Muut

Windows MRs Guide: Space Engineers

Huntn

Alkuperäinen juliste
5. toukokuuta 2008
Sumuiset vuoret
  • 5. elokuuta 2014
MRs Guide: Space Engineers, osa 1/2

SE Exterior NSB2 Leikkaa ja liitä.jpg
*klikkaa kuvat suuremmaksi
Yleisesti ottaen tämä opas saattaa sisältää vanhentuneita tietoja – marraskuu 2016

Päivitykset
*10.11.16- Tämän oppaan Cargo Bay Door -rakennusohjeet voivat olla vanhentuneita pelin muutosten vuoksi. ei ole vahvistanut.
*14. lokakuuta - Lisättyjen asetusten luettelo, lisäasetusten luettelo, kuinka automaattinen tallennus poistetaan käytöstä ja kuinka kutsua ystävä, kohdassa Aloitus. Lisätty ??Aseiden saaminen oikein tuliseen?? Kuumien aiheiden alla.
*11.10. - Jaettu opas kahteen osaan foorumin viestikokorajoitusten vuoksi.
*11.10. - Päivitetty osio Skyboxien asentamisesta ja lisätty Hot Topic Section - jotain, jonka haluan mainita, mutta vaatii lisää työtä sisällyttääkseni tähän oppaaseen.
*16. elokuuta - Päivitetty ja selkeytetty sanasto ovirakennusosassa.
*13. elokuuta - Kuvat lisätty oven rakentamisen opetusohjelmaan.
*12AUG- Opas päivitetty ovenrakennusohjeilla. Lisää kuvia lisätään tähän oppaaseen.
*5.8.2014- Opas luotu.

Johdanto
Tämä opas on keskeneräinen PC-peli, joka on ostettavissa ennakkojulkaisuna (beta) Steamissä tällä hetkellä 20 dollarilla (elokuu 2014). Ilmoita virheistä, rikkinäisistä linkeistä tai jos tämä opas on mielestäsi yleisesti hämmentävä. Vastaa tähän viestiin tai lähetä minulle, Huntn, yksityisviesti.

Mikä on avaruusinsinöörit?
* Avaruusinsinöörit on hiekkalaatikkotyylinen tilanrakennuspeli (laivoja ja asemia), jonka avulla voit valita sekä selviytymistilan että luovan tilan. Jotkut pelaajat ovat kutsuneet sitä 'Minecraft In Space'. Elokuussa 2014 peli on edelleen kehitysvaiheessa. Se ei ole vielä valmis, ja se toimii hyvin tällä hetkellä tarjolla oleville tuotteille. Tehtäviä ei ole. On fysiikkaa. Laivat voivat törmätä. Jos laite on suunniteltu väärin, se voi repeytyä itsekseen.


Linkit
* Avaruusinsinöörit
* Avaruusinsinöörien Wiki
* Komponentit ja työkalut
* Rakennuslinkki
* Rakennus symmetriatilassa - valtava ajansäästö, vaikkakin surkea video, koska minun oli vaikea saada selvää.
* Oranj.io Voxel Shape Generator viitteeksi kaarteita rakennettaessa.
* Space Engineers Sky Box -kirjasto


Kuumia aiheita
* Painovoimat - Lisään tähän oppaaseen lisää ohjeita tulevaisuudessa. Katso sillä välin nämä videot. Lokakuusta 2014 lähtien minusta näyttää siltä, ​​​​että Grav-asemat ovat välttämättömiä minkä tahansa laivan huippusuorituskyky tässä pelissä. He saattavat potkurit häpeään. Ne näyttävät erityisen tärkeiltä suurille, todella suurille laivoille (1000?? tai kauemmin). On kuitenkin toinen kysymys, pystyykö tämä peli käsittelemään suuria aluksia minkään muuna kuin virtuaalisena staattisena näyttönä. Kysymys, johon vastataan myöhemmin. Työskentelen tällä hetkellä noin 4000 euron laivalla. pitkä.

Sillä välin katso nämä videot:
* Avaruusinsinöörit: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part1
* Avaruusinsinöörit: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part2
* Avaruusinsinöörit: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part3 .

* Aseiden oikea ampuminen - Työskentelemme tämän asian parissa. Postaan ​​lisää, kun olen varmistanut ratkaisun.


Plussat ja miinukset
* Oma itsenäinen palvelin , yhdessä omistettujen palvelimien kanssa. En ole tarkistanut online-palvelimia.
* Tee yhteistyötä Steam-ystävien kanssa nettiyhteyden kautta. (Etkö ole varma, voidaanko yhteistyö tehdä offline-tilassa paikallisessa verkossa.)
* Kehittäjä on modiystävällinen .
* Ei karttaa - älä eksy.



Selviytymistä vai luovuutta?
Jos haluat haasteen, kuten sinun on aina tarkkailtava O2- ja energiatasojasi ja viettää aikaa kaivosten rakentamiseen, valitse Survival. Jotkut pelaajat ovat ylpeitä selviytymisestä. Mitä tulee itseeni, nautin pelin selviytymisen luomisesta ja pidän sitä (sama kuin Minecraftissa) valtavana ajanviettona sellaisena kuin se on. Miksi haluan käyttää 10 sekuntia tai 100 tuntia kaivostyötä? Luominen houkuttelee minua molemmissa peleissä. Valitettavasti minulla ei ole kokemusta tästä pelistä ??Survival?? -tilassa, joten minun täytyy olla paljon.

---------------------------

Näppäimistön komennot


Visuaalisuus
* Kaikki - Ilmainen näkymä
* F4 - Näyttökuva (sijaitsee C-asema/Käyttäjä/AppData/Roaming/SpacEngineers/Screenshots)
*Hiiren keskipainike - Käyttää pidetyn lohkon väriä korostettuna. Jos MMB:tä pidetään painettuna, suuria alueita voidaan maalata liikuttaessa hiirtä.
* P- Paint Interface.
* Tab- Hyvä vaihto.
* V- 1./3. henkilö.
* Zoomaus - Vieritysnäkymä.
*[/b][ ][/b]- Pyöritä pidetyn lohkon värejä.

Rakennuskomennot
* Hiiren vasen painike - Lisää lohko.
* Hiiren oikea painike - Poista lohko.
* Control + LMB/tai RMB - mahdollistaa lohkorivin yhteen- tai vähennyslaskennan.
* Control + Shift ja LMB/tai RMB - mahdollistaa kokonaisen tason lohkojen lisäämisen tai vähentämisen.
* Kopioi ja liitä - Katso luomaasi objektia ja kopioi se painamalla Ctrl-C. Ctrl-X poistaaksesi sen ja Ctrl-V liittääksesi sen. Saatavilla luovassa tilassa.

* Pyörivät lohkot ennen sijoittamista: Lohkoja voidaan pyörittää XYZ-akselilla. Se voi aluksi tuntua hämmentävältä. Ole hyvä ja katso nämä kuvat:

b13a5-xyz.gif
Kuvaukseni mukaan olet aina X-akselia päin, jos asetat lohkon johonkin edessäsi.

* Huomautus: Nämä voidaan yhdistää muihin avaimiin.
* Sivu alas tai poista: Pyörii vaakatasossa Z-akselin ympäri. Lohko näyttää pyörivän vaakasuunnassa Z-akselin ympäri.
* Loppu tai koti: Kiertää lohkoa Y-akselin ympäri. Sinun näkökulmastasi katsottuna lohko näyttää kaatuvan pään yli.
* Sivu ylös: Pyörittää lohkoa X-akselin ympäri. Lohkon etuosa pyörii ympyrässä.
* Tarvitsetko apua käyrien piirtämisessä? Katso url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Voxel Shape Generator[/url] viitteeksi.


Säätimet
*W/S- Eteenpäin
*C-Alas
*F- ylös
*Q-rulla vasemmalle
*E-rulla oikealle

*K- Kun olet vuorovaikutuksessa a Ohjauspaneeli/näppäimistö pääsyt Terminaali (K) ja valitse sitten Ohjauspaneeli Välilehti nähdäksesi luettelon laivaan/asemalle asentamistasi laitteista, asettaa parametrit ja ohjauslaitteet, kuten ovet.

*L- Ajovalojen vaihto
*G- Toolbox Configure (Sisältää komennon uuden laivan tai aseman rakentamisen aloittamiseksi).
*M- Aseta symmetriatilan akseli (katso Aloitusosio)
*N- Kytke symmetriatila päälle/pois.
*P- Park - Laskutelineellä kiinnittää aluksen magneettisesti metallipintaan, jolla se istuu.
*T-Interact/Open (käytetään oven näppäimistön kanssa)
*X- Jet Pack -kytkin
* Y - Aktivoi Ship
*Z- Inertiavaimentimien vaihto (Inertiavaimentimilla, kun liike pysähtyy, potkurit pysäyttävät sinut. Ilman inertiavaimentimia jatkat, kun työntövoima pysäytetään.)
*Varoitus! - Karttaviittauksia ei ole (elokuussa 2014). Voit eksyä vakavasti!

Päästä alkuun


* Laita automaattinen tallennus pois päältä - Ennen kuin lataat maailman, valitse maailma, jota haluat pelata, napsauta Asetukset, poista valinta Automaattinen tallennus. Automaattinen tallennus tapahtuu noin 5 minuutin välein. Se voi polttaa sinut, ole varovainen.

* asetukset
-Pääsy asetuksiin ennen maailman käynnistämistä.
-Luovuus tai selviytyminen.
- Guns Unlimited Ammo.
-Online-tila - Offline, Yksityinen, Ystävät, Julkinen.
- Automaattinen tallennus
-Modit
-Pitkälle kehittynyt.

* Lisäasetukset
-Pääsy asetuksiin ennen maailman käynnistämistä.
-Pelitila
- Varaston koko
- Kokoonpanon tehokkuus
- Jalostamon nopeus
- Hitsausnopeus
- Jauhamisnopeus
-Max esineitä
-Maailman kokoinen
-Respawn Ship -jäähdytys
-Automaattinen paraneminen
-Kopioi liitä
- Aseet mahdollistavat
-Trash auto-remove- poistaa irralliset rakennusosat kelluvat, uskon lopettaa.
-Poistetaanko Respawn Ship?
- Näytä pelaajien nimet
-Thruster Damage- Uskoakseni poistaa vauriot päästä lähelle potkurit.
-Rahtilaiva?
-Ota Spectator käyttöön
- Palauta omistajuus
- Pysyvä kuolema?

* Kutsu (Steam)-ystävä maailmaasi
  • Luo ystävä Steamissa. Käytä Steam-käyttöliittymää tunnistamiseen ja ystävän luomiseen.
  • Aloita peli. Luo maailma.
  • Takaisin maailmasta takaisin Space Engineersin aloitussivulle.
  • Valitse maailma korostaen sitä.
  • Napsauta Asetukset nähdäksesi ??Online-tila?? valitse Yksityinen, Ystävät tai Julkinen. Huomautus: Nämä asetukset voivat toimia ennen kuin luot uuden maailman, ja olen tutustunut vain 'Friends Game' -peliin. Jopa Friends-pelissä sinun on lähetettävä kutsu ystävälle (uskon).
  • Siirry Steam Friends -käyttöliittymään. Kun olet SE-aloitussivulla, pidä Shift-Tab-näppäintä painettuna palataksesi Steam-käyttöliittymään, siirry Friends List -kohtaan, napsauta ystävääsi hiiren kakkospainikkeella ja valitse ??Kutsu peliin??. Heidän pitäisi kuulla äänimerkki ja Steam-käyttöliittymässä heidän pitäisi nähdä viesti, että heidät on kutsuttu peliisi. Jos he napsauttavat viestiä, maailmasi pitäisi latautua heille.


* Blast Door Blocks, mikä tekee niistä erilaisia? Hyvinä alfa-testauspäivinä ennen mäntien luomista liikkuvat ovet tehtiin tavallisilla lohkoilla roottoreiden ja varsien avulla. Rube Goldberg perustaa. Roottorit on suunniteltu siten, että niille tavallisilla panssarilohkoilla rakennettu ovi kohoaa hiuksen verran, jotta normaalit lohkot voivat liukua toistensa ohi hankautumatta liikaa. Katsella Männän opetusohjelma, osa 1 pohjamaalille roottoreille ja varrelle.

Sitten tulivat Pistons ja Blast Doors. Männät ovat paljon parempia kuin roottorit ja varret, mutta niissä ei ole roottorien välistä eroa, kun käytetään normaalikokoisia lohkoja. Joten männille vaadittiin kapeampi levy. Blast Door Block luotiin niin, että mäntärakennettu ovi voisi liukua tavallisten lohkojen viereen eikä naarmuuntua.
* Mikä tuo Bangy-Clangy Noise on? Kun jokin on rikki, kuten ovi, kuulet pamahduksen sen toimiessa ja joskus, kun se ei ole, kuten kun suuri ovi irtoaa ja nojaa laivan kylkeä vasten.
* Kopioi ja liitä- Luovassa tilassa aluksestasi kopioita voidaan kopioida ja liittää. Katso ulkopuolelta ja valitse Control-C kopioimaan sitten Control-V Liitä, siirrä uusi alus paikkaan ja aseta se napsauttamalla hiiren vasenta painiketta. Tämä on tapa pelastaa laivasi useissa valmistumisvaiheissa. Lähetyksiä voidaan myös poistaa Control-X .
* Automaattinen tallennus - Space Engineers käyttää automaattisia tallennuksia noin 5 minuutin välein. Tämä tarkoittaa, että jos muutat laivaa, alkuperäinen versio tallennetaan pian. Jos kokeilet uutta ulkoasua ja luovassa tilassa, harkitse kopioimista ja liittämistä.
* Tallenna strategia- Maailmasta voidaan tallentaa useita kopioita käyttämällä ??Tallenna nimellä?? ominaisuus World Load -sivulla. Kuitenkin, kun olet viettänyt satoja tunteja avaruusaluksen rakentamiseen, Tallenna tiedosto tulee varmuuskopioida. Löydät sen kohdasta C Drive> Käyttäjä> AppData> Roaming> Space Engineers> Saves.
* Selviytymistila , tarjoaa aloitusvaraston.
*Kun liitetään uusi lohko olemassa olevaan lohkoon, punainen korostus osoittaa, mihin lohkoon liitetään.

* Tarvitsetko apua käyrien kanssa? Katso Oranj.io Voxel Shape Generator viitteeksi.

Terminaali (K)
*Voidaan käyttää mistä tahansa koneesta, kuten reaktorista tai kokoonpanosta sen ohjauspaneelin (K) kautta. Kun lähestytään, ohjauspaneeliin syttyy valo. Paina sitten ??K??.
* Useita kohteita voidaan ryhmitellä ja hallita samanaikaisesti. Esimerkiksi ovi, jossa käytetään useita mäntiä.

Satunnaisia
*Jos keskilohko poistetaan rakentamisen aikana, jos muita lohkoja ei liitetä rakenteeseen millään tavalla, ne alkavat kellua pois. Niitä ei voi liittää uudelleen rakenteeseen. Ne on poistettava ja uusia lohkoja luotava.
*Älä aseta ohjuspankkeja välittömästi vierekkäin, vaan jätä niiden väliin tilaa tai pari. Vierekkäin niillä on taipumus törmätä toisiinsa ja räjähtää aluksen välittömässä läheisyydessä.

___________________________________
Rakennus
* Ovet ja männät - Alkaen 8 elokuuta 2014 Männät on otettu käyttöön Blast Door -lohkojen kanssa. Useamman kuin yhden männän hyödyntämisessä ovea kohden ja lohkojen liittämisessä on kuitenkin ongelmia, kuinka lohkot kytkeytyvät toisiinsa. Tätä ei ehkä ole helppo ymmärtää, mutta lohkot liittyvät toisiinsa omistajuuden perusteella. Joten laiva omistaa olennaisesti kaikki lohkot, joista se koostuu. Kuitenkin, jos osa lohkoja irrotetaan aluksesta, niitä ei voida (tällä hetkellä) yhdistää uudelleen. Ne on poistettava ja rekonstruoitava, koska alus ei enää omista niitä.

Jotain vastaavaa tapahtuu mäntiä käytettäessä. Vaikka mäntä on fyysisesti yhdistetty alukseen, männän pää on erillään aluksesta. Mäntään voidaan kiinnittää lohkoja, mutta ne eivät kuulu laivaan, vaan mäntään. Ongelma syntyy, kun yhdessä ovessa käytetään useita mäntiä. Mäntään liitetyt lohkot omistaa kyseinen mäntä, joten kun mäntiä on useita, on oven eheysongelmia. Ovet voidaan rakentaa, mutta useilla männillä tulee näkyviä halkeamia, minkä perusteella mäntään lohko liitetään.

Kiertoratkaisu on käyttää a Yhdistä lohko . Yhdistämislohkoa voidaan käyttää useiden mäntien jakamien lohkojen manuaaliseen yhdistämiseen. Lopputuloksena on, että useilla männillä ovilohkot kytkeytyvät kunnolla toisiinsa. Pohjimmiltaan männät jakavat nyt lohkot, joista ovi koostuu. Katso tämä viitteeksi Männät ja ovet Höyryopas

SEOor1R.jpg
Valmis 6 mäntäovi, pinottu 2 syvälle
Ovien rakentaminen useilla männillä
* Huomautus: Voimassa elokuussa 2014 , voi muuttua. Männät ilmestyivät äskettäin. Roottorit ja varret eivät ole enää viileitä.
* Rakenna testiovi (valinnainen) - Oven testialustan voi helposti rakentaa aloittamalla uuden laivan (G) ja valitsemalla sitten rakentaa ??suuri?? laiva. (Isot ovet ovat yleensä suurissa laivoissa.) Rakenna alusta, anna sille virta (reaktori), stabiloi se (gyro) ja rakenna sitten testiovi.

* Suunnittele ovesi
10 korttelin leveässä ovessa pitäisi luultavasti olla 3 mäntää. Ehkä 2 toimii, kokeilu saattaa olla tarpeen. Varaa suunnittelun aikana tilaa, jonka ovi vie, kun se vedetään sisään. Tiedän kokemuksesta, että 6 mäntää (pinottu 2 syvää) pystyy käsittelemään 10 leveää x 8 korkeaa ovea. Yllä kuvattuun oveen jouduttiin pinoamaan kaksi mäntää pinoamalla männänheiton (4 lohkoa) 8 korttelin korkuisen oven tarvittavan liikkeen vuoksi. Ovi voidaan suunnitella yhden korttelin syvällä lattiassa niin, että se voi laskeutua lattiaan. Se on yksi ovi, rakentamisen aikana voit jättää tämän tilan (oven alla) auki, joten jos mittasi ovat väärät, se ei ruskistu lattiaa vasten. Se voidaan myös suunnitella niin, että sen sivuille ja alaosaan on laskeutumistasot tukemaan ovea. Suuren laivan laskutyynyt ovat 2 korttelin syvyydet.

* Männän koko -
Kun männät ovat täysin sisään vedettyinä, ne ovat kahden lohkon korkeita vastaavissa ristikoissaan. Siksi pienet männät ovat 1 m korkeita ja suuret 5 m korkeita. Täysin ulos vedetty mäntä on vain 6 lohkoa (3m/15m) korkea, joten ne ulottuvat 4 lohkoa. Ota tämä huomioon ovea suunnitellessasi. Kokeilu saattaa olla tarpeen. Männät voidaan pinota päällekkäin korkeampia ovia varten.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Asetetut männät

* Aseta männät
Aseta vierekkäisten lohkojen päälle. On suositeltavaa, että männät luodaan ja sijoitetaan vain yhdelle ovelle kerrallaan, jotta voit helpommin hallita näitä mäntiä Terminaalit (K), Ohjauspaneelin luettelo. Suurissa, yli 4 tai 5 lohkon korkuisissa ovissa tarvitaan kaksinkertaiset männät. Ne voidaan pinota. Onko pinoamiselle rajaa? Minä en tiedä.

Terminal Pistons.jpg
Terminaali
* Merkitse Pistons
Etsi ohjauspaneeli/näppäimistö
, pieni numeroitu näppäimistö kaikissa laitteissa ja ovissa mukaan lukien. Siirrä lähelle, jotta se syttyy, ja vedä sitten ylös Terminaali (K) ja valitse Ohjauspaneeli-välilehti . Näkyviin tulee luettelo kaikista aktiiviselle alukselle tai asemalle tällä hetkellä asennetuista laitteista.

Ei ehkä ole selvää, mikä mäntä on mikä luettelossa. Näitä mäntiä voidaan testata valitsemalla yksi, muuttamalla nopeutta (+ ulottuu, - vetäytyy), sitten poistumalla ulos terminaalista ja tarkkailemalla mitkä männät liikkuvat. Näiden tietojen avulla männälle voidaan antaa sopiva nimi Ohjauspaneeli-luettelossa. Löydät varusteita eri väreillä. Jotkin mäntien tunnusmerkit on merkitty valkoisiksi tai niissä on jokin muu väri. Tällä hetkellä en näe riimiä tai syytä värjäykseen.

* Lue edellinen Ovet ja männät -osio yllä -
Paremman nimen 'lohkon omistus' -ongelman ja sen puutteen vuoksi, kun käytetään useita mäntiä, kuhunkin mäntään liitetyt lohkot omistaa kyseinen mäntä. Rakennuksen kannalta tämä ei ole järkevää, koska kaikkia oven muodostavia lohkoja ei ole liitetty kunnolla toisiinsa ja oven eheys on ongelma.

Joten työ ympärillä on käyttää Yhdistä lohkot niin, että kaikki ovilohkot liitetään jokaiseen mäntään ja kaikki liitetään toisiinsa.
* Kertaus tähän kohtaan - Joten tähän pisteeseen asti männät on sijoitettu ja merkitty. Nyt aletaan rakentaa mäntiin kiinnitettyjä ovilohkoja ja käyttää Yhdistä lohkot yhdistääksesi kaikki lohkot yhteen. Jos et halua lukea paljon puhetta, katso tämä
Männät ja ovet Höyryopas .

_____________Jatkui_____________

Liitteet

  • SE Building Doors1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1,2 MB · Katselukerrat: 1 638
  • SE Manual Linking Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1,1 MB · Katselukerrat: 850
Viimeksi muokattu: 10.11.2016

Huntn

Alkuperäinen juliste
5. toukokuuta 2008


Sumuiset vuoret
  • 13. elokuuta 2014
MRs Guide: Space Engineers Osa 2
* Ryhmittele Pistons
Pidän mäntien ryhmittämisestä tässä vaiheessa, jotta niitä voidaan testata ryhmänä ennen kuin ovi roikkuu niissä. Jos olet kuitenkin epämiellyttävä ajatus ryhmitettyjen mäntien käyttämisestä yksittäin, voit odottaa, kunnes ovi on rakennettu ryhmän määrittämistä varten. Vaarana on, että rakentamisen jälkeen, jos jätät mäntä tai kaksi pois ryhmästä tai lisäät vahingossa toisen männän toiseen oveen väärään ryhmään, jokin menee rikki. Joten ryhmittelen ensin männät ja varmistan sitten, että seuraan niitä.

Varoitus! Ryhmiteltyjä mäntiä voidaan edelleen käyttää yksittäin mäntäluettelossa, ja se on tehtävä, jotta lohkot kytketään manuaalisesti oven rakentamisen aikana. Mutta kun ovi on rakennettu ja männät on määrätty ryhmään , älä koskaan käytä yhtä mäntää ryhmässä, ellei tarkoituksena ole rikkoa ovea. Jos mäntä on rikki, on mahdotonta lisätä uutta mäntää ilman oven rekonstruointia ja luovaa yhdistämisprosessia tai vain aloittamalla alusta.

Jos haluat lisätä mäntiä ryhmään, avaa Terminaali (K) ja valittu ??Ohjauspaneelin välilehti??. Tämä tapahtuu näppäimistön, ovenohjaimen tai minkä tahansa alukseen asennetun ohjauslaitteen avulla. Jos sellainen ei ole lähellä, lisää näppäimistö oven viereen. Siirry tarpeeksi lähelle sen näppäimistöä, jotta se syttyy, ja paina sitten TO ja valittiin 'Ohjauspaneelin välilehti'.

Vieritä alas mäntäluetteloon. ??Shift/click?? Käytä näppäimistöä, jos ne ovat yhdessä luettelossa tai jos ne ovat hajallaan ??Ohjaus?? avain useiden mäntien valitsemiseen yksitellen. Kun olet valmis, kaikki valitut männät tulee korostaa (tumma nauha niiden päällä). Kun olet valinnut, Estä ryhmä ikkunaan, kirjoita nimi, kuten ??Hanger Door 1R?? ja säästää. Ryhmitellyt kohteet näkyvät Laitteet-luettelon yläosassa, ja ryhmänä ne voidaan asettaa ulottumaan ja vetäytymään samalle matkalle samalla nopeudella samanaikaisesti.

Vahvista ryhmä
Tarkistaaksesi, mitkä männät on määritetty ryhmään, valitse ryhmä ja vieritä sitten alas yksittäisten mäntien luetteloon ja varmista, että oikeat männät on korostettu (niiden päällä on tumma nauha).

Testaa ryhmää
Varmista, että kaikki männät toimivat niin kuin niiden pitäisi käyttää ryhmäkomentoja. Huomautus: Nopeudelle ??? + ?? tarkoittaa ??mäntä auki?? (ovi kiinni), ?? - ?? tarkoittaa ??mäntä kiinni?? (ovi auki). Jos nopeudeksi on asetettu +.2m/s ja ovi on kiinni-asennossa (männät ovat maksimietäisyyden päässä), se ei liiku, mutta jos liu'utat nopeuden arvoon -.2m/s, ovi alkaa avautua (männät vetäytyvät vähimmäisasetettuun etäisyyteen).

Yleensä käytän ??Käänteinen?? komento ryhmälle. Jos ovi on kiinni, sen maksimietäisyydellä +.2m/s nopeudella, kun ??Peruutus?? on valittuna, ovi peruuttaa nopeudella -.2m/s.

Yksi vs ryhmä- Yksi merkittävä ero yhden männän ja mäntäryhmän käytön välillä on, kun muutat yksittäisen männän nopeuden positiivisesta negatiiviseksi (tai päinvastoin), näet männän muuttuvan asennon. Kun käytät mäntäryhmää, et näe tätä ilmoitusta ryhmäpaneelissa, joten sinun on tarkastettava ovi silmämääräisesti.


Katso liite 485307
Yhdistämislohkojen määrittäminen

Katso liite 485420
Jokaisen männän välillä vaaditaan kaksi yhdistämislohkoa

SEManualLinkingDoors3.jpg
Yhdistetyt lohkot havaitsevat toisensa

* Rakenna ovi yhdistämislohkoilla
Vaikka ripustusovet voidaan rakentaa tavallisista lohkoista käytettäessä roottoreita ja varsia, männille, Blast Door lohkot jotka ovat hieman kapeampia kuin tavalliset lohkot yhdessä ulottuvuudessa (leveys), tarvitaan. Tämä mahdollistaa enemmän tilaa tavallisen ulkopanssarilohkoseinän viereen liukuvan räjähdysoven välillä. Varmista, että yksittäinen Blast Door -lohko on suunnattu oikeaan suuntaan kiertämällä sitä (katso Näppäimistökomennot) niin, että ohut puoli on samassa linjassa oven tason kanssa. Esimerkissäni teen oven, joka on 10 lohkoa leveä ja 8 lohkoa korkea, käyttäen 6 mäntää, merkittyinä A, B ja C. (Nämä männät on pinottu, joten niissä on yhteensä 6 mäntää, mikä vaaditaan korkeuden vuoksi. ovi.
  • Aseta männät.
  • Aseta Blast Door Block jokaiseen mäntään.
  • Rakenna jokaisesta männästä Blast Door Blocks -lohkoilla jättäen 2 tilaa seuraavan männän ja sen lohkojen väliin. Tämä mahdollistaa 2 yhdistämislohkon, joista 1 voidaan liittää jokaiseen lohkoryhmään. Esimerkissäni jokaiseen mäntään on kiinnitetty yksi lohko, kunkin lohkon välissä on vain 2 tilaa. Huomaa, että yhdistämislohkot ovat vakiokokoisia 1x1x1, joten ne ovat hieman leveämpiä kuin Blast Door Blocks. Tämän ei pitäisi olla rakennuskysymys, vaan huomioitava.
  • Yhdistä lohkot ei voi sijoittaa vierekkäin yhdistämistä varten. Ne on asetettava ja sitten liu'utettava vierekkäin. Joten helpottaaksesi männän A ja männän B välistä yhteyttä. Pidennän mäntää B ennen kuin lisään siihen lohkon. Lisää sitten yhdistämislohko A:hin ja B:hen kuvan mukaisesti.
  • Kun asetat yhdistämislohkon, suuntaa se niin, että liitospuoli on kohti toista yhdistämislohkoa.
  • Valitse takaisin ohjauspaneelista mäntä, joka on jatkettu, ja käännä se taaksepäin liu'uttamalla Velocity arvoon -.1m/s. Se sulkeutuu nyt hitaasti. Kun yhdistämislohkot kohdistetaan, kunkin lohkon sivulla oleva raita muuttuu keltaiseksi ja sitten vihreäksi, kun ne on yhdistetty. Huomaa, että nämä lohkot voivat pomppia hieman ja kipinät voivat lentää, kun ne yhdistyvät, ja huomaat jonkin verran sivuttaista jännitystä männissä, kun ne yhdistyvät, ja joskus mäntä rikkoutuu. Jos näin käy, sinun on käytettävä luovaa yhdistämistä tai aloitettava alusta, luultavasti tyhjästä.
  • Suorita sama liitäntätoiminto männän B ja C välillä ojentamalla ensin mäntää C. Varoitus! Älä ojenna mäntää B, koska se on yhdistetty mäntään A.
  • Kun kaikki männät on yhdistetty yhdistämislohkoihin, se näyttää tältä:
    (kuva lisättävä)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Yhdistä lohkot linkittämään toisiinsa

SEBuildingDoors2.jpg
Oven rakentaminen

RAKENNUSHUOMAA: Jos katsot näitä kuvia, huomaa, että sen lisäksi, että käytin Blast Door Blockia itse ovessa, päätin sijoittaa Blast Door Blocks -oven laivan ulkoseinään oven läheisyyteen. Syynä on se, että kun Merge Block otetaan käyttöön ja siellä on tavallisia lohkoja, se hieroo noihin ulkoisiin lohkoihin yhdistämisen aikana. Tapa lähestyä tätä on 1) käyttää Blast Door Blocks -ovia ulkoseinässä oven läheisyydessä; 2) älä rakenna ulkoseinää oven yläpuolelle ennen kuin ovi on rakennettu ja se on toiminnassa tai 3) kestä hankausta. En ole tarkistanut, satuttaako hankaus mitään vai ei.

  • Yhdistetty Yhdistä lohkot Yhdistä yläriville kaikki oven lohkot.
  • Rakenna toinen rivi Blast-ovilohkot , ja sitten yhdistämislohkot voidaan poistaa varovasti ja korvata tavallisilla Blast Door -lohkoilla.
  • Testaa ovea toisen kerran (valinnainen) - Tässä vaiheessa, ennen kuin oven lisäämiseen ryhdytään lisää, sitä voidaan testata toisen kerran käyttämällä oven ryhmäsäädintä. Mutta ennen kuin teet tämän, vieritä ryhmän valinnan jälkeen takaisin alas yksittäisiin mäntiin ja varmista, että jokaisella männällä on samat maksimi-, minimietäisyys- ja nopeusasetukset.

    Ymmärtääkseni ryhmäasetusten tulisi ohittaa yksittäiset männän asetukset, mutta kokemukseni rikkoutuneesta ovesta näyttää viittaavan toisin. Varovaisuuden vuoksi voit myös asettaa oven sulkeutumaan (Max Distance) pienemmäksi kuin todellinen tila valmiin oven alkukäyttöä ja testausta varten.
  • Palaa ryhmäasetuksiin kohdassa Ohjauspaneeli-välilehti , (pitäisi löytyä luettelon yläosasta) ja testaa ovea sulkemalla se, siirtämällä nopeusasetukseksi +,1 metriä/s ja pitämällä sormet ristissä.
  • Kun ovi on testattu, sen loppuosa voidaan rakentaa. Testaa sitä uudelleen tekemällä se ulottumaan kohtaan, joka on pienempi kuin oven kokonaistila.
  • Valinnainen, mutta hyvä idea, päätin tukea oven sivussa ja pohjassa olevilla laskutasoilla. Ne ovat 2 korttelin syviä ja niille on jätettävä tilaa.
  • The Big Gotcha- Kun ovi on yhdistetty, älä koskaan käytä sitä yksittäisellä männänsäätimellä tai seurauksena on ovi rikkoutunut.


Modit
Sky Boxes - Miksi valita oletusarvoinen taustakuva? Melko yksinkertainen prosessi. Näitä kohteita voidaan päivittää. (elokuu 2014)
* Space Engineers Sky Box -kirjasto
* Youtube-video manuaalista asennusta varten (2013).
* Skyboxin asentaminen modiksi , katso tämä Space Engineers - Modding Academy: Skybox -video Youtube-video Skyboxin asentamisesta modiksi (2014).

* Huomautus: Tässä kuvattua Skybox-työkalua ei enää tueta ja linkki poistettiin. Manuaalinen asennus on helppoa, joten ei iso juttu.
* Muistio 2: En tiedä, onko Skyboxin asentamisella merkittävästi erilainen vaikutus alla olevien manuaalisten vaiheiden avulla, jotka ovat yksinkertaisempia kuin sen asentaminen modiksi yllä olevassa linkissä. Tähän mennessä peliin on tehty useita päivityksiä, ja alla olevien manuaalisten vaiheiden käytön jälkeen Skyboxini on edelleen olemassa! (lokakuu 2014)

Skyboxin asennuksen manuaaliset vaiheet:
  • Luo tili osoitteessa Avaruusinsinöörien SkyBox-kirjasto .
  • Lataa Skybox-paketti ja pura se. Tässä paketissa on ??BackGroundCube.dds?? tiedosto. Tämä on uusi skybox.
  • Siirry Steam-kansioon> Steam-sovellusten kansio> Space Engineers -kansio> Sisältö> Tekstuurit> Taustakuutio> Lopullinen. Tämän kansion sisällä on alkuperäinen oletus taivaslaatikko. Joko siirrä se toiseen paikkaan tai nimeä se uudelleen, lisää ??1?? nimeen.
  • Kopioi uusi Skybox .dds -tiedosto tähän kansioon.
  • Käynnistä peli nauttiaksesi uudesta skyboxistasi!
Viimeksi muokattu: 14.10.2014

Huntn

Alkuperäinen juliste
5. toukokuuta 2008
Sumuiset vuoret
  • 16. elokuuta 2014
*16.8. Päivitetty, selvennetty sanasto ovirakennusosassa.

Huntn

Alkuperäinen juliste
5. toukokuuta 2008
Sumuiset vuoret
  • 11. lokakuuta 2014
*11.10. - Päivitetty osio Skyboxien asentamisesta ja lisätty Hot Topic Section - jotain, jonka haluan mainita, mutta vaatii lisää työtä sisällyttääkseni tähän oppaaseen.

Huntn

Alkuperäinen juliste
5. toukokuuta 2008
Sumuiset vuoret
  • 14. lokakuuta 2014
*14. lokakuuta - Lisättyjen asetusten luettelo, lisäasetusten luettelo, kuinka automaattinen tallennus poistetaan käytöstä ja kuinka kutsua ystävä, kohdassa Aloitus. Lisätty ??Aseiden saaminen oikein tuliseen?? Kuumien aiheiden alla.

Huntn

Alkuperäinen juliste
5. toukokuuta 2008
Sumuiset vuoret
  • 10. marraskuuta 2016
Avasin pelin työstääkseni tätä noin kuukausi sitten. Se on noin 2 km pitkä ja olen enemmän tai vähemmän eronnut siitä, että se on staattinen näyttö. Juoksi sisään Ei voi sijoittaa estoa. Toimita ei säännösten mukaan viestin ja piti poistaa estorajoitus asetuksista. Nyt mietin, pitäisikö minun jatkaa rakentamista.

Tietääkö kukaan kuinka lukea kuinka monta lohkoa laivassa on, jos on olemassa tapa tehdä se? Jos voin käynnistää sen ja laittaa siihen toimivia tavaratilan ovia, voisin vain jatkaa.

Jos minun piti kritisoida peliä, se on loistava idea, mutta se todella tarvitsee parempia työkaluja kaarevien pintojen muotoilemiseen, ei leggo-tyylisiä vokselipalikoita.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngViimeksi muokattu: 10.11.2016