Apple-Uutiset

Nintendo pyytää kehittäjäkumppaneita leikkaamaan sovelluksen sisäisiä ostoja brändin pilaamisen pelossa

Torstai 7. maaliskuuta 2019 klo 8.05 PST, kirjoittaja Mitchel Broussard

Lähes neljä vuotta siitä, kun Nintendo ilmoitti tuovansa suosittuja hahmojaan iPhone ja iPad , yhtiö pelkää nyt, kuinka sovelluspohjaiset mikrotapahtumat voivat tahrata sen brändiä. Tekijän raportin mukaan Wall Street Journal , Nintendo menee niin pitkälle, että se pyytää kehittäjäkumppaneitaan 'säätämään' pelejään, jotta pelaajat eivät kuluta liikaa sovelluksen sisäisiin ostoihin.





eläinten risteyttäminen sovellusten ostoissa
Eräs Nintendon virkamies toisti, että yritys käyttää älypuhelinpelejään houkutellakseen pelaajia ostamaan täysimittaisia ​​konsolipelejä. Nyt nimettömän virkamiehen mukaan Nintendo on huolissaan siitä, että sitä voidaan arvostella ahneudesta älypuhelinpelimarkkinoilla, mikä lopulta vahingoittaa yritystä eri divisioonien välillä.

Yksittäisten pelien osalta Nintendon suunnitelma vaikuttaa jo tiettyihin nimikkeisiin. Dragalia hävisi kehittäjä CyberAgent leikkasi tilikauden tulosennustettaan ensimmäistä kertaa 17 vuoteen, mikä johtuu tiettävästi osittain pelin heikosta suorituskyvystä. Vaikka monet pelaajat lataavat sovellusta ja ovat vuorovaikutuksessa sen kanssa, 'jokaisen pelaajan tulot ovat jääneet ennusteista', mikä näyttää olevan sidottu Nintendon uuteen strategiaan.



minä vuonna iphone 7 ilmestyi

Nintendo ei ole kiinnostunut saamaan suuria tuloja yhdestä älypuhelinpelistä, yksi CyberAgentin virkamies sanoi. Jos olisimme pelanneet pelin yksin, olisimme tehneet paljon enemmän.

DeNA:n, Nintendon alkuperäisen älypuhelinkehittäjäkumppanin, mobiilipeliliiketoiminnan sanotaan olevan 'lamassa'. Toimitusjohtaja Isao Moriyasu kertoi viime kuussa, että monilla yrityksen mobiilipeleistä oli vaikeuksia lukuun ottamatta alkuperäistä yksinään luomaa peliä nimeltä 'Megido 72'.

Nintendon älypuhelinpeliliiketoiminta on kokenut ehdottomasti ylä- ja alamäkensä. Yritys aloitti debyytillä Miitomo sisään Maaliskuu 2016 , esittelee sosiaalisen pelin, jossa pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa ystäviensä kanssa, pukea mukautetun Miin ja pelata minipelejä. Toukokuun 2018 jälkeen.

Joulukuussa 2016 Nintendo debytoi Super Mario Run iOS-laitteille, sen ensimmäinen älypuhelinpeli, johon on liitetty suuri IP-osoite, ja ensimmäinen (ja toistaiseksi vain) täysihintainen Nintendo-sovellus. Nintendo palasi free-to-play kanssa Fire Emblem Heroes sisään Helmikuu 2017 ja Animal Crossing: Pocket Camp sisään marraskuuta 2017 .

kuinka estää WhatsAppi tallentamasta valokuvia iPhoneen

Vuosien varrella monet raportit ovat yrittäneet eritellä kunkin Nintendo-sovelluksen menestystä, ja yksimielisyys näyttää olevan, että Super Mario Run Kerran maksettava rakenne on kalpentunut verrattuna ilmaispelien jatkuvaan menestykseen. Erityisesti, Fire Emblem Heroes sitä on usein mainostettu Nintendona menestynein mobiilipeli tähän mennessä , murtaa 500 miljoonan dollarin pelaajakulutusraja sen kaksivuotispäivänä, vaikka se perustuu IP-osoitteeseen, joka ei ole niin tunnettu kuin Mario.

Huolimatta free-to-play -mallin menestyksestä ja vahvistuksesta, että seuraavat Nintendo-pelit -- Tohtori Mario World ja Mario Kart Tour - tulee olemaan ilmainen, Nintendo on sanonut pitävänsä parempana maksurakennetta Super Mario Run sovelluksen sisäisiin ostoihin. Shigeru Miyamoto on toistanut tämän viikon raportin aiemmin ja pyytänyt peliteollisuutta lopettamaan 'nikkeli-ja himmentää' -pelaajien ja lupaamalla, että Nintendo jatkaa kertamaksullisten mobiilisovellusten ajamista tulevaisuudessakin.