Foorumit

Fallout 4 vs Cyberpunk 2077

Huntn

Alkuperäinen juliste
5. toukokuuta 2008
Sumuiset vuoret
  • 22. joulukuuta 2020
Fallout 4 vs Cyberpunk2077 (Arvosteluni on julkaistu Steamissa)

Kolmekymmentä tuntia CP77:ssä, upeimmassa kaupunkiympäristössä, jonka olen koskaan nähnyt. Taistelu on hauskaa, askartelu- ja rakentamisjärjestelmä on riittävän monimutkainen, mielenkiintoinen ja vaatii hieman opiskelua tietääksesi, mihin haluat päätyä. Enemmän kuin tarpeeksi jatkamaan minua kiehtovassa ympäristössä.

Onko se yhtä hyvä kuin Fallout 4? Se on uudempi, paremmalla grafiikalla ja paremmilla ominaisuuksilla. Hahmon luominen on erinomaista. Ei kolmannen henkilön kameraa, ellet ole ajoneuvossa tai sinulla on vaikeuksia asettaa maksimiarvo? Jälkimmäisestä en ole varma. Pidän parempana kolmatta henkilöä, koska pidän hahmoni katsomisesta.

Aloitin Nomadina ja minulla on Jackie kumppanina päätehtävissä, mutta se ei ole niin hyvä kuin omistautunut F4-hahmo, joka nojaa olkapäällesi, luottaa toiveisiinsa ja ongelmiinsa ja voi rakastua sinuun, vaikka totta kai oli myös matalalla puolella. CP77:ssä tunnet olosi kovasti yksinäiseksi. Ja jonain päivänä heillä voi olla peli, jossa voit itse asiassa käydä sivukeskusteluja jonkun kanssa, jonka kanssa sinun pitäisi olla suhteessa. Ei hätää CP77:n kanssa, ei todellisia suhteita ainakaan Act 1:ssä, jossa asun edelleen.

Sen lisäksi, että menet asunnollesi purkamaan tavaroita varastoosi, sinne ei ole käytännössä mitään syytä mennä. Varastossasi olevat tavarat voi purkaa paikan päällä, askartelupöytiä ei tarvita. Toki sinne voi mennä nukkumaan tai katsomaan televisiota, joka vanhenee nopeasti, mutta lepo ei tunnu olevan pakollista. Myöskään tietääkseni ei asuinrakennusten päivityksiä, joita saattaa tulla tulevaisuudessa.

Hyvä on tarpeeksi hyvä, että minun täytyy peukaloida tätä, mutta myönnän, että Fallout 4:ssä osana siirtokuntien rakentamismekanismia, jota rakastin (ja jotkut eivät rakastaneet), tunnen olevani enemmän omistettu Kansainyhteisölle kuin minä Night Cityssä.

Minua on sanottu odottavan modeja. Odotan sitä innolla. Numero yksi listallani olisi kolmannen henkilön näkemys hahmostasi ollessasi ulkona. Tilannetietoisuuden säilyttäminen on paljon helpompaa, mutta myönnän, että ensimmäisen persoonan näkemys on realistisempi ja hieman haastavampi, kun taistelet huonetta täynnä ihmisiä vastaan. Numero 2 voisi olla parempia kaivauksia. No3 HUD:ssa näkyvä kompassi.
———————————————--

Lisään, että Fallout 4 -istunnon lopussa voin palata Hot Springs -kotiin (mod), riisuutua ja rentoutua kylpytynnyrissä nykyisen kumppanini kanssa, joka joskus tulee kanssani rentoutumaan, muutaman minuutin ajan. rentoutua maisemista nauttien ennen uloskirjautumista. Tämä on hyvin pieni paikkakunta, jossa on mukanani olevia kansalaisia, mutta päästin bunkkeriin vain muutaman läheisen ystävän. Muilla on mukava asuinpaikka, joka sijaitsee bunkkerissa järven rannalla, josta on kaunis näköala, luonnollinen kuuma lähde, aurinkoinen alue ja se on eristäytynyt Sanctuaryn vieressä (sielun selviytyjän alkuperäinen asuinalue ennen pommien putoamista), joten ei valittamista.

maflynn

Moderaattori
Henkilökunnan jäsen
3. toukokuuta 2009


Boston
  • 23. joulukuuta 2020
Mielenkiintoista, en ole koskaan yhdistänyt tai vertannut CP77:ää Fallout 4:ään. Pidän niitä omeneina ja appelsiineina, vaikka heillä on yhteinen näkemys tulevaisuudesta, mutta visio on selvästi erilainen. Toinen on post-apokalyptinen joutomaa ja toinen dystooppinen kaupunki.

Fallout 4 on edelleen kaikkien aikojen suosikkipelini, ja yllättävää on, että pelasin tätä hyvin vähän vuonna 2020. Sen peliaika on korvattu Fallout 76:lla. Luulen (että suistaa ketjua) pandemian ja sen takia. sisälle suojautuminen.

Itselläni on peliaikaa vajaat 30 tuntia - näin ainakin Steam kertoo minulle, mutta todellinen pelin eteneminen on luultavasti lähempänä 25:tä tai 20:tä, kun aloitin muutaman kerran uudelleen, kun tunsin tieni pelin ympäri.

Huntn sanoi: paremmalla grafiikalla ja paremmilla ominaisuuksilla. Laajenna napsauttamalla...
Varmasti parempi grafiikka, mutta vertaat 5 vuotta vanhaa peliä nykyaikaiseen peliin. Säteenseuranta ja GPU-suorituskyky ovat kasvaneet valtavasti vuosien 2015 ja 2020 välillä.


Huntn sanoi: Aloitin Nomadina ja minulla on Jackie kumppanina päätehtävissä, mutta se ei ole yhtä hyvä kuin omistautunut F4-hahmo Laajenna napsauttamalla...
Jackie ei ole kumppani, hän on osa pelin rakennetta tarinan edistämiseksi. Saatan halkaista hiuksia, mutta Fallout 4:n avulla sinulla voi olla kumppani, joka auttaa sinua kaikissa tehtävissä ja jos valitset romanssin ja suoritat kyseiselle hahmolle ominaisia ​​tehtäviä. Se ei ole Jackien rooli, ja lisääminen saattaa aiheuttaa spoilereita.

Huntn sanoi: Sen lisäksi, että menet asuntoosi purkamaan tavaroita säilytyspaikallesi, siellä ei ole käytännössä mitään syytä mennä. Varastossasi olevat tavarat voi purkaa paikan päällä, askartelupöytiä ei tarvita. Laajenna napsauttamalla...
Joo, olin rehellisesti sanottuna yllättynyt siitä. Asunto on siellä vain pitääksesi kaikki varusteet, joita et halua romuttaa tai raahata ympäriinsä. En ole varma, miltä minusta tuntuu, että minulla on mahdollisuus valmistaa/muokata jotain paikan päällä. Se vaatii vähemmän suunnittelua, kuten sen varmistamista, että sinulla on riittävästi ammuksia, kun lähdet tulipaloon. Sinun tarvitsee vain saada hänen I Key -avain ja alkaa valmistaa lisää ammuksia, jos olet lyhyt.

Pikamatkailu on myös asetettu eri tavalla ehkä siksi, että se auttaa pelaajaa, mutta kehittäjät eivät halua sinun vaeltelevan kaupungissa, joten he rajoittivat FT:tä jossain määrin

Toinen ero CP77:n ja FO4:n välillä on legendaariset tuotteet. Monia legendaarisia esineitä on hajallaan ympäri maailmaa valmiina keräilyyn. Sinun ei tarvitse taistella pomoa vastaan ​​tai suorittaa tehtävää, vaan juokse konttiin tai ryöstä jo kuollut ruumis.

On vielä yksi samankaltaisuus CP77-universumin ja laskeumamaailman kanssa. Bugeja! CDPR:ää verrataan siihen, miten Bethesda julkaisi Fallout 76:n, eikä tämä vertailu ole täysin ansaittu – etenkään vanhoille konsoleille. Toisin kuin Bethesda, joka ei tarkoituksella pettänyt yleisöä ja sijoittajia, CDPR petti, ja tämä lasku (tarkoitettu sanasana) ei ole vielä täysin tuntunut.

Minulle CP77 on kaiken kaikkiaan laaja, rikas peli, joka on aivan erilainen kuin Bethesdan tarjoama maailma ja peli. Nautin pelistä, mutta en ole imeytynyt siihen samalla tasolla kuin olin (ja olen edelleen) Fallout 4:n kanssa. Se tekee oikein roolipelissä, jossa päätöksesi näkyvät ja tulevat tuntumaan edelleen FO4:n kohdalla, mikä tekee valinnoistasi entistä tärkeämpiä. Huomaan viettäväni aikaani tällä hetkellä Fallout 76:ssa, koska ajastettu tapahtuma tarjoaa enemmän nautintoa kuin CP77:n pelaaminen tällä hetkellä.
Reaktiot:Huntn

Huntn

Alkuperäinen juliste
5. toukokuuta 2008
Sumuiset vuoret
  • 23. joulukuuta 2020
maflynn sanoi: Mielenkiintoista, en ole koskaan yhdistänyt tai vertannut CP77:ää Fallout 4:ään. Pidän niitä omeneina ja appelsiineina, vaikka heillä on yhteinen näkemys tulevaisuudesta, se visio on selvästi erilainen. Toinen on post-apokalyptinen joutomaa ja toinen dystooppinen kaupunki.

Fallout 4 on edelleen kaikkien aikojen suosikkipelini, ja yllättävää on, että pelasin tätä hyvin vähän vuonna 2020. Sen peliaika on korvattu Fallout 76:lla. Luulen (että suistaa ketjua) pandemian ja sen takia. sisälle suojautuminen.

Itselläni on peliaikaa vajaat 30 tuntia - näin ainakin Steam kertoo minulle, mutta todellinen pelin eteneminen on luultavasti lähempänä 25:tä tai 20:tä, kun aloitin muutaman kerran uudelleen, kun tunsin tieni pelin ympäri.


Varmasti parempi grafiikka, mutta vertaat 5 vuotta vanhaa peliä nykyaikaiseen peliin. Säteenseuranta ja GPU-suorituskyky ovat kasvaneet valtavasti vuosien 2015 ja 2020 välillä.



Jackie ei ole kumppani, hän on osa pelin rakennetta tarinan edistämiseksi. Saatan halkaista hiuksia, mutta Fallout 4:n avulla sinulla voi olla kumppani, joka auttaa sinua kaikissa tehtävissä ja jos valitset romanssin ja suoritat kyseiselle hahmolle ominaisia ​​tehtäviä. Se ei ole Jackien rooli, ja lisääminen saattaa aiheuttaa spoilereita.


Joo, olin rehellisesti sanottuna yllättynyt siitä. Asunto on siellä vain pitääksesi kaikki varusteet, joita et halua romuttaa tai raahata ympäriinsä. En ole varma, miltä minusta tuntuu, että minulla on mahdollisuus valmistaa/muokata jotain paikan päällä. Se vaatii vähemmän suunnittelua, kuten sen varmistamista, että sinulla on riittävästi ammuksia, kun lähdet tulipaloon. Sinun tarvitsee vain saada hänen I Key -avain ja alkaa valmistaa lisää ammuksia, jos olet lyhyt.

Pikamatkailu on myös asetettu eri tavalla ehkä siksi, että se auttaa pelaajaa, mutta kehittäjät eivät halua sinun vaeltelevan kaupungissa, joten he rajoittivat FT:tä jossain määrin

Toinen ero CP77:n ja FO4:n välillä on legendaariset tuotteet. Monia legendaarisia esineitä on hajallaan ympäri maailmaa valmiina keräilyyn. Sinun ei tarvitse taistella pomoa vastaan ​​tai suorittaa tehtävää, vaan juokse konttiin tai ryöstä jo kuollut ruumis.

On vielä yksi samankaltaisuus CP77-universumin ja laskeumamaailman kanssa. Bugeja! CDPR:ää verrataan siihen, miten Bethesda julkaisi Fallout 76:n, eikä tämä vertailu ole täysin ansaittu – etenkään vanhoille konsoleille. Toisin kuin Bethesda, joka ei tarkoituksella pettänyt yleisöä ja sijoittajia, CDPR petti, ja tämä lasku (tarkoitettu sanasana) ei ole vielä täysin tuntunut.

Minulle CP77 on kaiken kaikkiaan laaja, rikas peli, joka on aivan erilainen kuin Bethesdan tarjoama maailma ja peli. Nautin pelistä, mutta en ole imeytynyt siihen samalla tasolla kuin olin (ja olen edelleen) Fallout 4:n kanssa. Se tekee oikein roolipelissä, jossa päätöksesi näkyvät ja tulevat tuntumaan edelleen FO4:n kohdalla, mikä tekee valinnoistasi entistä tärkeämpiä. Huomaan viettäväni aikaani tällä hetkellä Fallout 76:ssa, koska ajastettu tapahtuma tarjoaa enemmän nautintoa kuin CP77:n pelaaminen tällä hetkellä. Laajenna napsauttamalla...
Sanoin vain, että Jackie on lähin asia tämän pelin tarjoamalle kumppanille, joka ei todellakaan ole kumppani.

Nämä ovat molemmat roolipelejä erilaisilla asetuksilla, mutta F4:ssä voit viettää aikaa Bostonin keskustassa, mikä olisi jotain raunioitetun Night Cityn kaltaista, mutta ei läheskään yhtä monimutkaista. Night City on kaupunkiympäristön mestariteos

Mutta pidän F4:ssä todella siitä, että kaikki ei ole kaupungin keskustassa, vaan voit itse asiassa olla metsässä. Ja F4-rutiini, jossa perustettiin siirtokuntia, autettiin rautateitä salakuljettamaan syntikkalaitteita, työskentelemään Brotherhood of Steelin hyväksi ja vierailemaan instituutissa, oli seikkailu, johon jouduin selvittämään, kenen kanssa aion liittoutua ja kenen kanssa saatan hävetä. Nämä elementit ovat rikkaita ja dynaamisia, mikä luo erittäin vakuuttavan tunnelman.

Varoituksena on, että en ole kovinkaan pitkällä Main CP77 -tehtävälinjassa, vietän suurimman osan ajastani sivutehtäviin, keikkoihin, valppaaseen lainvalvontaan, se on hauskaa, mutta hetken kuluttua se alkaa muuttua hieman yksitoikkoiseksi. Joten ehkä olen lopulta hämmästynyt Main Questistä.

Ja vaikka voit väittää, että hyökkääjiä tai supermutantteja vastaan ​​taisteleminen voi muuttua yksitoikkoiseksi, en näytä kyllästyvän rakennusten ja tilojen raivaamiseen F4:ssä, ja uskon sen johtuvan siitä, että olen osannut kansainyhteisön ilmapiiriä, ajatusta ihmiskunnan jälleenrakentamisesta.

Jos en sanonut sitä näin F4:ssä, olin kiinnostunut eri ryhmittymien tehtävistä/sivutehtävistä. CP77:ssä kaikki päätehtävän ulkopuoliset tehtävät ovat kaikki pieniä muunnelmia samasta pahisten lyömisestä, eikä sen enempää. Viimeksi muokattu: 23.12.2020

Huntn

Alkuperäinen juliste
5. toukokuuta 2008
Sumuiset vuoret
  • 24. joulukuuta 2020
Toisesta ketjusta tuotu:

Queen6 sanoi:
  • Huomasin, että mitä enemmän edistyt, sitä enemmän bugit nostavat päätään, enimmäkseen graafiset ongelmat, samoin CP77:ssä on varmasti joitain perustavanlaatuisia ongelmia;
  • Enemy AI on huono, vain luotisieniksi, mitä CDPR sanoi, ettei se olisi pelissä.
  • Vihollisen tasapainottaminen on hirvittävää, kuten myös aseiden tasapainottaminen – voiko pelien tehokkaimmalla kiikarikiväärillä ampua useita kiinteitä päälaukauksia reilulla etäisyydellä ja sama vihollinen kaataa sen 1-2 laukauksella käsiaseella...?
  • Pelien ajo tekoäly on lähes olematon
  • Ajaminen on yksinkertaisesti kauheaa PC:llä, jossa on KB ja hiiri
  • Käsityö on lähes turhaa, sillä kun sinulla on perusmateriaalit, löydät parempia aseita korkeammalla DPS:llä
  • Stealth on vain huollettavissa, ei mitään erikoista, mahdollisesti liian helppoa
  • Looter, Shooter -näkökulma vanhenee nopeasti, pelissä on paljon parempia tapoja ansaita $
  • Se on enemmän toimintapeli kuin riittävän oikeudenmukainen roolipeli. Taitopuun edut eivät ole yhtä paljon. Pääsin pelin ratkaisevaan pisteeseen edes vaivautumatta, vaikka epäilen, että vaikeustaso nousee, joten hahmon rakentaminen näyttää viisaalta.
  • Älä halua spoilata, samoin useimmat sivutehtäväpäätökset johtavat yleensä vain samaan lopputulokseen. On tehty ennenkin, kun peli huijaa pelaajaa ajattelemaan, että heillä on päätösvalta, kun todellisuudessa lopputulos on periaatteessa sama. TBH En usko, että se on mahdollista tämän laajuisen pelin kanssa ja ainoat todelliset pelaajapäätökset tulevat voimaan vasta pelin loppupuolella
Päätarina on hyvä, samoin kuin hahmoihin keskittyvät sivutehtävät, lepo on hieman enemmän kuin kiireistä työtä lukuun ottamatta muutamia poikkeuksia, jotka voivat olla jopa hauskoja, mutta enimmäkseen ne rajoittuvat; hakeminen, istuttaminen, säästäminen ja poistaminen. Olen nauttinut CP77:n pelaamisesta ja ollut jo jonkin aikaa sellaisessa pisteessä, että voin päästä pelin loppuun.

TBH samalla alueella; varkain, ammunta, yksityiskohdat, ongelmanratkaisu ja ihmisen lisäys Deus EX HR & MD, Cyberpunk-tunnelmaan ja -tunnelmaan, Observer, joka on dystopisempi ja esittelee tummemman Blade Runner -maailman. CP77 loistaa maailman rakentamisessa

Minulla on vähän epäilyksiä, että CDPR ratkaisee virheet, korjaa ja laajentaa pelattavuutta ja pelimaailmaa. Se, mitä olen kirjoittanut, voi ja tuleekin tuntumaan negatiiviselta, mutta näen CP77 2020 -julkaisun olevan vain kulmakivi paljon laajemmalle kokemukselle ajan edetessä. Olen todellakin nauttinut näytelmästä, mutta se voi vanhentua pienissä sivutehtävissä.

Graafiset bugit Youtube, ainoa todellinen ongelmallinen oli Mini Map, jossa pari kertaa se osoitti johonkin abstraktiin suuntaan. Tallennusten uudelleenlataus epäonnistui, olen vain työskennellyt ympäristön ja tehtävän läpi. Olen vanhan koulun pelaaja, jossa kerran, jos tarvitsit kartan, irrotit kynän ja graafisen paperin LOL.

Jos hankit Jonny Silverhandin auton, rokkaa klubille, osuu W:hen, S&R-auto tekee upeita munkkeja, ja sitten voit tehdä asiasi sisällä. Tule siihen pisteeseen, niin tiedät miksi...

Q-6 Laajenna napsauttamalla...

Nyt kun saan enemmän kokemusta pelistä, osoitan tähän viestiin: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Enemy AI on huono, vain luotisieniksi, mitä CDPR sanoi, ettei se olisi pelissä.
Olen samaa mieltä, ei todellakaan haastavaa. Niitä on helppo ohjata ulos.
  • Vihollisen tasapainottaminen on hirvittävää, kuten myös aseiden tasapainottaminen – voiko pelien tehokkaimmalla kiikarikiväärillä ampua useita kiinteitä päälaukauksia reilulla etäisyydellä ja sama vihollinen kaataa sen 1-2 laukauksella käsiaseella...?
En ole huomannut tätä. Enimmäkseen pyyhin lattiaa tekoälyllä, enkä ole ollut liian haastava, vaikka pelaan peliä 'standardi' vaikeusasteella, yksi helpompaa.
  • Pelien ajo tekoäly on lähes olematon
Et ole varma, että tarkoitat.
  • Ajaminen on yksinkertaisesti kauheaa PC:llä, jossa on KB ja hiiri
Joo, se ei ole niin hyvä.
  • Käsityö on lähes turhaa, sillä kun sinulla on perusmateriaalit, löydät parempia aseita korkeammalla DPS:llä
Tämä kuulostaa hyvältä pointilta. Olen rikkonut tonnia tavaraa, koska uskon, että se antaa minulle taitopisteitä, joita voidaan soveltaa mihin tahansa taitoon, jos ymmärrän prosessin oikein.
  • Stealth on vain huollettavissa, ei mitään erikoista, mahdollisesti liian helppoa
Voisi olla. Muistan, että F4:ssä saatoit olla niin salaperäinen, että olit heidän nenänsä alla, eivätkä he näkisi sinua.
  • Looter, Shooter -näkökulma vanhenee nopeasti, pelissä on paljon parempia tapoja ansaita $
Kerro minulle, haluaisin tietää. Sanon, että kaikki tekemäni sivutehtävät alkavat tuntua samalta, ampua persoonia ja ryöstää heidän ruumiinsa.
  • Se on enemmän toimintapeli kuin riittävän oikeudenmukainen roolipeli. Taitopuun edut eivät ole yhtä paljon. Pääsin pelin ratkaisevaan pisteeseen edes vaivautumatta, vaikka epäilen, että vaikeustaso nousee, joten hahmon rakentaminen näyttää viisaalta.
Taitopuun edut näyttävät vaativan hieman tutkimista, mutta jotkut niistä ovat niin vahvoja, että ne näyttävät antavan todellisia etuja aseille, joihin ne on tarkoitettu.
  • Älä halua spoilata, samoin useimmat sivutehtäväpäätökset johtavat yleensä vain samaan lopputulokseen. On tehty ennenkin, kun peli huijaa pelaajaa ajattelemaan, että heillä on päätösvalta, kun todellisuudessa lopputulos on periaatteessa sama. TBH En usko, että se on mahdollista tämän laajuisen pelin kanssa ja ainoat todelliset pelaajapäätökset tulevat voimaan vasta pelin loppupuolella

Se on pettymys kuulla. Kuten edellisessä lausunnossa, minusta alkaa tuntua, että se on tehty, vaikka taktiset ympäristöt ovat tarpeeksi erilaisia ​​tunteakseen erilaisia. Olen keskittynyt lähes yksinomaan käyttämään kaikki sivutehtävät alueella, jolla olen, ennen kuin aloitan päätehtävän. Ja tähän mennessä olen huomannut paljon, jos jollakin päätökselläni olisi vaikutusta tulevaisuudessa. Näin ollen ainoa päätös näyttää olevan se, missä järjestyksessä haluan tappaa ryhmän perps. Cyberpsycho on erilainen, voit voittaa heidät järjettömästi. Saattajat eivät ole olleet haastavia.

Kuningatar 6

11. joulukuuta 2008
Lentäminen sademetsän yli aamunkoitteessa - korvaamatonta
  • 24. joulukuuta 2020
Huntn sanoi: Tuotu toisesta ketjusta:



Nyt kun saan enemmän kokemusta pelistä, osoitan tähän viestiin: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Enemy AI on huono, vain luotisieniksi, mitä CDPR sanoi, ettei se olisi pelissä.
Olen samaa mieltä, ei todellakaan haastavaa. Niitä on helppo ohjata ulos.
  • Vihollisen tasapainottaminen on hirvittävää, kuten myös aseiden tasapainottaminen – voiko pelien tehokkaimmalla kiikarikiväärillä ampua useita kiinteitä päälaukauksia reilulla etäisyydellä ja sama vihollinen kaataa sen 1-2 laukauksella käsiaseella...?
En ole huomannut tätä. Enimmäkseen pyyhin lattiaa tekoälyllä, enkä ole ollut liian haastava, vaikka pelaan peliä 'standardi' vaikeusasteella, yksi helpompaa.
  • Pelien ajo tekoäly on lähes olematon
Et ole varma, että tarkoitat.
  • Ajaminen on yksinkertaisesti kauheaa PC:llä, jossa on KB ja hiiri
Joo, se ei ole niin hyvä.
  • Käsityö on lähes turhaa, sillä kun sinulla on perusmateriaalit, löydät parempia aseita korkeammalla DPS:llä
Tämä kuulostaa hyvältä pointilta. Olen rikkonut tonnia tavaraa, koska uskon, että se antaa minulle taitopisteitä, joita voidaan soveltaa mihin tahansa taitoon, jos ymmärrän prosessin oikein.
  • Stealth on vain huollettavissa, ei mitään erikoista, mahdollisesti liian helppoa
Voisi olla. Muistan, että F4:ssä saatoit olla niin salaperäinen, että olit heidän nenänsä alla, eivätkä he näkisi sinua.
  • Looter, Shooter -näkökulma vanhenee nopeasti, pelissä on paljon parempia tapoja ansaita $
Kerro minulle, haluaisin tietää. Sanon, että kaikki tekemäni sivutehtävät alkavat tuntua samalta, ampua persoonia ja ryöstää heidän ruumiinsa.
  • Se on enemmän toimintapeli kuin riittävän oikeudenmukainen roolipeli. Taitopuun edut eivät ole yhtä paljon. Pääsin pelin ratkaisevaan pisteeseen edes vaivautumatta, vaikka epäilen, että vaikeustaso nousee, joten hahmon rakentaminen näyttää viisaalta.
Taitopuun edut näyttävät vaativan hieman tutkimista, mutta jotkut niistä ovat niin vahvoja, että ne näyttävät antavan todellisia etuja aseille, joihin ne on tarkoitettu.
  • Älä halua spoilata, samoin useimmat sivutehtäväpäätökset johtavat yleensä vain samaan lopputulokseen. On tehty ennenkin, kun peli huijaa pelaajaa ajattelemaan, että heillä on päätösvalta, kun todellisuudessa lopputulos on periaatteessa sama. TBH En usko, että se on mahdollista tämän laajuisen pelin kanssa ja ainoat todelliset pelaajapäätökset tulevat voimaan vasta pelin loppupuolella

Se on pettymys kuulla. Kuten edellisessä lausunnossa, minusta alkaa tuntua, että se on tehty, vaikka taktiset ympäristöt ovat tarpeeksi erilaisia ​​tunteakseen erilaisia. Olen keskittynyt lähes yksinomaan käyttämään kaikki sivutehtävät alueella, jolla olen, ennen kuin aloitan päätehtävän. Ja tähän mennessä olen huomannut paljon, jos jollakin päätökselläni olisi vaikutusta tulevaisuudessa. Näin ollen ainoa päätös näyttää olevan se, missä järjestyksessä haluan tappaa ryhmän perps. Cyberpsycho on erilainen, voit voittaa heidät järjettömästi. Saattajat eivät ole olleet haastavia. Laajenna napsauttamalla...
Tarkoitan:

Tulet kohtaamaan kohtaamisia, joissa vihollinen on yksinkertaisesti liian voimakas, ehkä mekanismi, joka pakottaa stealthin tai RnG:n, en tiedä, mutta muut kaatuvat yhdellä laukauksella. Tekoäly ei ole ollenkaan haastava, vaan pikemminkin se, että ne ovat yksinkertaisesti luotisieniä, joissa on huomattavasti tehokkaammat aseet, mutta voittamisen jälkeen niiden aseet ovat parhaimmillaan yksinkertaisesti keskimääräisiä käsissäsi. Tällaiset skenaariot muistuttavat minua arcade-ampujasta ja yksinkertaisesti katkaisevat kaiken upotuksen.

Pelissä olen kirjaimellisesti laittanut 3 lippaa 400 DPS -kiväärillä lähietäisyydeltä viholliseen niin pitkälle, että sitä on mahdotonta ohittaa, mutta silti vain 1-2 pistoolilaukauksessa tai lähitaisteluhyökkäyksessä, ja hahmoni on tasolla 30? Samanlaisia ​​olen nähnyt useita päälaukauksia pelien tehokkaimmalla kiikarikiväärillä, mutta vihollinen yksinkertaisesti nousi ja tappoi hahmoni käsiaseella muutamassa laukauksessa...

Samanlainen taas seurausten puute pelimaailmassa muistuttaa myös arcade-peliä, voit periaatteessa tehdä kuten haluat, ottaa mitä haluat, koska pelin tekoäly on joko rikki tai olematon. Poliisi tulee joissain olosuhteissa suoraan taaksesi, mutta jos vain juokset karkuun ja palaat, on kuin mitään ei olisi koskaan tapahtunut. Voit ryöstää asuntoja, toimistoja jne. asukkaiden (NPC:t) yksinkertaisesti jatkavat kuin mitään ei tapahtuisi.

Jos pysäytät autosi ja pääset ulos, muu liikenne vain pysähtyy ja odottaa, kun NPC-autot ovat vain kiskoilla, koska tekoälyllä ei ole aavistustakaan kuinka käsitellä tilannetta. Ohjaimella ajaminen on parempaa, mutta PC:llä hiirellä ja näppäimistöllä autot yleensä yliohjautuvat ja reagoivat kuin olisivat jäällä. Voit nähdä, että CDPR on pohtinut joitain tieosuuksia (vuoret), mutta ajamisesta ei todellakaan ole mahdollista nauttia, koska autot yleensä pyörähtävät ulos ja kolaroivat, vaikka ohjaimella ei ole kokemusta. Ei niin kuuma, koska mekaniikka näyttää rikki, kun jotkut ajoneuvot kirjaimellisesti kääntyvät kuin säiliö ja kääntyvät keskellä.

Rahaa varten sinun kannattaa etsiä sivutehtävä nimeltä Avaruushärö - Puhu kodittomien kanssa, hanki tietokone ja seuraavat koordinaatit, mene paikkaan ja voita 7 Miltech-agenttia ja nappaa kapseli mukana tulevalla taideteoksella. Voit nyt myydä taideteoksen 4000 dollarilla missä tahansa koneessa, poistua koneesta ja astua sitten suoraan sisään, älä siirry pois siitä ja ostaa taideteoksen takaisin 5 dollarilla ja myydä uudelleen 4000 dollarilla.

Voit toistaa yllä olevaa loputtomiin, kunnes koneen rahat loppuvat ja siirtyä seuraavaan koneeseen. Tämä poistaa tylsyyden tarpeesta ryöstää kaikki, rikkoa ja myydä loppuun. Käytän myös Scrapper-etua vähentämään kuljetettavan roskan määrää, sillä jatkuva varastonhallinta voi myös vanhentua nopeasti.

Jos vain ryöstelet ja ammut, pelistä tulee nopeasti 'Grind', kun $$$$ summautuu hyvin hitaasti, ja pelitalouden kustannukset ovat melko kalliita mahdollisille päivityksille.

Peli pikemminkin kertoo sinulle kartalla, että jotkin 'Biz' (sivutehtävät) ovat vain suoraan eteenpäin, ja hetken kuluttua huomaat, että näet samat kuviot toistuvan; istuttaa, löytää, ottaa, säästää, ottaa alas. Olen myös tallentanut ja pelannut useita valintoja/päätöksiä jopa joissakin suurissa sivutehtävissä ja suurimmaksi osaksi niillä oli sama tulos. Suurin osa pelaajapäätöksistä on siis juuri sitä, enemmän pelin illuusiota kuin mikään todellinen pelivalinnassa seuraus.

En tiedä kuinka monta sivutehtävää on yhteensä, veikkaisin noin 1 000, ja suurin osa on 'kiireistä työtä', mikä on pettymys. Olen pelannut paljon peliä (60 tuntia+) ja ollut päätarinassa jo hyvän aikaa (15 tuntia+). Perussivutehtävät alkavat olla tylsiä oudolla poikkeuksella, joten voin vain jatkaa päätehtävää, vaikka kuten sanoin, pelkään vaikeuden nousevan liikaa, koska olen nähnyt tämän jo pelissä AKA bullet sienet, ei älykkäästi käytetty tekoäly...

CP77 on hyvä peli, mutta se ei ole sitä mitä CDPR viittasi. Näen, että heillä on tilaa korjata ja laajentaa peliä ajoissa, kuten sanoin, mielestäni CP77 2020 -julkaisu on vain lähtökohta, vähän kuten Witcher 3, mutta siinä on paljon enemmän tilaa laajentamiselle. CDPR:n virhe ei ollut määrätä samaa ja kuvata syvää ja mukaansatempaavaa maailmaa, josta CP77 on mutta ei kuitenkaan ole monilla tasoilla. Huonomman CDPR:n olisi pitänyt olla etukäteen tiedossa PS4- ja Xbox-konsolien tilan suhteen, koska se mitä olen nähnyt, peli on hyvin erilainen kuin PC-versio, jossa ei ole NPC:itä, liikennettä jne., joka näyttää melko tasaiselta, inspiroimattomalta bugeilla ja kaatumisilla.

Usein ostan pelejä noin vuosi julkaisun jälkeen, koska silloin kaikki bugit ja DLC:t ovat valmiit, TBH CP77 on pitkälti sama. Peli loistaa maailman rakentamisessa suuressa mittakaavassa, mutta on kuitenkin selvästi keskeneräisessä tilassa 1.06 lähtien, on pelattavissa PC:llä, vaikka uskon olevan paljon parempi peli, kun CDPR ehtii työstää sitä enemmän.

Toinen asia minulle on, kuka on V? vaikka hänet on asetettu rikolliseksi, hän ei ole hyvä eikä paha tai keskitie; ampumalla ja tappamalla poliiseja, mutta silti auttamalla poliisia? Voit toki valita ei-tappavan lähestymistavan, mutta tämä ei kuitenkaan yhdy koko Mercin luonnehdintaan. Kaiken kaikkiaan hahmo vaikuttaa minusta melko matalalta ja hämmentyneeltä, ja siinä on vain mahdollisuus tappaa tai tyrmätä. Kun ajattelee sitä, V on hahmona hyvin 'raiteilla', voit vain valita ja valita kohtaamisten sarjan, mutta erittäin harvoin lopputulos.

Kuten sanoin toisessa samassa ketjussa; varkain, yksityiskohdat, osuva päätöksenteko, ongelmanratkaisu ja ihmisen lisääminen Deus EX HR & MD , Cyberpunk-tunnelmaa ja tunnelmaa varten Tarkkailija joka on dystopisempi ja esittelee tummemman, karkeamman Blade Runner -maailman. CP77 loistaa maailman rakentamisessa uudessa mittakaavassa, tarinankerronta on mielestäni keskivertoa parempi, mutta ei samalla tasolla kuin Witcher 3, samoin CDPR:llä on aikaa ja vankka levy...

FWIW: ei suuria pelivirheitä W10 Pro 1909:ssä, i7 8750H:ssa, 32 Gt:ssa ja 1070:ssä Ultra-asetuksissa FPS:llä yleensä 30-luvun puolivälistä 40-luvun puoliväliin. FPS ei kasvanut merkittävästi ennen kuin pudotettiin keskiasetuksiin, joten valitsin paremman graafisen tarkkuuden.

Q-6 Muokattu viimeksi: 25.12.2020
Reaktiot:Kuningatar 6

Kuningatar 6

11. joulukuuta 2008
Lentäminen sademetsän yli aamunkoitteessa - korvaamatonta
  • 27. joulukuuta 2020
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

HerraSavage

10. marraskuuta 2018
  • 27. joulukuuta 2020
Cyberpunkista nauttivana mielestäni se on reilua kritiikkiä. Asunto on todella outo. En vieläkään tiedä kuinka piilottaa vaatteita kaappiini. Ja kävelen 250 000 dollaria lompakossani, mutta päätän silti asua tässä tylsässä asunnossa?
Reaktiot:Plutonius

Kuningatar 6

11. joulukuuta 2008
Lentäminen sademetsän yli aamunkoitteessa - korvaamatonta
  • 27. joulukuuta 2020
Huntn sanoi: @Queen6 Eilen illalla osana Good Neighbor -tehtävää (F4) istuin muutaman minuutin Third Railissa kuuntelemassa Magnolian laulua ja hämmästyin, kun nykyinen kumppanini Cait, jonka olin juuri vapauttanut taistelualueelta. , käveli baarimikko White Chapel Charlien (robotin) luo, he tunsivat toisensa ja kävivät lyhyen keskustelun, täysin mukaansatempaavana, samalla kun myönsivät, että olen ollut rakastunut tähän peliin siitä lähtien, kun törmäsin sen julkaisuun.

Olen kuitenkin jo kolmatta peliäni ja vietän paljon aikaa Minutemen- ja Railroad-puolella tehtävissä, rakentaen siirtokuntia, välttäen päätehtävää niin kauan kuin mahdollista, ja näissä on paljon enemmän syvyyttä kuin matalassa CP77:ssä. ryöstää sivutehtävät, jotka kaikki alkavat tuntua samalta hetken kuluttua.

Merkittävä ero on, että tunnen olevani osa Kansainyhteisöä, puhun säännöllisesti ihmisten kanssa, jotka ilmaisevat kiinnostuksensa 'syytä' ja minua kohtaan, ja paljon enemmän kuin CP77, jossa tunnen olevani täydellinen. yksinäinen, kun asetan sivutehtävän määränpään, ja sitten saan puhelun Reginalta, kertoen minulle, mikä se on, ja sen jälkeen hyvää työtä, hei viesti. Kehittäjä on tehnyt paljon työtä saadakseen Night Cityn näyttämään elävältä, mutta muut näkökohdat ovat yksiulotteisia, etenkin henkilökohtaisten vuorovaikutusten puute päähenkilöllä muiden Night Cityn asukkaiden kanssa. Suurin osa heistä ei tarjoa keskustelumahdollisuuksia.

Ja kaikki nuo pienet sähköiset muistiinpanot, joita löydät ympäriltäsi, ovat täysin tylsiä. Useimmiten olen lopettanut niiden lukemisen. Tämä poikkeaa asentamistani Fallout 4 -sisältömoduuleista, joilla on houkuttelevia tarinoita tietokonepäätteistä, jotka vaikuttavat suorittamaasi tehtävään tai tarjoavat mielenkiintoista historiallista sisältöä. Yksi heistä menee jopa syyttäessään Preston Garveyta (entinen Minute Men -johtaja) viattomien ihmisten joukkomurhan järjestämisestä. Tämä tekee pelissä erittäin mielenkiintoisia valintoja sen suhteen, kuinka haluat olla vuorovaikutuksessa hänen kanssaan.

Nyt käytän edelleen CP77:tä ja odotan pääseväni päätehtävän loppuun, mutta en tunne olevani osa Night Cityä, minulla ei ole nollaa sosiaalisia kontakteja, en vain ole niin. omistettu täällä, kuten minä olen Kansainyhteisössä, ja se johtuu nimenomaan siitä työstä, jota kehittäjät tekivät tarinalinjojen kehittämiseksi. Ehkä kun etenen alas päätehtävässä, pidän paremmin Night Citystä, mutta ehkä en.

Etsin tehtävää Space Oddity. Kiitos! Laajenna napsauttamalla...
Valitettavasti mitä enemmän pelaan CP77:ää, sitä enemmän minun täytyy olla samaa mieltä tämän herrasmiehen kanssa Reaktiot:Huntn

HerraSavage

10. marraskuuta 2018
  • 27. joulukuuta 2020
Queen6 sanoi: Valitettavasti mitä enemmän pelaat pelissä, sitä enemmän näet, kuinka matala peli on ja kuinka suuri osa siitä on kiskoilla. Night City on kaunis maailma, jota voit tutkia, mutta raskaasti käsikirjoitettuja tehtäviä lukuun ottamatta maailma on vailla vuorovaikutusta...

Q-6 Laajenna napsauttamalla...

Minulla on 55 tuntia ja nautin siitä edelleen. Vietin viimeiset 2-3 päivää sivukeikoilla. Kartan 'rikospisteet' jätän nyt kokonaan huomiotta, koska ne ovat tylsiä. Tänään palasin päätarinaan ja tein paraatitehtävän, joka oli upea.

Kuningatar 6

11. joulukuuta 2008
Lentäminen sademetsän yli aamunkoitteessa - korvaamatonta
  • 27. joulukuuta 2020
MisterSavage sanoi: Minulla on 55 tuntia ja nautin siitä edelleen. Vietin viimeiset 2-3 päivää sivukeikoilla. Kartan 'rikospisteet' jätän nyt kokonaan huomiotta, koska ne ovat tylsiä. Tänään palasin päätarinaan ja tein paraatitehtävän, joka oli upea. Laajenna napsauttamalla...
Päätehtävän tarina on kunnollinen, mutta peli on kaukana siitä, mitä luvattiin tai odotettiin. CP77 on reilu toimintapeli, jossa on paljon toistoa. Olen ollut edestakaisin monien tehtävien kanssa, ja päätökset ovat merkityksettömiä, koska peli on pohjimmiltaan raiteilla, kuten suuri osa päähenkilöstä.

CP77 ei loista missään muussa kuin maailman rakentamisessa, ja silloin et voi olla vuorovaikutuksessa tämän maailman kanssa käsikirjoitettujen tapahtumien ulkopuolella. Inhoan sanoa, että tylsyys vain voimistuu, kun tunnistat pelien kuviot yhä enemmän...

Q-6

pyyhekumi

9. huhtikuuta 2011
San Diego
  • 27. joulukuuta 2020
MisterSavage sanoi: Cyberpunkista nauttivana mielestäni tämä on reilua kritiikkiä. Asunto on todella outo. En vieläkään tiedä kuinka piilottaa vaatteita kaappiini. Ja kävelen 250 000 dollaria lompakossani, mutta päätän silti asua tässä tylsässä asunnossa? Laajenna napsauttamalla...
Ajan pääasiassa moottoripyörälläni... tyhmien NPC-kuljettajien takia... mutta kun olen ylikuormitettu tehtävän jälkeen keräilen tavaroita, aseita, vaatteita, roskaa jne... soitan vain yhdelle autoista ja siirrän sen Oletan... tavaratilaan. Puran tai myyn myöhemmin... ja jatkan seuraavalle tehtävälle moottoripyörällä.
Reaktiot:Kuningatar 6

HerraSavage

10. marraskuuta 2018
  • 27. joulukuuta 2020
Eryser sanoi: Ajan pääasiassa moottoripyörälläni... tyhmien NPC-kuljettajien takia... mutta kun olen ylikuormitettu tehtävän jälkeen keräilen esineitä, aseita, vaatteita, roskaa jne... soitan vain yhdelle autoista, ja siirrä se... oletan... tavaratilaan. Puran tai myyn myöhemmin... ja jatkan seuraavalle tehtävälle moottoripyörällä. Laajenna napsauttamalla...
Mitä! En tiennyt, että pystyt siihen!

pyyhekumi

9. huhtikuuta 2011
San Diego
  • 27. joulukuuta 2020
MisterSavage sanoi: Mitä! En tiennyt, että pystyt siihen! Laajenna napsauttamalla...
Haha... mitä nopeammin voin purkaa tavaraa... sitä nopeammin pääsen seuraavaan tehtävääni. Plus... Inhoan kävellä hitaasti ja etsiä paikkaa myydä tavaraa. Kun olen paikassa, jossa voin myydä tavaraa, soitan vain autoon, johon olen siirtänyt kaikki tavarani. Nyt tiedät... LOL...

Kuningatar 6

11. joulukuuta 2008
Lentäminen sademetsän yli aamunkoitteessa - korvaamatonta
  • 27. joulukuuta 2020
MisterSavage sanoi: Mitä! En tiennyt, että pystyt siihen! Laajenna napsauttamalla...
Kyllä, autot ovat hyödyllisiä säilytykseen, ja se näkyy kaikissa. Käytän Scraper-etua auttamaan vähentämään keräämäsi roskien määrää, mikä on enimmäkseen hyödytöntä. Kaiken kaikkiaan ryöstely- ja askartelujärjestelmät ovat rikki, koska pelitalous on liian kallista ja toimii vain pelaajan jauhajana. Pelissä on paremmat mekanismit rahan ansaitsemiseen, sillä kirjaimellisesti jokaisen tavaran kerääminen muutaman dollarin tuottamiseksi on parhaimmillaankin yksinkertaista työtä, joka pakottaa turhan varastonhallinnan, vain kiireisen työn...

Q-6 Viimeksi muokattu: 27.12.2020
Reaktiot:Huntn

Kuningatar 6

11. joulukuuta 2008
Lentäminen sademetsän yli aamunkoitteessa - korvaamatonta
  • 27. joulukuuta 2020
Henkilökohtaisesti olen ollut GOG:n kanssa pitkään ja tukenut myös CDPR:ää, mutta jätin vain tyrmäävän arvostelun/kommentin Cyberpunk 2077:stä GOG:n sivustolle. Koska peli meille luvattiin verrattuna peliin, jonka saimme, on yksinkertaisesti räikeä valhe...

Cyberpunk 2077 on vain keskimääräinen ryöstäjien ammuntapeli, jonka mekaniikka (joskus arcaden tapaan) on tehty paremmin vuosia, ellei vuosikymmeniä sitten. Cyberpunk 2077 ei ole syvällinen, rikas, vuoropuheluun perustuva roolipeli, jossa on luvattu FPS-fokus. Peli on enimmäkseen kiireistä työtä pääjutun ja muutaman merkityksellisen hahmovetoisen sivutehtävän ulkopuolella. Jopa alkuperäinen elämänpolun valinta on merkityksetön, koska vuoropuhelun muutokset eivät merkitse mitään. Peli on vitsi, sillä pelaajien päätökset ovat suurimmaksi osaksi täysin merkityksettömiä.

Aluksi vaikuttui Night Cityn graafisesta tarkkuudesta ja laajuudesta (jos laitteisto sen sallii). Kun pelaat pidemmälle peliin, alat ajatella, sillä pinnallisuus tulee yhä selvemmäksi, samoin kuin huonosti toteutetut/rikkinäiset järjestelmät ja tekoäly. Puhumattakaan räikeästä valheesta vuoropuhelun vaikutuksesta peliin, se ei yksinkertaisesti vaikuta. Kokeile itse, tallenna tehtävä ja tee valinta, lataa uudelleen ja valitse päinvastainen, sama tulos 99,9 %:ssa tehtävistä. Mikä tahansa pelaajan päätös on yksinkertaisesti illuusio, jonka peittää heikko dialogijärjestelmä.

Sijoittajat huutavat jo nyt netin moninkertaistajaa LOL:ia, mutta pääpeli on silti monille pelaamaton. Minulla ei ole juurikaan luottamusta siihen, että CDPR koskaan korjaa pelin lukuisten graafisten bugien ja joidenkin suorituskykyongelmien lisäksi, puhumattakaan koskaan siitä, mitä alun perin luvattiin... Reaktiot:Huntn

Huntn

Alkuperäinen juliste
5. toukokuuta 2008
Sumuiset vuoret
  • 28. joulukuuta 2020
MisterSavage sanoi: Minulla on 55 tuntia ja nautin siitä edelleen. Vietin viimeiset 2-3 päivää sivukeikoilla. Kartan 'rikospisteet' jätän nyt kokonaan huomiotta, koska ne ovat tylsiä. Tänään palasin päätarinaan ja tein paraatitehtävän, joka oli upea. Laajenna napsauttamalla...
Oletan, että pelasit Fallout 4:ää, miten vertaisit niitä?

Huntn

Alkuperäinen juliste
5. toukokuuta 2008
Sumuiset vuoret
  • 28. joulukuuta 2020
Queen6 sanoi: Valitettavasti mitä enemmän pelaan CP77:ää, sitä enemmän minun täytyy olla samaa mieltä tämän herrasmiehen kanssa Reaktiot:Huntn

maflynn

Moderaattori
Henkilökunnan jäsen
3. toukokuuta 2009
Boston
  • 28. joulukuuta 2020
Huntn sanoi: Ymmärtääkseni vaatekaappi on vain ulkonäön vuoksi, kaikki menee varastoon työpajahuoneeseesi, joka toimii vain hienona konttina Laajenna napsauttamalla...
Näen tällä kätköllä vähän arvoa, ehkä se on myöhemmin tärkeämpää, mutta käytän sitä vain aseiden ja panssarin säilyttämiseen, joka on hänen korkeammalla tasollaan kuin tällä hetkellä.
Reaktiot:Huntn

Kuningatar 6

11. joulukuuta 2008
Lentäminen sademetsän yli aamunkoitteessa - korvaamatonta
  • 28. joulukuuta 2020
maflynn sanoi: Näen tällä kätköllä vähän arvoa, ehkä se on myöhemmin tärkeämpää, mutta käytän sitä vain aseiden ja panssarin säilyttämiseen, joka on hänen korkeammalla tasollaan. Laajenna napsauttamalla...
Pohjimmiltaan kyllä, koska vain säästät sinua kantamasta niitä mukana koko ajan. Käytän enimmäkseen autoja, sillä näin sinulla on välitön pääsy tarvittaessa. Asunnot ovat melko paljon tilanhukkaa muutamien sarjojen ulkopuolella, koska vuorovaikutus on erittäin rajoitettua ja nähdäkseni täysin merkityksetöntä, onko V nukkumassa tai hereillä 150 tuntia. Kuten paljon pelissä, toimii vain silmänruokana...

Q-6 Muokattu viimeksi: 28.12.2020
Reaktiot:MisterSavage ja Queen6
  • 1
  • 2
  • 3
Seuraava

Mene sivulle

MennäSeuraava Kestää