BarbaricCo
Alkuperäinen juliste- 7. toukokuuta 2012
- 18. marraskuuta 2020
'En voi kertoa kuinka siistiä se on; peiton alla on niin paljon emulointia. Kuvittele - 32-bittinen Windows Intel -binaari, joka toimii 32-64-sillassa Wine / CrossOverissa macOS:n päällä, ARM-suorittimessa, joka emuloi x86:ta - ja se toimii! Tämä on vain niin siistiä.
Okei, olen mukana - Apple Silicon on virallisesti siistiä | CodeWeaversin blogi
Kirjailija: Jeremy White | 🥳 Katso, mitä olemme saaneet aikaan Apple Siliconin parissa! Käynnistimme CrossOverin ja asensimme ja suoritimme laajan valikoiman Windows-sovelluksia. www.codeweavers.com===========
Moderaattorin huomautus:
Katso myös keskustelu uutisketjusta:
CrossOver mahdollistaa x86 Windows -sovellusten suorittamisen Apple M1 Mac -tietokoneissa
Codeweavers julkaisi tänä iltana blogikirjoituksen ja videon, jossa esitettiin CrossOver, joka toimii Apple M1 MacBook Airilla. Tämä video näyttää Team Fortress 2:n, joka toimii uudessa M1 MacBook Airissa: CrossOver on (Wine Projectiin perustuva) ohjelmisto, joka käyttää Microsoft Windows -sovelluksia Macissa kääntämällä Windows API:ita... forums.macrumors.com Viimeksi moderaattori muokannut: 19. marraskuuta 2020Zackmd1
- 3. lokakuuta 2010
- Maryland USA
- 18. marraskuuta 2020
BarbaricCo sanoi: Tarvitsee Big Sur 11.1 beta
'En voi kertoa kuinka siistiä se on; peiton alla on niin paljon emulointia. Kuvittele - 32-bittinen Windows Intel -binaari, joka toimii 32-64-sillassa Wine / CrossOverissa macOS:n päällä, ARM-suorittimessa, joka emuloi x86:ta - ja se toimii! Tämä on vain niin siistiä.
Okei, olen mukana - Apple Silicon on virallisesti siistiä | CodeWeaversin blogi
Kirjailija: Jeremy White | 🥳 Katso, mitä olemme saaneet aikaan Apple Siliconin parissa! Käynnistimme CrossOverin ja asensimme ja suoritimme laajan valikoiman Windows-sovelluksia. www.codeweavers.com
Ok se on nyt mahtavaa! Apex Legends täältä tulen.... Haha B
BarbaricCo
Alkuperäinen juliste- 7. toukokuuta 2012
- 18. marraskuuta 2020
Zackmd1 sanoi: Ok, nyt se on mahtavaa! Apex Legends täältä tulen.... HahaApex Legends ei toimi Winessä, ei Macissa eikä Linuxissa.
Mutta monet vanhemmat sovellukset ja pelit ovat Reaktiot:KPOM J
Joe Dohn
- 6. heinäkuuta 2020
- 18. marraskuuta 2020
Zackmd1
- 3. lokakuuta 2010
- Maryland USA
- 18. marraskuuta 2020
BarbaricCo sanoi: Apex Legends ei toimi Winessä, ei Macissa eikä Linuxissa.
Mutta monet vanhemmat sovellukset ja pelit ovat Reaktiot:BarbaricCo TOKPOM
- 23. lokakuuta 2010
- 18. marraskuuta 2020
BarbaricCo sanoi: Tarvitsee Big Sur 11.1 betaKyllä, ja myös muut Windows-sovellukset toimivat, mukaan lukien tarvitsemani.
'En voi kertoa kuinka siistiä se on; peiton alla on niin paljon emulointia. Kuvittele - 32-bittinen Windows Intel -binaari, joka toimii 32-64-sillassa Wine / CrossOverissa macOS:n päällä, ARM-suorittimessa, joka emuloi x86:ta - ja se toimii! Tämä on vain niin siistiä.
Okei, olen mukana - Apple Silicon on virallisesti siistiä | CodeWeaversin blogi
Kirjailija: Jeremy White | 🥳 Katso, mitä olemme saaneet aikaan Apple Siliconin parissa! Käynnistimme CrossOverin ja asensimme ja suoritimme laajan valikoiman Windows-sovelluksia. www.codeweavers.comReaktiot:Ocnetgeek
Anthony Harris
Peruutettu
- 4. kesäkuuta 2009
- Cambridge, Englanti
- 18. marraskuuta 2020
throAU sanoi: Vau, olen hämmästynyt, että se toimii.
Luulen, että se on minulle melkoinen naula tämän vuoden 2020 alun koneen arkkuun. Se menee GF:lle Reaktiot:torncanvas ja throAUjalat
- 13. helmikuuta 2012
- Perth, Länsi-Australia
- 18. marraskuuta 2020
AnthonyHarris sanoi: Tuo vuoden 2020 alun kone on naulattava arkkuun, joka on täynnä maata sen kotimaasta, jotta se ei enää koskaan kummittele meitä vaivautuneella suunnittelullaan.Ollakseni rehellinen, se on yksi parhaista MacBookeista viimeisten 4 vuoden ajalta perhoskatastrofin jälkeen.
Mutta kyllä, suorituskyvyn kannalta se ei ole kilpailua.Reaktiot:revitty kangas P
pshufd
- 24. lokakuuta 2013
- New Hampshire
Fidelity Active Trader Pro on 32-bittinen Windows-ohjelma, jonka Fidelity toimittaa WINE for macOS:lle. Heillä on 64-bittinen versio Catalinalle, mutta en ole kokeillut sitä. Joka tapauksessa se saattaa toimia tämän alla. Toivon, että Fidelity tekisi kuitenkin vain oikean macOS AS -version.
- 18. marraskuuta 2020
Reaktiot:KPOM
Tiistaista alkaen
- 10. marraskuuta 2020
Entä 32-bittiset *Mac*-sovellukset? Minulla on Oxford English Dictionary Version 4 (OED4) DVD. Se on 32-bittinen. Ei voi enää toimia Macilla Catalinan jälkeen. Voinko käyttää sitä Rosettan alla?
- 18. marraskuuta 2020
Reaktiot:motulisti J
jeanlain
- 14. maaliskuuta 2009
Onko Crossover X86-sovellus? Tämä tarkoittaa, että se ei enää toimi sen jälkeen, kun Apple hylkää Rosettan (jonka he lopulta tekevät).
- 18. marraskuuta 2020
Voiko CodeWeavers tehdä sovelluksestaan 'universaalin'? Koska tämä tapaus on hieman erityinen, koska sovellus perustuu Wineen, joka pyörii X86-koodin ympärillä (Windows).
Crossoverin siirtäminen ARM:iin todennäköisesti parantaa suorituskykyä hieman.Reaktiot:motulisti J
jeanlain
- 14. maaliskuuta 2009
- 18. marraskuuta 2020
BarbaricCo sanoi: 'En voi kertoa kuinka siistiä se on; peiton alla on niin paljon emulointia. Kuvittele - 32-bittinen Windows Intel -binaari, joka toimii 32-64-sillassa Wine / CrossOverissa macOS:n päällä, ARM-suorittimessa, joka emuloi x86:ta - ja se toimii! Tämä on vain niin siistiä.Windows-pelissä lisää DirectX openGL-käännökseen + openGL metalliin (vaikka jälkimmäistä ei ole vahvistettu, on melko epätodennäköistä, että M1:ssä on openGL-ajurit).
Eli ellei crossover tee suoraa X:stä metalliin käännöstä, mutta en usko, että se tekee.Reaktiot:oveluus P
pshufd
- 24. lokakuuta 2013
- New Hampshire
- 18. marraskuuta 2020
jeanlain sanoi: Crossover on X86-sovellus, eikö niin? Tämä tarkoittaa, että se ei enää toimi sen jälkeen, kun Apple hylkää Rosettan (jonka he lopulta tekevät).
Voiko CodeWeavers tehdä sovelluksestaan 'universaalin'? Koska tämä tapaus on hieman erityinen, koska sovellus perustuu Wineen, joka pyörii X86-koodin ympärillä (Windows).
Crossoverin siirtäminen ARM:iin todennäköisesti parantaa suorituskykyä hieman.
Codeweavers vain helpottaa VIININ tekemistä (luulen, että se tekee viinipulloja). Joten sen pitäisi olla kannettava. Mutta CodeWeavers on yksityinen yritys, ei avoimen lähdekoodin. Joten heidän täytyisi tehdä satama. Trevitty kangas
- 14. helmikuuta 2006
AFAIK OpenGL on tuettu M1:ssä. Luulen, että Rosetta kääntää kaiken konepellin alla, mutta olisin melko yllättynyt, koska muuten olisimme kuulleet odottavamme ikuisesti sitä, mikä olisi käännetty uudelleen paljon shader-permutaatioita. J
- 18. marraskuuta 2020
jeanlain
- 14. maaliskuuta 2009
- 18. marraskuuta 2020
pshufd sanoi: Codeweavers vain helpottaa WINEn tekemistä (luulen, että se tekee viinipulloja).Onko Winestä olemassa alkuperäistä ARM-versiota? Jjeanlain
- 14. maaliskuuta 2009
- 18. marraskuuta 2020
torncanvas sanoi: AFAIK OpenGL on tuettu M1:ssä. Luulen, että Rosetta kääntää kaiken konepellin alla, mutta olisin melko yllättynyt, koska muuten olisimme kuulleet odottavamme ikuisesti sitä, mikä olisi käännetty uudelleen paljon shader-permutaatioita.OpenGL on tuettu, mutta jotkut ihmiset, jotka ovat paljon paremmin perillä tästä aiheesta, ajattelevat, että järjestelmä kääntää openGL-kutsut metallikutsuiksi (jotka eivät vaadi Shaderin kääntämistä, AFAIK). On olemassa todisteita, jotka viittaavat siihen, että näin on ollut iDevicesissa A11:stä (openGL ES to Metal) lähtien. Itse asiassa Apple ei ehkä ole koskaan vaivautunut kehittämään openGL-ajureita GPU:illeen (ennen A11:tä he käyttivät powerVR-grafiikkasuorittimia).
Tämä on Rosettasta riippumaton, koska sinulla voi silti olla natiivi ARM-sovellus käyttämällä openGL:ää.Reaktiot:BarbaricCo ja torncanvas T
revitty kangas
- 14. helmikuuta 2006
Huh, sitä en tiennyt. Kiitos tiedosta!
- 18. marraskuuta 2020
T'hain Esh Kelch
- 5. elokuuta 2001
- Tanska
- 18. marraskuuta 2020
Del Martes sanoi: Entä 32-bittiset *Mac*-sovellukset? Minulla on Oxford English Dictionary Version 4 (OED4) DVD. Se on 32-bittinen. Ei voi enää toimia Macilla Catalinan jälkeen. Voinko ajaa sitä Rosettan allaEi.Reaktiot:Tiistaista alkaen J
jeanlain
- 14. maaliskuuta 2009
Olen yllättynyt, ettei yksikään kehittäjä ole keksinyt ratkaisua, jolla 32-bittiset sovellukset toimisivat Catalina/big surissa.
- 18. marraskuuta 2020
Jos 32-bittinen Windows-sovellus voi toimia, ei ole mitään syytä, miksi 32-bittinen Mac-sovellus ei voisi toimia. Jos kyseessä on peli, kuten TF2, jossa on Mac-versio, 32-bittisen Mac-sovelluksen pitäisi olla tehokkaampaa.Reaktiot:BarbaricCo P
pshufd
- 24. lokakuuta 2013
- New Hampshire
- 18. marraskuuta 2020
jeanlain sanoi: Onko Winestä olemassa alkuperäistä ARM-versiota?
WINE on avoimen lähdekoodin, joten se voidaan kääntää. Ongelmana on kuitenkin, että sovelluksesi Windows-suoritettava tiedosto tulee x86:sta ja sen on toimittava kohdejärjestelmässä, jotta se olisi vähintään emuloitava tai käännettävä. Ppshufd
- 24. lokakuuta 2013
- New Hampshire
- 18. marraskuuta 2020
jeanlain sanoi: Olen yllättynyt siitä, ettei kukaan kehittäjä ole keksinyt ratkaisua, jolla 32-bittiset sovellukset toimisivat Catalina/big surissa.
Jos 32-bittinen Windows-sovellus voi toimia, ei ole mitään syytä, miksi 32-bittinen Mac-sovellus ei voisi toimia. Jos kyseessä on peli, kuten TF2, jossa on Mac-versio, 32-bittisen Mac-sovelluksen pitäisi olla tehokkaampaa.
Yksinkertainen ratkaisu Catalinassa olisi käyttää Mojavea Parallelsissa. Jjeanlain
- 14. maaliskuuta 2009
- 19. marraskuuta 2020
pshufd sanoi: Yksinkertainen ratkaisu Catalinassa olisi käyttää Mojavea Parallelsissa.Mutta virtuaalikoneen macOS ei voi käyttää laitteistokiihdytystä. Pelit eivät toimi. Sserban55
Keskeytetty
- 18. lokakuuta 2020
THE
- 19. marraskuuta 2020
leman
- 14. lokakuuta 2008
- 19. marraskuuta 2020
torncanvas sanoi: AFAIK OpenGL on tuettu M1:ssä. Luulen, että Rosetta kääntää kaiken konepellin alla, mutta olisin melko yllättynyt, koska muuten olisimme kuulleet odottavamme ikuisesti sitä, mikä olisi käännetty uudelleen paljon shader-permutaatioita.
Kun käytät OpenGL:ää, joudut jo kääntämään uudelleen paljon shader-permutaatioita, joskus kun muutat vain OpenGL-tilaparametria. Siksi OpenGL poistettiin käytöstä
Olen 100% varma, että Big Surin OpenGL on toteutettu kevyenä metallikääreenä, joten OpenGL-varjostimet käännetään uudelleen Metaliksi käyttämällä Khronos-työkalupakkia tai jotain vastaavaa. Suorituskyky olisi minimaalinen
jeanlain sanoi: Mutta virtuaalikoneen macOS ei voi käyttää laitteistokiihdytystä. Pelit eivät toimi.
Tietysti he tekisivät. VM voi asentaa isäntäkoneeseen 'virtuaalisia' ajureita, jotka kutsuvat Metallia. Näin Parallels ja co. tarjonnut GPU-kiihdytystä jo jonkin aikaa.
Suosittu Viestiä