. He eivät voi muokata koodia, jota ei ole olemassa. Kuvittele, että siirrät Macin alkuperäisen pelin PC:lle. Sama painajainen. Siksi niin harvat yritykset tekevät sitä. Helvetissä useimmat eivät edes yritä sitä itse, he antavat kolmannen osapuolen tehdä sen. Heidän riskinsä, eivät alkuperäiset kehittäjät.

Kuinka monta peliä (työpöytä) pelaat, jotka on kirjoitettu alkuperäisesti Macille? Tiedän, että useimmilla ihmisillä on ainakin yksi sormi... tämä on helppoa. Jos niitä ei ole kirjoitettu Macille alkuperäisesti, se tarkoittaa, että he eivät välittäneet kirjoittaa niitä Macille. Ja tämä ajattelutapa ei muutu vuonna 2021 tai 3031. Apple voisi ostaa jokaisen planeetan pelikehittäjän ja pakottaa heidät kirjoittamaan Macille. Mutta onko jonkun pakottaminen tekemään pelejä sinulle alustalle todella mahtava voitto? Se on tällainen mentaliteetti, joka työnsi ihmiset pois PC-alustalta.

Ja muistaakseni Mac-pelaajat ajattelivat, että INTEL-siirtymä merkitsisi uutta aikakautta Mac-pelaamiselle... ei niin. Mikään ei ole muuttunut täällä. Microsoft, joka osti kaikki nämä peliyhtiöt, ei myöskään horjuttanut Sonyn rautaista otetta konsolimarkkinoilla.

Haluatko pelata PC-pelejä... osta PC. Se on todella yksinkertaista.
Reaktiot:Stella ja tämä on minun käyttäjänimi

timantti.g

Osallistuja
20. huhtikuuta 2007
Virginia
  • 3. toukokuuta 2021
pmiles sanoi: ARM ei muuta mitään Macin pelien kehityksessä. Jos heillä ei ole nyt yksinomaan Macille kirjoittamiseen omistautunutta tiimiä, heillä ei koskaan ole. Pelin siirtäminen on nauha-aputapa, jolla pelistä saadaan jonkin verran pelattavaa, ei tasavertaista. He eivät voi muokata koodia, jota ei ole olemassa. Kuvittele, että siirrät Macin alkuperäisen pelin PC:lle. Sama painajainen. Siksi niin harvat yritykset tekevät sitä. Helvetissä useimmat eivät edes yritä sitä itse, he antavat kolmannen osapuolen tehdä sen. Heidän riskinsä, eivät alkuperäiset kehittäjät.

Kuinka monta peliä (työpöytä) pelaat, jotka on kirjoitettu alkuperäisesti Macille? Tiedän, että useimmilla ihmisillä on ainakin yksi sormi... tämä on helppoa. Jos niitä ei ole kirjoitettu Macille alkuperäisesti, se tarkoittaa, että he eivät välittäneet kirjoittaa niitä Macille. Ja tämä ajattelutapa ei muutu vuonna 2021 tai 3031. Apple voisi ostaa jokaisen planeetan pelikehittäjän ja pakottaa heidät kirjoittamaan Macille. Mutta onko jonkun pakottaminen tekemään pelejä sinulle alustalle todella mahtava voitto? Se on tällainen mentaliteetti, joka työnsi ihmiset pois PC-alustalta.

Ja muistaakseni Mac-pelaajat ajattelivat, että INTEL-siirtymä merkitsisi uutta aikakautta Mac-pelaamiselle... ei niin. Mikään ei ole muuttunut täällä. Microsoft, joka osti kaikki nämä peliyhtiöt, ei myöskään horjuttanut Sonyn rautaista otetta konsolimarkkinoilla.

Haluatko pelata PC-pelejä... osta PC. Se on todella yksinkertaista.
Mutta on hauskaa haaveilla siitä, mitä voisi olla!

opeter

5. elokuuta 2007
Slovenia, USA
  • 3. toukokuuta 2021
Huntn sanoi: Bootcamp auttoi ihmisiä, jotka pelasivat PC-pelejä, pelaamaan Mac-tietokoneillaan. Pidän Macistani, käytän sitä kaikkeen paitsi pelaamiseen. Se ei ole pelikone, eikä peliteollisuus tue sitä muuhun kuin satunnaiseen pelaamiseen, sinetöi sen kohtalon tällä osastolla, imo.
Ja muistan ajan, jolloin Steve Jobs kutsui Bungie Inc:n esittelemään HALOa MacWorldissä vuonna 1999...
Katso tämä mielenkiintoinen sarja:

timantti.g

Osallistuja
20. huhtikuuta 2007
Virginia
  • 3. toukokuuta 2021
opeter sanoi: Ja muistan ajan, jolloin Steve Jobs kutsui Bungie Inc:n esittelemään HALOa MacWorldissä vuonna 1999...
Katso tämä mielenkiintoinen sarja:
Bungee ovat taas vapaita agentteja...
Reaktiot:Huntn THE

laurensvo92

6. elokuuta 2015
  • 3. toukokuuta 2021
Apple on ponnistellut hieman Mac Gamingin ja Game Centerin kanssa. Ehkä näemme lisää iOS-pelejä Apple Arcaden kanssa?
Reaktiot:Janichsan

maflynn

Moderaattori
Henkilökunnan jäsen
3. toukokuuta 2009
Boston
  • 4. toukokuuta 2021
laurensvo92 sanoi: Apple on ponnistellut Mac Gamingin ja Game Centerin kanssa. Ehkä näemme lisää iOS-pelejä Apple Arcaden kanssa?
Olen varma, että Apple haluaisi, että macOS-käyttäjät tilaavat Apple Arcaden. Joten pelaamalla mobiili ios -pelejä, on vaihtoehtoja, pelaamalla pöytätietokonepelejä, se on enemmän samaa. Kourallinen nimikkeitä saattaa siirtyä macOS:ään, mutta yleensä jos haluat pelata [ei-mobiili-, ei-iOS-pelejä, sinun on käytettävä Windowsia tai hankittava PC
Reaktiot:eltoslightfoot THE

laurensvo92

6. elokuuta 2015
  • 4. toukokuuta 2021
Tukeeko Parallels Windows Gamingia M1-sirulla?

timantti.g

Osallistuja
20. huhtikuuta 2007
Virginia
  • 4. toukokuuta 2021
laurensvo92 sanoi: Tukeeko Parallels Windows Gamingia M1-sirulla?
Taitaa olla pelistä kiinni. Kaikki, joka käyttää DX12:ta, saattaa toimia tai ei välttämättä toimi käytetyistä ominaisuuksista riippuen. DX11- tai OpenGL/Vulkan-materiaalin pitäisi toimia hyvin.

Washac

2. heinäkuuta 2006
  • 4. toukokuuta 2021
Applelle oli vähän myöhäistä saada tällä tavalla kiinni pelimarkkinoihin, heidän olisi pitänyt tuoda markkinoille uusi Mac pro -pöytälevy, joka oli suunnattu koti-/pelimarkkinoille jo kauan sitten, heidän aikansa on nyt mennyt pelien osalta. Käytin Parallelsia noin kaksi vuotta sitten, ja se ei ollut niin hyvä, mitä muistan. Bootcamp on oikea tapa edetä, jos et todellakaan halua ostaa pelitietokonetta, mutta Applen kannalta se on liian vähän liian myöhäistä. Viimeksi muokattu: 14.5.2021

maflynn

Moderaattori
Henkilökunnan jäsen
3. toukokuuta 2009
Boston
  • 4. toukokuuta 2021
laurensvo92 sanoi: Tukeeko Parallels Windows Gamingia M1-sirulla?
Vaikka olisikin, suorituskyky AAA-peleissä olisi turhauttavaa

MacBH928

17. toukokuuta 2008
  • 4. toukokuuta 2021
Ehkä ymmärrän tämän väärin, mutta eivätkö he julkaisseet Vulkania, jonka oletettiin helpottavan pelien julkaisemista Win-, Linux- ja MacOS-käyttöjärjestelmissä DirectX:n luottamuksen sijaan? Oliko Vulkanin tarkoitus olla parempi kuin DirectX? En myöskään ymmärrä, miksi Apple julkaisi Metallin...kuten kuinka moni koodaa nimenomaan metalliin vain julkaistakseen sen MacOS:ssa?

Viimeisten 20 vuoden aikana Apple ei välittänyt pelaamisesta. Linuxilla on nykyään parempi pelituki kuin MacOS:lla. He eivät välitä, koska se ei vaikuta heidän myyntiinsä, sillä ne, jotka ovat tosissaan, rakentavat halvemman PC:n, se vain puree käyttäjiään, jotka aikovat ostaa Macin kummallakin tavalla.

Mac-käyttäjien ainoa toivo on nyt suoratoistopalvelut, kuinka hyvin ne toimivat, se on toinen kysymys. R

Ritsuka

Peruutettu
3. syyskuuta 2006
  • 5. toukokuuta 2021
Vulkanin tekniset tiedot valmistuivat kaksi vuotta Metallin jälkeen, ja Apple halusi täyden hallinnan omalle 3D- ja laskentasovellusliittymälleen epäonnistuneen OpenCL-yhteistyön Khronosin kanssa.
Auttaisiko vulkan-kuljettaja? Ehkä olisi helpompi siirtää joitain indie-pelejä (jotka voidaan edelleen helposti siirtää MoltenVK:lla), mutta suurin osa AAA-nimikkeistä on joka tapauksessa DirectX, ja loppujen lopuksi ainoa asia, jolla on merkitystä, ei ole tekniikka, vaan se, että Mac-merkki on pienempi, mikä tarkoittaa vähemmän myyntiä, ja useimmilla pelikehittäjillä ei ole edes Macia pelin testaamiseen, ja useimmissa Maceissa on vain Intel-näytönohjain, jota ei oikeastaan ​​ole tehty pelaamaan pelejä.

Linuxin 'parempi tuki' on vain Windowsin uudelleentoteuttamista, 'viini' tai 'protoni' ovat vain kaikkien vaadittujen Windows API -sovellusten toteutus. Se mahdollistaa tietysti Windows-pelien pelaamisen, mutta kuinka monta alkuperäistä Linux-peliä on olemassa? H

Homy

14. tammikuuta 2006
Ruotsi
  • 5. toukokuuta 2021
laurensvo92 sanoi: Tukeeko Parallels Windows Gamingia M1-sirulla?

Katso itse: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 sanoi: En myöskään ymmärrä, miksi Apple julkaisi Metallin...kuten kuinka moni koodaa nimenomaan metalliin vain julkaistakseen sen MacOS:ssa?

'Olemme käyttäneet metallia iOS:ssä tehokkaasti sen julkaisusta vuonna 2014 lähtien. Nopea, ketterä, monipuolinen sovellusliittymä, kuten Metal, on juuri se, mitä tarvitsemme tuodaksemme nykyaikaisille konsoleille ja pöytäkoneille suunnitellun pelin akun käyttöön. virtalähteenä toimiva iPhone ja iPad . Kehittäjänä se räjäyttää OpenGL:n kaikin tavoin.', Tim Sweeney, Epic Gamesin toimitusjohtaja.

Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney myöntää, että App Storen 30 prosentin leikkaus on samanlainen kuin konsoleissa, olisi hyväksynyt erikoissopimuksen Applen kanssa

Applen oikeudellinen taistelu Epic Gamesin kanssa jatkuu, ja toisen oikeudenkäyntipäivän aikana Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney jatkoi... www.macrumors.com

MacBH928

17. toukokuuta 2008
  • 5. toukokuuta 2021
Ritsuka sanoi: Vulkanin tekniset tiedot valmistuivat kaksi vuotta Metallin jälkeen, ja Apple halusi täyden hallinnan omasta 3D- ja laskentasovellusliittymästään epäonnistuneen OpenCL-yhteistyön Khronosin kanssa.
Auttaisiko vulkan-kuljettaja? Ehkä olisi helpompi siirtää joitain indie-pelejä (jotka voidaan edelleen helposti siirtää MoltenVK:lla), mutta suurin osa AAA-nimikkeistä on joka tapauksessa DirectX, ja loppujen lopuksi ainoa asia, jolla on merkitystä, ei ole tekniikka, vaan se, että Mac-merkki on pienempi, mikä tarkoittaa vähemmän myyntiä, ja useimmilla pelikehittäjillä ei ole edes Macia pelin testaamiseen, ja useimmissa Maceissa on vain Intel-näytönohjain, jota ei oikeastaan ​​ole tehty pelaamaan pelejä.

Linuxin 'parempi tuki' on vain Windowsin uudelleentoteuttamista, 'viini' tai 'protoni' ovat vain kaikkien vaadittujen Windows API -sovellusten toteutus. Se mahdollistaa tietysti Windows-pelien pelaamisen, mutta kuinka monta alkuperäistä Linux-peliä on olemassa?

Jos kehittäjät tekevät DirectX-pelejä Windowsille ja suosivat metallia Apple OS:lle, mitä järkeä Vulkanilla sitten oli? Luulin, että Vulkan oli tarkoitettu korvaamaan DirectX, jotta pelit toimisivat Windowsissa, Macissa ja Linuxissa?

Homy sanoi: Katso itse: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



'Olemme käyttäneet metallia iOS:ssä tehokkaasti sen julkaisusta vuonna 2014 lähtien. Nopea, ketterä, monipuolinen sovellusliittymä, kuten Metal, on juuri se, mitä tarvitsemme tuodaksemme nykyaikaisille konsoleille ja pöytäkoneille suunnitellun pelin akun käyttöön. virtalähteenä toimiva iPhone ja iPad . Kehittäjänä se räjäyttää OpenGL:n kaikin tavoin.', Tim Sweeney, Epic Gamesin toimitusjohtaja.

Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney myöntää, että App Storen 30 prosentin leikkaus on samanlainen kuin konsoleissa, olisi hyväksynyt erikoissopimuksen Applen kanssa

Applen oikeudellinen taistelu Epic Gamesin kanssa jatkuu, ja toisen oikeudenkäyntipäivän aikana Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney jatkoi... www.macrumors.com

Miten tämä on mahdollista, vaikka Parallels pyörii M1:llä ja saat jotenkin käsiisi Windows ARM:n, pelit ovat silti x86?!

timantti.g

Osallistuja
20. huhtikuuta 2007
Virginia
  • 5. toukokuuta 2021
Vulcan on avoin standardi (mielestäni se on myös avoin lähdekoodi). Metal ja DirectX eivät ole. Vulcansin ongelma on se, että käyttöjärjestelmän toimittajat (jätätään Linux huomioimatta) eivät optimoi sitä varten, kuten he tekevät omia patentoituja API-liittymiä. Vulcan liikkuu myös hitaammin kuin (ainakin) DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Mene sivulle

    Mennä
  • 17
Seuraava

Mene sivulle

MennäSeuraava Kestää